手机怎么设置全局代理ip

ip代理2周前外国代理ip13

全网最佳IP代理服务商- 9.9元开通-稳定的代理服务
如果您从事外贸、海外视频博主、海外推广、海外广告投放,欢迎选择我们。
让您轻易使用国外主流的聊天软件、视频网站以及社交网络等等

  上海魔剑网络创始人走叉,曾在同济大学建筑学院学习室内设计,后进入久游担任策划,并创立了上海方寸科技。

  02魔剑网络的首款产品《魔渊之刃》是一款暗黑风格的动作Roguelike手游,获得雷霆游戏发行,曾在iOS免费榜第2名,畅销榜第36名。

  03第二款产品《刃境》也是动作Roguelike手游,目前在TapTap上经过几轮测试,质量和反馈都相当不错。

  上海魔剑网络在业内实在算不上知名,融资履历却相当不错。成立短短六年时间里,他们拿到了米哈游、吉比特和雷霆游戏的投资。

  创始人走叉毕业于同济大学建筑学院,读的是和游戏八竿子打不着的室内设计,毕业后进入久游成为了一名策划。三年后,他开始了第一次创业,和伙伴一同出走创立了上海方寸科技。

  《怪物X联盟》是一款宠物养成手游,也是公司的第一款作品,上线万的流水——方寸也正凭此获得了奥飞娱乐的青睐。

  在奥飞娱乐全资收购方寸后,走叉又担任了《魔天记》的制作人,这是一款回合制RPG修仙手游。该游戏获得了当时的顶流网文IP《魔天记》授权,同时由网易代理运营(同时也是网易2015年第一款代理IP手游),一时风光无两。

  然而,做完《魔天记》后,走叉沉寂了一段时间。「就想做动作游戏」,这么一个念头成为了重新开始的起点。走叉开始了自己的第二次创业——这回就是专门奔着做动作游戏去的。

  新公司上海魔剑网络的第一款产品是《魔渊之刃》——这是一款暗黑风格的动作Roguelike手游,由雷霆游戏负责发行。游戏在上线首日斩获了iOS免费榜第2名,畅销榜第36名的成绩。雷霆游戏母公司吉比特在当年(2020年)财报当中将《魔渊之刃》作为贡献收入的新游戏代表提及。

  对于一个当时仅有十来个人的魔剑网络来说,第一款作品能拿到这样的成绩很是喜人。趁着这样的势头,魔剑网络很快就立项了第二款产品《刃境》,同样是动作Roguelike手游,如今已在TapTap上经过几轮测试,目前质量和反馈都还算不错。

  如今来看,《魔渊之刃》所拿到的成绩的确有些运气成分,然而,如今已经不是2020年,动作赛道已经涌现出了不少有力的竞争对手。在这样的市场环境下,如魔剑网络这样的小公司现状如何?未来又该如何调整?带着这些疑问,游戏新知和走叉聊了聊。

  A:首先我是一个特别爱玩游戏的人,我是同济大学建筑学院学室内设计的。那个时候上课老师说谁谁谁被誉为建筑设计的未来之星,被评为未来之星的时候是55岁。我心想55岁都快没未来了,算了,我还是选自己喜欢的行业吧。

  我既然喜欢玩游戏,就去设计游戏。毕业的时候投了上海的久游、九城和盛大三家大游戏公司,都拿到了Offer,久游是第一个拿到的,就去了久游上班。

  A:原来在方寸科技,公司被奥飞娱乐全资收购了。我呢,年少无知,以为自己做老板很不错就出来了。但做老板会有很多时间花在跟做游戏无关的事情上,表面上看时间被占走了百分之二三十,实际上精力上被占走了六七十。

  A:因为喜欢动作游戏。比如说《艾尔登法环》《只狼》啊,包括最近的《黑神话:悟空》我们(团队)基本上都在玩,大家心里还是很喜欢玩动作类型的游戏。动作游戏是我们团队的一个梦想。

  肉鸽是我们做下来之后觉得大家比较喜欢的元素,它让局内有一个随机,(玩家)很容易获得的爽感,是一个非常好的游戏体验。

  A:我其实特别喜欢修仙,平时最多看小说就是看修仙小说,以前做的《魔天记》其实在战斗玩法上是有创新的。在游戏当中,玩家可以放法宝放神通,还有一个法宝对拼。

  我们团队喜欢做在战斗上有创新的产品,会考虑到战斗和核心表达的契合度。我对《只狼》评价是最高的,玩家扮演的是一个忍者,而所扮演的角色和战斗方式是非常契合的。

  A:米哈游的投资是在当时(我们)什么都没有的情况下给的,应该是对我们最初的想法和对人的认可吧。认识大伟哥很早,当时米哈游还在做《崩坏学园2》,后面有机会就聊了这个事情,投资是2018年的事情,那会《崩坏3》上线了,米哈游已经很成功了。

