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  就和此前GameLook所预期的那般,万代的二次元MMO大作《蓝色协议》在上线后完成了一场大胜。

  在日本正式上线日,《蓝色协议》官方宣布,自上线以来游戏的累计玩家数量已经突破了60万,同时在线万大关,成为了日本市场最快达成这一成就的PC网游。

  对于一款MMO来说,虽然20万的量级看起来不算大,但要知道,目前《蓝色协议》仅仅只在日本这一个市场推出,而整个日本的人口量也只有1.26亿。并且需要指出的是,日本市场主机游戏更为主流,而这款游戏目前仅在PC平台推出,因此虽然不排除有很多“海外玩家”,但这样的成绩已经十分的突出。

  如果换一个更直观的理解方式,《蓝色协议》在日本市场20万同时在线峰值的成绩,就好似在中国大陆市场取得了200万同时在线的人气游戏,而过去取得这一成绩的基本都是相当头部的爆款,如腾讯的《DNF》《QQ飞车》、网易的《梦幻西游》等。即便是将这个成绩放在Steam上,进前5也不是什么问题。

  而按照这样的玩家量级,GameLook预估《蓝色协议》首月流水破亿应该不成问题,并且日本的MMO玩家往往黏性很强,能支撑游戏长线运营,因此,可以说《蓝色协议》目前的成绩已经是大获全胜。

  作为万代9年研发呕心沥血之作,《蓝色协议》的成功背后有很多因素,比如游戏有和动漫一般出色的游戏画面、更考验操作与配合的战斗,以及丰富多样的玩法等等,不过在这些东西以外的地方,GameLook也看到了很多新东西。

  其一,在GameLook看来,《蓝色协议》其实是一款恰到好处的产品。一方面,近几年全球MMO品类本就没有较多的新产品供应,在日本这个特殊市场就更是如此,《最终幻想14》(后简称FF14)之后几乎没有适合日本玩家的产品,因此《蓝色协议》的出现正好满足了玩家们的需求。

  其二,《蓝色协议》虽然耗时近9年开发,游戏中部分玩法设计与系统比较“陈旧”,但在商业模式上却比较“新”,在商业化与数值上十分的克制。

  在此前的采访中,开发团队也曾表示过,他们希望这款游戏能够吸引更多的玩家,并让他们长期的留在其中感受游戏的雷区,因此在商业模式上并没有选择“Pay to Win”模式,而是选择了一个新方向“Pay to Joy”。

  虽然官方并没有对“Pay to Joy”进行详细的解释ip代理软件的作用,但从目前游戏里的实际内容来看,《蓝色协议》的做法和不少爆款MMO如《Lost Ark》《FF14》相似,弱化付费对于战力、数值养成的影响,主要强化游戏内社交与内容玩法。

  举个简单的例子,目前《蓝色协议》的付费点主要有三点:通行证、坐骑与服饰装扮以及一些提升经验值或金币的加成消耗道具,并且以上这些内容均不涉及玩家的数值养成,不会带来数值碾压。

  其中,通行证与消耗道具很好理解,它们也都不是需要大量氪金的地方,《蓝色协议》氪金的重点则是坐骑与服饰道具,万代在这部分的内容上选择了二次元游戏中常见的扭蛋抽卡模式,游戏将不同部位的装饰道具分为了S、A、B、C四个等级,玩家需要通过不断的抽取来获得。

  不过需要指出的是,这些服装仅仅是装饰性道具,不涉及任何额外的数值加成,并且这些服饰道具没有专属的角色、职业之分,所有角色均可穿戴,这在MMO游戏里还是比较罕见的。

  即便如此,游戏付费模式好不好依旧是仁者见仁智者见智,在论坛与玩家社区中,有人仅靠通行证便拿到了心仪的道具拍手叫好,也有很多玩家吐槽太氪金。

  根据B站Up主计算,按照最坏的结果,抽中一件自己想要的服装需要花费近4000元人民币,坐骑也是同理。也就是说,氪满一套S级的服装与坐骑等外观装饰道具,最高需要花上好几万人民币,虽然不及传统重氪MMO那样需要耗费十万甚至百万的资金,但也并不算低。

