ip代理软件香港

ip代理3周前代理ip15

全网最佳IP代理服务商- 9.9元开通-稳定的代理服务
如果您从事外贸、海外视频博主、海外推广、海外广告投放,欢迎选择我们。
让您轻易使用国外主流的聊天软件、视频网站以及社交网络等等

  9 月 14 日,AppGrowing 联合 WEZO维卓、TikTok for Business、TopOn 开启一场名为《探秘韩国市场:中重度游戏的出海指南》的线上直播活动。其中,AppGrowing 国际高级营销顾问罗超带来主题演讲《韩国 RPG 手游营销数据洞察》,从买量大盘、出海案例、本地化趋势三个方向解读韩国市场最新营销投放风向标。

  据 AppGrowing 国际版 数据监测,2023 年 6 月到 8 月,韩国市场上角色扮演手游约占到整体手游数量的 8.3%,在所有手游类别中排第 5;但其对应的广告量占比达到 12.7%,仅次于益智解谜和休闲,是中重度手游类别中占比最高的,反映出韩国玩家对角色扮演手游有较高热情,同时流量竞争也相当激烈。

  数据显示,今年以来,韩国市场 RPG 手游月度广告量表现出较为强烈的波动,比如 2 月份 RPG 手游的广告量下降 49.6%,紧接着 3 月份又暴涨 48.5%,均超出大盘平均水平。多个月份的涨跌幅度明显超出大盘平均水平,表明不断有强势的广告主在抢量。

  再看 6-8 月的韩国市场 RPG 手游广告投放排行,TOP 3 分别是露珠游戏《异世代:光与魔法》、智利耀安《传奇2:王者归来》以及 Ujoy Games《马赛克英雄》,这三款均为今年内上线的新品,且玩法、美术风格各异,一定程度表明“大买量”打法在韩国仍然比较有效,这也与韩国玩家喜欢追求“大势感”,乐于尝试当下流行的新游有关。

  从产品具体风格及玩法来看,既有经典的“传奇”“奇迹”IP 类 MMORPG,比如排名第 2 的《传奇2:王者归来》、排名第 9 的《Devil M》;也有这两年大热的二次元 RPG,比如《崩坏3:星穹铁道》;还出现“RPG+三消”“RPG+模拟经营”等融合类型,比如《MythWars & Puzzles》。

  总的来说,现在的韩国出海市场的 RPG 产品类型更多元化。以往我们看到成功案例多为韩国本土魔幻 IP 衍生 MMO,但现在有越来越多题材风格化(二次元风格、日式幻想题材)的产品出现在榜单头部位置,可见韩国玩家对于外来 RPG 产品的接受程度有所提升。

  就渠道来看,多款 App Store 端产品进入广告量 Top 20,反映出韩国市场的 iOS 用户价值较高。即使 iOS 端的广告投放精准度受到了 SKAN 的影响,不少广告主仍然投入较高的广告成本,以推动产品在 iOS 端的增长。

  从厂商角度来看,6-8 月韩国市场 RPG 投放 TOP15 中,有 9 家上榜厂商来自中国内地。中国厂商在韩国市场具备较强的流量竞争力,比如排名第一的露珠游戏,在韩国以及港台市场都有着丰富的发行经验,今年代理发行《异世代:光与魔法》韩服,同样采用了过往的营销打法,近期持续大规模买量投放,其力度远超其他发行商。

  排名第 3 的 Ujoy Games,在韩国市场同样具备丰富的成功发行经验,上半年代理了魔兔网络《马赛克英雄》韩服,而游戏在港台市场则是魔兔网络负责发行。相较港台市场,韩国市场的本地化壁垒更高,因此不少厂商会选择将产品交由其他发行商代理。

  韩国本土发行商也具备很强的竞争力,榜单中有两家本地厂商进入前十,分别是 Netmarble 和 Nexon。另外,由于韩国用户对于欧美文化接受度较高,一些欧美厂商也会将韩国市场作为重点投放市场,比如拿下榜单第 19 名的 Electronic Arts。

  韩国市场一向是国产游戏出海的热门区域之一。近三个月的国产出海韩国手游中,14.5% 为 RPG 游戏,并且广告量占比也达到了 15.6%,仅次于策略类手游,表明中国厂商在这一赛道上投入了很多的广告成本。

  《马赛克英雄》是一款融合 AFK-like 玩法的 RPG 游戏,在今年4月23日开启了韩国市场的预注册活动,同时开始做买量投放。

  不过就预约到正式上线的阶段投放分析来看,游戏在预约期并未做大规模买量,只在 Google 系的媒体投放少量广告;反倒将投放重点放在了 6 月 5 日正式上线节点及之后一个月内,开始在 Facebook 等多个媒体平台进行投放,且进入平推期之后仍保持着较高的投放量,通过广告持续获取用户。