  吉比特最开始是因为《魔渊之刃》Demo接触上的,Demo在TapTap的反响也不错。雷霆游戏(注:《魔渊之刃》的发行商)的话,是出于对产品的看重,我们所选择的赛道和他们需求的品类是契合的。

  A:确实比预期高很多,一方面是发行商雷霆游戏在帮我们做一个放大,另外一方面可能是运气比较好,市场在比较好的一个时间段。

  Q:之前《魔渊之刃》上线前的采访当中,有个程序说想要开上特斯拉,还有一位策划想要买房,这些都实现了吗?

  A:特斯拉开上了,房也买了,但是好像跟我们公司没什么关系。(游戏新知:是靠自己的工资存出来的?)加上人家也结婚有对象了,一起努力的。

  A:没有,我们现在规模只有三十个人左右。现在大家也是比较艰苦,在等《刃境》上线这样一个阶段。

  中间有将近增加到40人以上,但是后来也做出了调整。我们之前建了一个小团队做一个小游戏,后来发现确实不太适合。

  当时不是看到《迷雾大陆》(一款Roguelike小游戏)也很火吗?我们总觉得自己做起来不是很快的嘛,但做了一个小游戏,要找发行要买量,买量这些事情我们一点都不懂。就觉得怎么买都很贵,也回不了本,这里面有太多对于我们研发团队来说是未知的东西。

  A:一开始的时候人数是要比一代要多的。刚开始创业的时候人是很少的,七八个人,然后到上线个人。二代刚开始立项的时候就已经有十几个人了,做到现在的线个人。

  一代开发成本很简单,就是大概800万不到吧,应该总共也就这么多现金,用完的时候刚好是上线万左右。基本上我们团队的钱做一代赚到的钱全部投到二代了。

  (注:在走叉的描述当中,《魔渊之刃》和《刃境》分别被称为一二代产品,为方便提问,游戏新知在采访中沿用了相同的称呼。)

  A:这个不符合当时的心态,当时我们应该挺成功的,想着我们快点做一个二代。我们最开始是因为觉得《魔渊之刃》有很多遗憾或者错误,希望当时是能够尽快出一个产品去把这些问题解决掉。

  比如说一代后期的数值没有控好,二代想去努力证明自己有能力把这个平衡数值的问题解决。还有内容被消耗得特别快,导致我们后面做很多决策的时候,都直接单纯增加了一些养成维度或者是系统来延长玩家的在线时长,但这样就会给玩家带来不好的体验。

  A:我们的产品开发周期还是很长的。一代产品是2020年9月份上线的,正式上线接近一年后准备打造第二款产品。《刃境》启动研发大概是在2021年的6月份,到如今有将近3年的时间。

  当时野心有点大,做了很多东西——比如说大地图玩法,有丰富的剧情和人物。但我们有点怕hold不住那些内容,一个是团队比较小,缺乏成本去做剧情,再有一点我们的核心用户会觉得讲太多故事,还有点拖游戏的节奏。这个效果不理想,导致进度往回拉。

  大概去年10月份我们就往回拉进度。我们本来预期还挺高的,发现真的hold不住,在那个阶段也调整了预期。

  A:每次我们做游戏的时候都想在战斗体验上去做一定的创新,定下了这样的目标,我们所想到的第一个点是,战斗体验上我们想做得更具有动漫感,因为我们本次采用的美术风格偏向漫画或者是动漫的风格,但我们不是全3D视角,这对我们来说有一定难度,(所以)我们看了不少经典的动漫桥段。

  比如说像《海贼王》这些动漫,经常会一拳或一脚直接把你击飞出去,撞到树上把树撞断,再把你撞到墙上。那我们就觉得,这个点其他游戏还没有做过,又很具备动漫感,我们就将这个点引入到战斗当中,让它成为游戏中重要的战斗体验。

  其实跟我们IP最契合的是《死神》,它也是有一个刃的概念在的。本来有想过跟人家去联动,但我们是小公司,这个后面再考虑吧。

  A:其实对于我们来说,我们认为是一个难点,我们自己也明白肯定是时间越短越符合手机用户使用习惯,但是我从没有装备到收集完所有装备,然后使我的套路产生一个变化,产生一个局内成长才能带来一个爽感,(这个过程)时间越短难度越大。

  Q:我们观察到闯关当中Boss房间设计了限时,角色的数值其实跟付费点又是挂钩的,这样的设计好像给玩家带来不好的观感?