  当然,根据GameLook在社区与论坛里的观察,导致玩家产生反感的点,其实还是玩家认为游戏里的服饰外观比较平庸,并不算特别好看,因此“服装道具不值”“太贵”是大多数玩家主要抱怨的点。

  此外,在服饰道具层面,游戏还产生了一些意想不到的槽点。由于游戏的优化欠佳,为了获得更加流畅的体验,很多玩家在多人团本中选择脱下服饰道具以获取更加流畅的游戏体验,因此战斗场景也就变成了让人捧腹的“内衣大战”,这一点在社交平台上引发不少玩家讨论调侃。

  总体而言,虽然《蓝色协议》自开服就节奏不断,比如开服3分钟维护3小时,又比如游戏一直封禁外来IP,因而被玩家称作为“二次元大逃杀”,但游戏的生态其实还不错,游戏的热度与玩家之间的讨论度都不算低。

  对于万代来说,《蓝色协议》或是今年当之无愧的惊喜之作,如开头所言由于日本玩家普遍比较“沉迷”,只要万代不搞“骚操作”,再加上未来游戏多个海外版本已经敲定,这款游戏的热度能够保持很长一段时间,游戏的营收也会迈上一个新台阶。

  而在GameLook看来,《蓝色协议》也算是当了一回吃螃蟹的人,它的成功既证实出了玩家对这类游戏的需求,更体现了二次元MMO的可能性。

  由于二次元玩家群体较为年轻化,热衷于在社交平台上分享与讨论,二次元游戏往往不需要依赖MMO的社交体系也能取得很突出的成绩,二次元MMO究竟是否成立,大多数厂商均持观望态度。

  能够发现,市面上二次元头部产品中,除了完美世界的《幻塔》基本上很难在看到MMO类型的产品,虽然MMO这个品类十分的古老,但在与二次元组合起来后似乎十分的新鲜,再加上MMO端游的断供,最终让《蓝色协议》成为了爆款。

  但需要指出的是,玩家需求虽然存在,但挑战也并非没有,比如万代在《蓝色协议》上所遇到的网络与技术问题,又比如厂商对市场的理解以及玩家的接受度等等,但归根结底,二次元MMO市场真实存在,也只有通过不断的尝试才能找到最合适的发展方向。

  当然,由于MMO端游研发周期较长,因此《蓝色协议》竞品诞生或许还需要很长一段时间,因此代理也成为了当下抢占MMO市场的最佳手段。

  根据目前公开的消息,目前游戏已经敲定了中国台港澳(红心辣椒)、韩国(Smilegate)以及欧美(亚马逊)三个市场的代理,因此这款游戏也很有可能进入中国大陆市场,或许《蓝色协议》国服代理的事项已经正在谈判中。

  由于游戏并非韩国公司研发,理论上进入国内应该不会太难,而从业务层面来看,腾讯或许是最有可能拿下代理权的厂商,毕竟腾讯是近几年少有一直有端游推出的游戏厂商,而二次元又是近几年腾讯一直想要突破的方向,并且过去腾讯与万代也有过多次合作,如手游《火影忍者》。

  除此以外,网易、完美世界与B站也都有拿下代理的可能,其中,网易在日本有着很高的知名度,与诸多日本厂商之间也有着不错的联系,本身也有着端游的运营经验;而完美世界则是在端游运营上有着丰富的经验,且旗下有《幻塔》这样类似的产品;而B站则有相当多的二次元用户,与《蓝色协议》的玩家群体重合度高,甚至已经有玩家在B站建立起了游戏的中文WIKI板块。

  《蓝色协议》这款大作的国服代理最终会花落谁家十分值得期待,而谜底的揭晓时刻,可能也只有等到进口游戏版号再次发放的那一刻。

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