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在那个拨号上网还需耐心等待、网游世界混沌初开的2003年,有这么一款游戏,如同一股清新的风,迅速席卷了无数玩家的心,它就是《仙境传说》(RO)。
一款以Q版画风和悠扬配乐一夜间征服了韩国本土的游戏,随后在2003年跨越海洋,在中国掀起了一股RO热潮。它不仅成为很多人MMO的启蒙,甚至一度在女性玩家中掀起了波澜。
然而,好景不长,随着代码的泄露、私服的泛滥、外挂的肆虐,以及国服代理的一系列劝氪操作,这款游戏遭受了前所未有的打击。但对于那些曾经沉浸在RO世界中的老玩家来说,它不仅仅是服务器里的一串串数字,更是不可磨灭的一涟涟青春回忆。
如今,随着Gravity社全新力作《仙境传说:新启航》的国服开启,我们不禁要问:这款游戏能否重新点燃那些年的激情,满足我们对这款经典IP的期待?让我们一起探索,看看它是否能再次成为我们心中的白月光。
在《仙境传说:新启航》中,我们再次踏上了那个熟悉的奇幻世界,那份感觉是怀旧的熟悉感与令人惊喜的新奇感交织而成的。
当熟悉的界面出现,那刻入DNA的音乐响起之时,当RO系列世界观的剧情再度延续,仿佛又梦回当年。游戏中的经典地图首都普隆德拉喷水池、南门等场景的还原,让老玩家起一身鸡皮疙瘩。
作为IP手游,《仙境传说:新启航》不仅延续了经典的Q版画风,还对原本端游的像素风格进行了现代化的升级,让画面更加细腻,色彩更加丰富,是这个IP目前画面最好的手游了。
游戏不仅还原了原作地图的 3D 场景,并且加入了随时间变化的天气系统,天气系统与游戏内的生活以及采集系统息息相关,不同的天气会带来不同的采集效果和 buff,也会改变怪物的攻击形态,增加了游戏的趣味性和策略性。
除了对各类经典元素的高度还原,游戏继承了原作的经典玩法系统,如职业体系、组队玩法、交易所和卡片系统,让老玩家重温旧梦。
进入游戏,玩家首先需要选择一个职业来开始他们的冒险。游戏中有六个职业可供选择,包括剑士、魔法师、弓箭手、牧师、服事和盗贼,每个职业都有其独特的技能和属性。我首选的是射手职业,二转时可以选择成为猎人或吟游诗人;如果你是女性角色,二转则将在猎人和舞娘间选择。
每个职业都有不同的流派可以选择,如猎人系有射击、陷阱;吟游诗人则是独奏流和合奏流,主打一个随性,玩家可以根据自己的喜好来定制角色。
在职业还原之外,《仙境传说:新启航》也保留了时装和坐骑元素,让玩家可以自由搭配外观。游戏中的坐骑设计极具创意,如老熟人波利、熊猫阿福、狮头爆炸、香槟沙滩椅、小黄鸭等,设计脑洞大开。
尽管有这么多好看的坐骑和外观,总让人条件反射想到氪金,但玩家不必担心钱包问题,游戏中没有官方商城,玩家们可以通过交易行实现自由交易,更不卖战力,这一点也非常还原RO端游。游戏支持玩家间自由交易行、摆摊及NPC交易,界面上的红点极少,没有烦人的弹窗和氪金礼包,这一点在当今的游戏中实属难得。
《仙境传说:新启航》构建了一个庞大而丰富的游戏世界,各个系统之间相互关联,数值平衡,确保了玩家在进行各种活动时都能体验到游戏的乐趣。此外,游戏包括多样的生活职业和节日活动,以及出色的画面表现和天气系统,这些都增加了游戏的趣味性和策略性。
特别是以现实节日和游戏世界观为背景的节日活动,如黑色星期五、感恩节、普隆德拉国庆日、吉芬魔法节等,极大地丰富了玩家的游戏体验,保持了玩家的活跃性。
在《仙境传说:新启航》中,玩家可以自由探索这个大世界,除了跟随主线推进(主线全程有配音这一点很不错),更多则是自由冒险探索。从普隆德拉到妙勒尼山脉,从哥布林森林再到苏克拉特沙漠,无论是在广阔的地图上刷怪挂机,还是在充满挑战的副本中与队友协作ip代理打击,或是在高塔中攀登,以及追逐强大的王级怪物,甚至是钓鱼、园艺、烹饪、采矿等等,每个职业都能在这些活动中找到自己的定位,发挥出独特的优势,享受各自的乐趣。
不管是日常还是稀有道具,玩家都可以自由探索,在地图上找到,然后再通过交易行自由买卖,累积个人财富,走向人生巅峰。现在回想起来,原来我在20年前就玩到这样系统设计精妙的游戏了,也难怪纵使玩了那么多别的MMO,心中依然有白月光的位置。
考虑到手游的轻量化需求,游戏在操作上进行了简化。虽然这限制了游戏的深度,但也让更多玩家能够轻松上手。总体而言,游戏依然保留了RO的核心魅力,让玩家能够体验到那份独特的冒险和探索的乐趣。
角色养成构成了《仙境传说:新启航》游戏体验的核心部分,它涵盖了装备、技能、宠物和属性加点等多个方面。玩家在冒险过程中通过打怪、完成任务或参与活动来获取装备和宠物,进而通过强化、精炼和镶嵌等手段增强装备的属性。此外,玩家还能通过喂养和训练提升宠物的各项属性和技能,使其成为战斗中的得力助手,以及在采集和探险活动中发挥重要作用。
在角色属性的培养上,游戏区分为基础属性和高级属性。基础属性如力量、敏捷、体质、智力、灵巧和幸运,可以通过人物加点或穿戴相应装备来提升。而高级属性则包括更复杂的属性效果和分支,提升难度相对较高,但它们为玩家提供了更深层次的角色定制和战斗策略选择。通过这些养成机制,玩家可以根据自己的职业特点和游戏风格,打造出独一无二的角色,享受个性化的游戏体验。
然而,对于部分新玩家,尤其是那些习惯了快节奏游戏的00后、10后玩家,这款游戏可能会显得有些难以上手。游戏的养成周期较长,涉及精炼、附魔、强化、卡片、装备改良等多个方面,每个系统都包含复杂的变量。这可能会让那些渴望快速成就的玩家感到困惑,甚至产生游戏费钱的错觉。但事实上,这款游戏的魅力在于其深度和复杂性,只有那些愿意投入时间和精力,用心育成的玩家,才能体验到游戏的真正乐趣。
游戏追求“有效社交”,杜绝了强制社交的设计。通过高难本等有难度有深度的玩法设计,促使用户主动沟通、寻找攻略,组成小社交圈子,为玩家提供了一个更自由、更有质量的社交环境。
这种社交机制对于那些喜欢团队合作的玩家来说,有着巨大的吸引力。不过对于那些习惯单独游戏的玩家,还是有一定可能会因为缺乏固定队伍和团队默契,遭遇更多挑战,比如打本爬塔没有固定队伍,就只能组野队,野队之间没有默契可言,在遭遇一定难度战斗的时候就很难扛下来。
总之,《仙境传说:新启航》的主要面向仍然是原来那批的情怀玩家,游戏虽然披上了现代的外壳,但很多东西仍然是要查攻略才能明了,那种拙稚气感和慢节奏宛若当年。对于那些愿意重温旧梦的老RO玩家来说,这款游戏无疑值得一试。