  A:是的,本次测试中我觉得这是暴露出来一个比较明显的问题,我们策划开会讨论怎么解决这个问题。我们觉得让玩家在前期要告诉玩家哪些养成点是不付费的,让玩家感觉最直观最快的提升伤害的手段肯定不是充值。

  让玩家完全明白我在这个阶段是应该通过装备,收集装备然后提升装备的等级,然后收集对的词条,然后凑出更好的羁绊,然后来打过关卡,或者提升自己的操作。

  比如说玩家获得了刃之后,然后他能够玩到更多不同的套路,这是我们主要的一个收费点。到底是一个数字卡点卡住我,还是说只是提升了一些这个套路的体验,玩家心里其实是有杆秤的。

  然后装备这一块是数据维度,其实我们想让玩家知道这一块是不付费的,目前我们就是觉得做得不是特别好。我们可能后面对于怎么样开这个池子,还是不开啊,怎么样获得这个魂器,重新再做设计。

  A:会的,但是不会清东西,会重新设计一下,因为一代赛季会把那个装备什么全部清掉,要重新打重新升级,玩家确实体验不太好。那这个二代都会想办法去做一些新的那个维度,然后只有这些维度是在赛季中会起到作用,通过这样的一个方式来做赛季的玩法。

  A:二代先把这个工会玩法做好,一代有一个团本,当时其实是有一部分用户是特别喜欢的版本,然后另外一部分用户因为进不去本啊,或者没人组他,会觉得这个特别不好手机怎么设置全局代理ip,二代希望是说先把这个问题去做一些解决。

  A:我们曾经把游戏发给一些UP主体验,也有up主说这个都是AI画的,我们美术听到了心里就被暴击了,他还难受了好几天,他觉得我只是画得差,为什么说是AI画的。

  美术是我们团队一直上的短板嘛,我们也没有招到特别厉害的美术,基本还是原来的美术团队。第一年大概都花在美术的学习过程,我们先做一版,再迭代,然后慢慢进步才有现在的水平。

  A:AI的作用大部分在前期,给我们提供一个灵感。我们会输入一些想要什么样的角色,然后去看AI生成的图片,给美术提供一些素材,但还是会根据自己的想法去画。

  之前游戏内有一个角色头像选择,我们一直忘记画了,为了能开始能够使用起来,我们就网上找了一些头像图一个个放好,然后人家说你们这是AI画的吗?我们一看,确实噢,这一部分漏画了,后来就全部替换掉了。

  A:我们最开始这款产品(《刃境》)的预期也是要代理给雷霆的。后来游戏重新改成了一个垂类产品,他们也觉得团队可以自己做一下发行,积累一下经验。

  这款游戏现在是计划我们自己发行。所以现在还是属于一个省吃俭用的状态,在发行上会找一些合作的伙伴帮我们去解决一些问题。

  第一现在这个环境也是竞争比较激烈嘛,一代上线的时候类似于在一个市场空白阶段,大家会有很多新鲜感。那现在的话,已经是很难让玩家有这样的想法了。这个产品的创新程度也没有到这样一个高度。所以得结合玩家在游戏中的体验反馈来看。

  最近这段时间是整个行业会比较难一点吧,可能对于我们的感受上来说就是会焦虑一点。这类产品它不像大作能够吸引眼球,也不是买量小游戏ROI比较好的。既不能通过B站的视频吸引眼球,又不能通过买量。

  我们还是想耕耘一种玩法,然后去集中市场某一部分用户,去做你想体验的游戏,你在别的游戏中体验不到,那我就做这样一个产品,无非是我现在更难去找到这些用户在哪里嘛。

  我们自己的划分16-25岁是第一个分段,这个占了45%吧,而且几乎都是男性。这一次测试也是95%的男性占比,我也比较意外还有5%的女性玩家。

  A:我们大部分的矛盾点其实都有想到一些吧,然后只是说这个幅度到底是怎样一个程度,这次就是希望在测试中去确认,测试之后,我们发现养成系统上的幅度和之前想的不太一样。玩家上来比较难感知到养成点的付费并不是特别重要,这个问题上还是没有考虑周全。

  (游戏新知:那这个问题如何解决?)我们做好引导,游戏很多地方就是一个慢慢收集的过程。在这个维度付费并不需要特别大,只是补一些急需要的东西,让玩家快速成长一下,然后跟着活动走。那玩家知道你这个付费点不是特别深的,大家都是慢慢积累,无非是我付一点钱积累稍微快一点点,体验就好一些。

