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“IP”是“IntellectualProperty”的缩写,即知识产权。说的再直白一点,IP是一个辨识度,经过历史的积累以及沿革,让这个产品具有了一个辨识度,当你在一堆产品里面能够一眼认出它,这就是具有IP的产品。
前段时间北京召开了第二届国际IP大会,会上就有人提出了IP≠赚钱的说法,意思就是IP有用但不是万能的。“IP”已经是个老生常谈的问题了,有人叫好有人唱衰,但这并不能阻止IP买卖的热潮。从持有方单纯的高价卖出IP,到如今的不要钱要分成的合作方式,IP正经历着一场巨变。
2013年被誉为手游IP元年,2014年就是手游IP爆发年。在这一年里IP的主要使用方式还是单纯的卖给开发商,后续的制作发行宣传等等事项原主一律不得插手,因此也发生了很多IP拍出天价的故事:2014年ChinaJoy上,盛大文学举行了网络文学IP拍卖,拍出了2800万元的高价;腾讯人气漫画《尸兄》更是卖出了五千万的天价检测代理ip的方法包括。新浪游戏也买下了《樱桃小丸子》宣布要进军女性手游市场(尽管我们直到现在也没看见半分《樱桃小丸子》手游的影子)……
这一时期的IP多为动漫类,日本三大民工漫《死神》《火影忍者》《海贼王》的手游改编权分别被卖给了DeNA中国、腾讯以及中手游。也许受了《秦时明月》手游等知名IP成功案例的刺激,国内众多厂商纷纷开启了无脑购买模式,对动漫、文学等领域的IP进行大收购,IP的价格也随之水涨船高。某些财大气粗的厂商买了很多IP屯着,然后就没有然后了……
故名思议就是把一个产品的IP拆成几部分来卖,比如前文提到的《火影忍者》,可以把它拆成动画手游改编权,漫画手游改编权,漩涡鸣人形象改编权……在这里我总结了以下几种方式:
1.按时间卖。这里有个例子,《秦时明月》手游上线的时候,骏梦和畅游都号称是正版授权,这是因为骏梦的授权期是2013年——2016年,畅游的授权期是2014年——2019年,两家公司获得的授权不光有期限,对骏梦的授权更是细化到社交游戏、ARPG页游的改编。
2.按集数卖。比如《EVA》(并不是所有的日本企业都单纯……)。掌趣互动拿到的是新剧场版的改编权,黑桃互动拿到的是《序》和《破》两部剧场版的改编权,虽说剧情不一样,但是主角形象性格都是一样的,因此也不能说谁买到的更有价值,反正买的没有卖的精。
3.按人头卖。常见于漫威英雄,蜘蛛侠蝙蝠侠钢铁侠……但是将这种方式发挥到极限的却是《FIFA》系列,按联赛、球队、球员卖!EA买了33个联赛、600个球队、16000名球员的版权,转手就卖给了天朝六家厂商。于是在AppStore上你就能看到七家宣称FIFA正版授权的足球游戏……
后期分成是现在厂商与版权方普遍采用的。前文中提到了很多大厂喜欢买IP屯着但是后期也没多少动作,这就让授权方心生不满。于是催生了我把IP低价或者免费卖给研发商,但是研发商要保证全力主推这一个IP,后续的发行宣传渠道也要事先定下来。从研发到宣传一步到位,这就是现今很多”精品化“手游的产出方式。比如360手机游戏和《奔跑吧兄弟》,360获得由浙江卫视打造的《奔跑吧兄弟》独家手游改编权,360手机游戏将在这款手游产品的开发、推广、运营方面给与全面支持。
IP卖出的方式也从侧面反映出了中国手游发展的趋势:从浮华到沉淀。越来越多的人意识到IP最最重要的价值不是粉丝号召力,而是独到的世界观、剧情和人物,意识到市场所缺少的不是数量而是质量。我也希望本文能给某些还是满脑子“IP、IP、IP”的人一点启示。返回搜狐,查看更多