  在预约期,《马赛克英雄》将获量方向放在代言人上,进行小规模的代言人视频素材投放,通过粉丝群体快速提升游戏曝光,打响品牌声量。反映到素材类型分布上,我们看到这个阶段游戏投放的几乎都是视频类型素材,其中横向及方形视频的占比超过 80%。

  到了游戏正式上线的大推期,《马赛克英雄》的营销卖点回到游戏本身,围绕着游戏的像素画风特点,通过复古 BGM 等方式,唤起玩家的怀旧情怀。这一创意策略的转变,反映出游戏上线后将获量目标专注在游戏玩家本身,需要强调游戏卖点。

  再到了运营平推期之后,游戏的买量策略则转变为“持续曝光/获量”,需要触达更多不同人群,因此素材创意展现更多元化。比如二次元的人物立绘、游戏内抽卡等比较容易激发用户情绪的内容,同时搭配真人出镜,使得广告内容的真实感得到了提升,达到内容种草的目的。

  露珠游戏发行的二次元 RPG《异世代:光与魔法》,在今年 7 月中旬开始韩国市场的预注册,8 月初正式上线,因此目前游戏还处于大推期内。

  比起前面提到的《马赛克英雄》,《异世代:光与魔法》在预约期投入大量广告,且超过游戏正式上线后一个月的广告量,反映出露珠游戏十分重视预约期营销。从投放渠道分布来看,预约期主要集中在 Facebook 平台投放,正式上线后逐渐增加 Google 等其他媒体平台的权重。

  再看素材类型分布和创意策略,可以明显看到《异世代:光与魔法》投放了大量图片素材,无论是预约期还是大推期的占比都将近一半。比起视频,图片形式更适合短时间内快速迭代产出并用于买量投放。

  具体看创意输出思路,预约期多以美术内容吸引用户。比如这则图片素材使用了“四宫格”的画面布局,这也是韩国市场常见的图片设计样式;内容上主要突出游戏的二次元画风,韩系二次元风格更强调角色“萌感”,更多使用“大头”“三头身”这类设计。

  在韩国市场,预约期对于 RPG 产品来说是一个非常重要的营销阶段。除了常规的图片和视频素材,AppGrowing 观察到落地页在韩国游戏市场的使用频率也非常高,以作为预约期广告的补充手段。

  第三,引导玩家关注社媒ip代理软件香港、加入社群,尤其是一些韩国玩家比较爱使用的社交平台,比如 Naver、Discord、TikTok 等,为后续营销动作聚拢人气。

  “代言人营销”在韩国市场是常见的 RPG 手游营销方式,尤其是对于出海厂商来说,使用韩国本土代言人可以快速增进玩家对于游戏的亲切感和认同感,减少文化差异带来的距离感。

  不过在代言人选择上,游戏厂商需要从韩国本土用户的角度出发。比如以下这三个案例,代言人都非我们印象中的高人气偶像,反而选择歌手、演员、搞笑艺人这类更能触达不同年龄层用户的类型。特别是在演员选择上,更多选择热门电视剧的配角演员,这样既可以做到具备记忆点,同时也能更好地把控营销成本。

  以上为《6-8月韩国市场 RPG 手游买量洞察,本地化创意四大趋势》,报告完整版可关注“AppGrowing出海观察”免费领取。

全网最佳IP代理服务商- 9.9元开通-稳定的代理服务
如果您从事外贸、海外视频博主、海外推广、海外广告投放,欢迎选择我们。
让您轻易使用国外主流的聊天软件、视频网站以及社交网络等等

相关文章

软件设置代理ip

软件设置代理ip

  近期艾瑞咨询发布《中国SDN与SD-WAN行业研究报告》,根据其调研2023年中国SD-WAN场景规模约33亿元,众多行业对SD-WAN解决方案均有需求,包括:金融、政务、零售电商、能...

代理ip软件proxy

  2024年,产业进化走向何方?南方日报记者特邀5位专家学者和行业大咖,透视5大热门行业未来一年的发展趋势和潜在商机。   即将过去的2023年,文旅火了,文旅变了。流...

ip代理煲机软件

  ☞【北京】金税四期下、建筑业“业、财、税、票、筹”五维税务管控与筹划策略点击查看详情   ☞【北京】数据冶税形势下、土地增值税清算实务筹划与税负测算点击查看详情...

ip代理软件的作用

  就和此前GameLook所预期的那般,万代的二次元MMO大作《蓝色协议》在上线后完成了一场大胜。   在日本正式上线日,《蓝色协议》官方宣布,自上线以来游戏的累计玩家...

 1