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回首刚刚过去的七八月份,从米哈游的《绝区零》到网易的《永劫无间》手游,再到《黑神话:悟空》的爆火,各大厂商都拿出了足够吸睛的顶流产品,游戏行业热闹空前。尽管充满火药味的暑期档落下帷幕,但已经到来的9月依旧有不少重磅产品即将上线,据陀螺不完全统计,至少有14款值得关注的产品已经定档,预计于本月上线:
其中,腾讯将上线多端FPS《三角洲行动》,莉莉丝、紫龙分别有出海镀金归来的产品《万龙觉醒》与《仙境传说RO:新启航》。同时,乙女赛道又迎来全新的有力竞品《如鸢》,二次元品类则有国风横板动作RPG《归龙潮》和龙族IP的《龙族:卡塞尔之门》等产品。此外,本月还有预约将近百万的小众音游赛道产品《花雨旋律》,以及推出移动端的买断制武侠RPG《大侠立志传》。
《三角洲行动》是一款由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发的战术射击游戏,定档9月上线。游戏主打时下热门的搜索撤离玩法,自去年3月开测以来一直备受关注,并且作为多端产品,会同时登录PC、移动端与主机平台。
在过去不久的科隆展上,陀螺曾参与了游戏的制作人访谈对话,主创认为,“《三角洲行动》不在PC端上花心思就死了”“PC端都立不住,手游就可以不用上了”,由此可见这款产品对多端发行的重视。
如今的二次元赛道并不好混ip用代理能查出来吗知乎,种子选手也日渐稀少,主打“国潮”美术风格的横板动作RPG《归龙潮》,也算是本月为数不多的颇具声量的二游产品之一。
这款游戏由好玩橙信息科技有限公司研发,背后则是出海大户趣加互动娱乐,目前在官网的预约量已经突破800万,且为手机与PC双端上线。不过在当前的环境,就和所有的二游一样,《归龙潮》在玩家社区也不得不面临着种种舆论考验。
相较于过往该品类游戏,这款产品更强调“硬派的女主形象”,产品还未上线,游戏社区的UGC生态已然自成一派,在美术表现等方面都有不错的口碑。
距离上一款全球流水破44亿的《龙族幻想》已经过去5年,如今祖龙将推出第二款“龙族”IP授权游戏《龙族:卡塞尔之门》。在IP改编产品赛道愈发拥挤的情况下,这款产品没有延续上一代产品的开放世界RPG玩法,而是选择了更轻量化的卡牌玩法。目前,游戏在TapTap有近50万人预约。
由乐狗研发、莉莉丝发行的《万龙觉醒》是一款“巨龙”题材的SLG,预计在9月10日上线月于海外上线,上线万美元。
如同游戏名字一样,《万龙觉醒》基本延续了《万国觉醒》的经典框架,通过差异化题材和较高的美术品质吸睛。值得注意的是,这款产品推出了PC端,曾拿下了“Google Play2023年最佳跨设备游戏”奖。
《仙境传说RO:新启航》是一款韩国古早网游“仙境传说”IP衍生的MMO产品,由骏梦网络研发,国服交由紫龙发行,其海外版本最早在2020年于中国港澳台地区上线年登录东南亚市场后全年流水突破20亿,国服将于本月13日上线。
开发商雷亚游戏即将在9月14日推出音游《花雨旋律》的国服,由《Muse Dash》发行方hasuhasu代理。目前,该产品国服已在TapTap实现近100万人次的预约,作为一款售价18元、存在内购,且国际服已经上线年多的小众赛道付费产品,这一数字可以说是相当可观。
除了上述产品,9月已经定档的游戏还包括放置卡牌产品《镇魂街:破晓》,乙女游戏《米修斯之印》等等,前者由凯撒文化集团旗下子公司天上有嘉负责发行,在去年曾于中国港澳台和新加坡等地区上线,后者是一款基于末日世界观的乙女产品。
此外,网易还存在两款已经在iOS商店占位的重点产品《燕云十六声》和《蛋仔滑滑》,尚等待官宣公测时间。
观察近期将上线的产品不难发现,手游产品朝向移动、PC双端甚至三端发力的情况已经相当普遍,不管是FPS、SLG还是二次元品类,具备一定声量的产品无一不是在往PC平台靠拢。
究其原因也很简单,当下用户的场景选择越来越多,PC成为了手游产品扩张收入来源一个不得不重视的平台,据调研平台NEWZOO的最新数据,2024年PC游戏市场增长实现增长4%,成为推动游戏产业增长的关键。
再加上近年来国产3A需求、PC游戏玩家的声量不断放大——更别提如今《黑神话:悟空》在这一平台大获成功后的带动作用——PC顺理成章成为了市场重点关注对象。就如在今年科隆展上,腾讯的参展产品端游比例超90%。
但同样需要注意的是,即使是同一款游戏,PC用户和手游用户也可能存在着较大的需求差异,多端共进的开发难度也可想而知。
且有趣的是,手游产品在大力耕耘PC和主机平台的同时,如今不少小游戏也在不断向手游APP变迁,并且近年来不少包括Steam买断制游戏在内的端游产品,也希望通过手游平台找到新的用户。
本月即将上线的《大侠立志传》由心动负责手游平台的发行,这款产品将作为买断制产品上线,目前在TapTap已经获得47万预约量。
在今年发售的国单独游里,已经有多个小爆款表明了会从Steam移植到手机平台,比如奥秘之家的解密游戏《山河旅探》原本就有登录手机端的计划,而陀螺了解到零创游戏的AVG《饿殍:明末千里行》原本没有打算在移动端上线,但目前也已经有了相关计划。
受制于题材内容等因素,目前大多数国单独游的第一选择依然是Steam平台,但目前来看,无论是版号下发的速度和稳定性、手游用户对Steam平台产品的关注度,还是TapTap等平台的发展,都在利好独游开发者去尝试触达手游玩家。此外,移植手游往往采取低价措施,也的确能促使不少玩家“为一款游戏掏两份的钱”,为游戏质量再次买单。
本月的新品里,《万龙觉醒》《仙境传说RO:新启航》等多款产品都是典型的“出口转内销”。前者是莉莉丝今年在国内上线的第三款产品,莉莉丝今年已经陆续上线了《众神派对》和《剑与远征:启程》国服,也都是典型的“从外到内”的路线。
据点点数据,年初上线的《众神派对》国服在三个月内iOS渠道累计预估流水约9000万,而8月上线的《剑与远征:启程》则基本稳定在前10,后者在海外今年3月上线,一度让莉莉丝强势登顶今年4月Sensor Tower 出海收入增长榜,只是随投放减少,产品后劲相对乏力。
《万龙觉醒》此前海外收入的重要组成是美国地区,产品目前在美区排行榜呈现出比较自然的衰减趋势,显然《万国觉醒》的成功路线还是比较难复刻。而在国内SLG市场,游戏的西式“巨龙”题材虽然与本土文化有一定距离,但也相应具备差异化,产品在ROK框架上也做了不少创新改动,上线后会有怎样的市场反馈值得关注。
相较之下,紫龙代理的MMO《仙境传说RO:新启航》更依赖IP在本土的影响力,侧重走情怀宣发路线。国内目前的“仙境传说”IP产品实则不在少数,心动、儒意景秀等厂商都发行了相关产品。
值得关注的是,紫龙近年来也越发注重MMO的发行业务,自研的驯龙题材MMO《卡利茲传说》在日本市场也有不错的出海表现,也算是在战棋赛道之外逐渐摸索出了另一条路。