  A:说起这个,我还有个故事可以说一说,测试前我问我们技术老大说我们这个服务器不会炸服吧?要不明天早上我去拜一拜,他说拜菩萨还不如拜我,我说好,那我拜你,结果第二天还是炸服了。我说拜你没用,下次还是要去拜佛。等下次测试的时候,我打算去龙华寺拜一拜吧。

  A:在群里面有很多玩家会比较热情,然后然后会给我们很多意见,你可以看到他们每天都在说话,然后也一直在喷,但是你能感觉得到他其实希望这个游戏能更好。

  这种垂类的产品目前不是很吃香,这次测试过后,两个月后还会再测一次,希望能够年底上线,未来能否回本同样是未知数。关于这次测试同样带来了很多问题,例如付费引导和打击反馈。

  A:有。这是一种感觉,我觉得我少走了,我也不知道是不是少走了,只能说有的时候以前的经历可能对我有点帮助吧。

  A:大用户类型的产品或许会出现,但单纯迎合泛用户体验或者降低难度这些方法是做不到的。在某个时间,或许会有一家公司做出非常高品质的,用户量很高的产品,甚至产生一个出圈效应的产品。但我认为可能目前还没有人做到,不过已经渐渐有一些苗头了,虽然能力有限,但我们也在往这个方向上努力。

  走叉的理智和感性分布得很是均匀,他一方面会觉得「这个市场好卷的」,但是又一边能发自肺腑地说出「要对未来有信心!」。

  然而,如今的市场环境当中,动作赛道的产品不再是稀缺物,甚至涌现出了一大批如《绝区零》《鸣潮》这一类顶尖质量的头部产品。由于受限于资金和技术,小型研发团队卡在一个不上不下的处境当中,一是难以与头部产品竞争,二是尽管比小游戏质量好太多,但同时成本要比小游戏高昂。面对这样的情况,挖掘新颖玩法,创造独特体验,专注在核心用户身上或许是一条小公司可行的道路。

  魔剑网络的确也是这么做的——及时调整预期,大刀阔斧地将《刃境》改回了垂类产品。然而,如今的玩家对于垂类产品的期待值同样已经被拔得很高。单从本次测试的游戏质量而言,魔剑网络的《刃境》在玩法上和核心体验上已经定型,游戏的完成度已经达到了足以上线的水平,尽管和一线大厂的产品仍有差距,放在十几个人的小团队当中肯定算是不错的水准。

全网最佳IP代理服务商- 9.9元开通-稳定的代理服务
如果您从事外贸、海外视频博主、海外推广、海外广告投放,欢迎选择我们。
让您轻易使用国外主流的聊天软件、视频网站以及社交网络等等

标签: 手机代理ip

相关文章

手机ip免费代理怎么用

手机ip免费代理怎么用

  - 国内代理IP市场已初具规模,市场参与者众多,既有专业的代理IP服务提供商,也有新兴创业公司和传统互联网企业在这一领域布局。市场竞争激烈,服务商之间在服务质量、价格、技术创新等方面展...

国外ip代理价格怎么算

国外ip代理价格怎么算

  随着我国经济、电信行业的快速发展,利用电信技术实施诈骗犯罪的违法犯罪行为迅速蔓延。近年来,借助于手机、固定电话、网络等通信工具和现代网银技术实施的非接触式诈骗犯罪,成为诈骗犯罪的主要手...

手机IP代理切换免费APP

手机IP代理切换免费APP

  7月25日下午,2024游戏出海商务交流会(日本专场)在上海静安宝华万豪酒店二楼会议室成功举办。本次大会由北京中电电子出版社和厦门玲央奈软件有限公司联合主办,得到了中国音像与数字出版协...

微信云登陆代理IP

  解锁三天后,已经成为现象级游戏的《黑神话:悟空》,成为了当之无愧的“流量密码”。但凡有东西能与其搭上关系,就能迅速被市场关注,继而爆火。   A股的反应是最直接的。除...

手机ip代理apk

  近日,各大主流互联网平台包括微博、微信、抖音、快手、小红书、知乎等APP相继上线“网络用户IP属地显示功能”,一般境外显示国家,境内显示到省市,且该功能无法关闭。  ...

各省手机代理ip地址名录

  随着IP归属地功能的上新,各类博主惨遭“翻车”,海外博主的IP归属地却在国内,各省的吃喝玩乐博主的IP归属地都在湖南在各网红大V惨遭翻车的同时,IP代改业务也随之出现,最低13元就可以...

 1