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自去年11月起,多款韩国游戏陆续在国内获得版号,但当时国内公司大多还沉浸在版号发放的欣喜中,或许并没有想到这些产品接下来会在国内手游市场产生何种影响。
但随着《第七史诗》《蔚蓝档案》《冒险岛:枫之传说》《热血江湖》《命运方舟》等手游、端游、IP改编游戏在国内的陆续上线,在国内竞争激烈的暑期档,韩国游戏已经成功在二次元、MMO等多个品类成功突出重围,成为今年夏天中国游戏市场最大的亮点之一,最近的中国区iOS畅销榜TOP100出现了5款今年发布的韩国IP游戏,韩国游戏可谓杀疯了。
接下来包括由创梦天地代理的《二之国:交错世界》、畅游代理的《冲呀!饼干人:王国》、腾讯代理的《七人传奇:光与暗之交战》等游戏产品,不出意外短期内也都将陆续在国内上线。
二次元大战可以说是今年国内游戏行业的一大基调。根据GameLook的不完全统计,截至本月,国内已上线款左右年费代理ip,相关赛道的竞争不可谓不激烈。
根据第三方平台的数据,截至笔者完稿时,今年8月国内二次元品类收入排名第一的是米哈游的《崩坏:星穹铁道》,这也是该榜单前十名里,唯一一款今年上线的国产二次元新游。由深蓝互动研发的《重返未来:1999》位列第十一位。
而就在这样的背景下由紫龙代理发行的《第七史诗》以及悠星代理发行的《蔚蓝档案》,却成功超越了《尘白禁区》《阴阳师》《无期迷途》等新老游戏,位列8月iOS收入第七和第八位。
如果去掉《火影忍者》和《航海王热血航线》两款IP漫改游戏,《第七史诗》和《蔚蓝档案》的排名还能再往上升两位。
当然将《第七史诗》和《蔚蓝档案》的表现与一些国产新游相比并不完全公平,它们虽然是国内的新产品,但却已经是二次元玩家眼中的老游戏了。
除开老游戏在相关玩家社区中已经形成的品牌效应,此前国内各大游戏公司旗下二次元项目陆续停服的消息还历历在目,对于玩家而言,《第七史诗》和《蔚蓝档案》无论是在长线运营还是内容更新方面,相较新产品,都更成熟且更有保障。
即便二者国服先后都经历了内容调整的风波,但相较于不知道什么时候会关停或内容质量滑坡的新游,玩家自然会更愿意投入时间和资源在已经稳定运营的老产品上。
展望未来,目前包括创梦天地代理的《二之国:交错世界》、腾讯的《七人传奇:光与暗之交战》等二次元游戏目前国服都已经开始了预约、进行了测试。
灵犀的《剑与骑士团》国服虽然尚未上线,但今年年初,灵犀互娱旗下Qookka Games就在马港澳四地负责了游戏繁中服的发行工作。
除开二游,大量对国内游戏市场、玩家影响深远的韩国经典IP衍生的游戏,当下在国内也取得了相当不错的成绩。
就比如热血江湖IP,目前Shuxin Network的《热血江湖-怀旧版》以及贪玩的《全民江湖》都还在畅销榜上。
就比如8月17日开服,在GameLook写稿时,位列国内App Store游戏畅销榜第四名,由世纪天成和腾讯联合运营的《冒险岛:枫之传说》。该游戏的韩服最早于2016年就上线年上线。
不过也正是因为国服与韩服之间有着七年的差距,《冒险岛:枫之传说》依旧能够在国内取得如此亮眼的成绩,足见经典IP对于国内玩家的吸引力。
同样大打情怀牌,在国内取得成功的还有由鹿游网络代理发行的“石器IP”正版续作《新石器时代》。
作为国内很多玩家接触的第一款网游,由日本JSS研发的《石器时代》可谓经典,但由于各方的版权争端,《石器时代》系列后续的发展其实并不顺利,直到Netmarble拿下版权。
根据17173等媒体的报道,对于开发此前已于2021年停服的《石器时代M》,Netmarble给出的解释就是“因为这款游戏在中国流行”。
此外,由腾讯由腾讯游戏和恺英网络联合运营的《石器时代:觉醒》也在今年4月获得了移动、客户端版号,目前该游戏仍处于首次删档计费测试阶段。
既然提到了《石器时代》,就不得不提它之后在国内爆火的传奇系列了。前不久《热血传奇》版权共同持有方的Actoz与Wemade公司正式和解、达成新的合作协议。
世纪华通约定以每年1000亿韩元(约合人民币5.48亿元)的合作费为代价,获得ChuanQi IP向 Actoz 在中国大陆地区(不包括港澳台)授予的《传奇2》和《传奇3》“独占的、不可转让的、可分授权的权利”
版权问题解决后,未来传奇系列在国内必然会以更加繁荣的姿态继续发展,甚至再度迎来新一轮的爆发。比如Wemade最近就表态,将在中国市场推出《Mir 4》《Mir M》,这两款游戏的中国代理商或已敲定。
除了手游,上个月《命运方舟》国服的上线,也再度证明了韩国MMO端游,在当前国内市场的强大竞争力。
一方面,《命运方舟》确实素质过硬,此前国际服上线Steam时,就创下了132万同时在线玩家数的纪录。
另一方面,近年来国内游戏公司对端游市场的缺乏关注,而《命运方舟》在此时正好填补了空缺,也成为了游戏在国内大获成功的一大原因。
根据Wegame的数据,目前《命运方舟》的热度仅次于《英雄联盟》《CF:穿越火线》《无畏契约》等游戏,位居平台第五,超越了《卡拉比丘》《QQ飞车》《逆战》等产品。
如果说此前韩国游戏在二次元手游等领域的成果,对于国内游戏公司而言,是一次预告,随着更多韩国游戏的过审和上线,国内游戏公司需要做好抗压的准备。
虽然目前国内包括腾讯、网易等游戏公司,几乎都有自己的MMO端游代表,但近年来国内几乎少有公司(除传奇类游戏),推出新的服务型端游产品,大多都是跨平台手游。
而看向韩国市场,由于疫情期间韩国手游市场玩家流失,不少韩厂在2022年前后就开始了转型冲击Steam的战略。包括Nexon、Netmarble等头部游戏公司,此前都已经在Steam推出了不少竞技或RPG网游。
就比如5月4日,凭借《Gran Saga》成名的韩国游戏厂商Npixel 发布了新作《Chrono Odyssey》(时空奥德赛)的预告,Npixel放弃了向中国厂商学习二次元,而是在新作中回归了韩国游戏厂商擅长的次世代写实风MMO,并登陆PC及主机平台。
当然,GameLook也注意到了近几年腾讯、网易等公司在海外的积极布局,除了买断制单机方面的探索,未来部分海外的工作室、团队,也必然会涉足大型服务型端游产品的研发。