路由代理ip
糟糕的奥运会开幕式还没过去多久,法国人最近却又一次因为政治正确被推上了风口浪尖,不同的是这次事件主角换成了游戏公司育碧。
对于育碧这样的游戏公司来说“蓝精灵”什么的都只能算是小儿科,毕竟它们没有现实世界的限制,只有你想不到,没有它们做不到的。
这个主角,玩家乍一眼看上去她像是个黑人;但从眉眼之中,又能看到一些亚裔与印度裔的影子;脸型上再融合一些拉美裔的元素;最后在某些光线角度下同时再加入一点白人的外形特点。
当然了,最好不要只是主角“正确”,怎么说也是跟迪士尼合作的作品,能加的“正确”元素最好都别拉下。
于是游戏里就出现了这样非常诡异的一幕,玩家们明明要和帝国敌人进行生死战斗,但事实上,他们连一只外星河马都伤不到,毕竟动保同样也是“正确”的一环嘛。
这么“正确”的游戏想必一定收获不错的销量吧,怎么说呢在玩家的“积极支持”下,游戏的实际销量连预期的三分之一都没有达到。
除了在销量贡献自己的“支持”,玩家也都纷纷在期待,毕竟这么多年也算什么都见过了,育碧后面到底还有什么活能整呢?
有一说一,如果非要给日本和刺客这两个关键词里面加一点黑色元素,我个人觉得下面这种形式可能更合理一些。
当然育碧方面也有理由说的路由代理ip,毕竟改编不是乱编,黑人主角这部分他们是真的找了东京大学的历史顾问咨询过的。虽然这位顾问后来因为学术造假最后被撤销了履历,但这只能说明育碧是被坑的嘛。
为了表示歉意,它们还特地推出了主角弥助的粘土人手办,结果又因为手办上的独脚鸟居象征着长崎原子弹,反倒变成了朝日本玩家贴脸开大。
秋叶原中心地带投放宣传物料也是黑人弥助斩首日本角色的宣传片,这么逆天的宣传方式,很难不让人怀疑育碧内部有内鬼。
总之经过一系列的离谱操作之后,《刺客信条影》的预购量只有前作的7%,直接给育碧高层的下巴都惊掉了,游戏也是紧急跳票到明年二月,想着能不能在这个财年结算前让游戏上线,好让财报看起来漂亮一点。
但目前的问题是,育碧都不一定能挺到那个时候了。在连续两个重要作品大翻车之后,育碧的股价已经来到了十年来的最低水平,总市值只有19.9亿美元,相比高峰时缩水近9成。
俯冲的股价直接刺激了育碧高层,这下子他们是真坐不住了,连夜下通知要求员工回办公室办公,每周至少3天,得到消息的员工们反应也很直接,一套抗议加罢工的丝滑连招,尽显革命老区的工人风采。
这不,到了10月份,股东们就已经考虑卖大楼了,提议将育碧出售给腾讯与创始人家族,只能说不愧是超一流厂商。
你别看现在的育碧一副要死要活的样子,曾经它也是一家充满了创意与想法的公司,虽然后续发展的角度看,它的每一个想法最后都好像是起个大早却赶了个晚集。
比如育碧是最早进入中国游戏市场的厂商之一,早期他们代理引进的《魔法门6:天堂之令》,作为一款将近30年前的游戏,其汉化水平拿到现在来看也是相当优秀的水平。
但彼时中国玩家们,别说购买正版游戏了,大多数人连电脑都没有,根本就没有主机游戏的消费能力,再加上没过多久又遇上了的国内的游戏机禁令。。。如果这只能算运气不好的话,那后面的就纯属自己作的了。
黑神话的大火让大家都了解到了游戏中的实景扫描。而在它之前,最知名的运用到这项技术的游戏就要属育碧的《刺客信条:大革命》了,为了还原故事背景中最真实的巴黎,他们特意扫描了巴黎圣母院,其真实的美术效果不仅为游戏增光调彩,甚至还在后来,对巴黎圣母院的烧后修复工作起了很大作用。
但同样是这一作,其发售时糟糕的优化、稀烂的手感、满天飞的bug、以及强推的多人模式直接炸掉了游戏口碑,甚至还带崩了后面续作《刺客信条:枭雄》的销量,导致当时的育碧差一点被业界噩梦维旺迪收购,幸亏后面的《刺客信条:起源》足够争气,再加上得到了腾讯的帮助这才好不容易走出阴影。
还有Uplay,作为最早认识到Steam模式的潜力并决定要推出自家产品与之竞争的厂商之一,育碧凭借旗下几个知名的长线运营联机游戏以及众多知名系列IP,就算成不了Steam第二,那发展成暴雪战网应该也不难。
还有育碧那被人诟病的全地图问号的开放世界,明明自己有着先发优势,可做出的游戏全是一股差不多罐头味儿,而隔壁索尼偷师学去的《地平线》和《漫威蜘蛛侠》却都成为年度游戏的有力竞争者。
所以,一方面,育碧是一家创意迭出有前瞻性的公司,他们的每一次尝试都几乎踩中了当时的风口,另一方面,育碧又是一家执行力相当之拉跨的公司。
甚至就连我们今天的主题“政治正确”,这东西其实也是育碧最早搞的,Sweet Baby创始人就是育碧出来的。
当然不止是阿育,事实上“政治正确”经过这几年的发展早就已经深入各大欧美游戏厂商的骨髓里了。就像育碧匿名员工爆料的那样,当前的3A工作室大多都已经被DEI占领:身份政治、党同伐异压得很多团队和工作室起不来,现在已经发展到不允许被质疑的程度,而其目的就是为了通过舆论场逼迫行业精英、公司高层下台以让毫无经验的DEI人士鸠占鹊巢。
除了育碧,像是索尼的《星鸣特工》,几乎每个角色都从内到外地透着一股浓厚的“正确”味道;还有从剧情到角色设计都正确到不行的《最后生还者2》;
就连远在日本的SE,最近也被爆出将成立DEI部门重新审核自家的游戏角色,3D区的“耶路撒冷”也要被“正确”审判了。
LGBT作为一种思想,本来就早已深深扎根在欧美的白左社会里了,我们不谈什么基督教文明的社会思潮和什么新自由主义,毕竟这里不是历史课堂,大家只需要知道,在欧美代议制政府的形式和海洋法系的判例影响下的LGBT真的是一门生意,并且对没什么专业技能的人来说,它还是一项相当靠谱的可持续发展事业。
“万事皆允”——没有一套严格的政治正确标准,只要他们想,游戏内的任何元素都可以被定义为政治不正确;
这也就造成了LGBT和DEI运动扩大后,只要你宣称自己是个LGBT,哪怕你基本上没有什么职业技能一样可以被这些大公司录取。
而且像育碧、EA、暴雪这种游戏巨头的工业化、年货化的商业逻辑,也在某种程度上为这些没什么能力的“吸血鬼”提供了让他们得以生存的土壤。
为了保证自家产品可以稳定推出,任何可能的风险它们都是能规避就规避。女性角色太好看了涉嫌歧视?改!缺少少数族裔涉嫌白人至上理念?加!
sweetbaby这种其实就像是给游戏公司收保护费的,当你对它们巧立的各种名目照单全收时,那也就别怪玩家们不买账了。
论“正确”,《质量效应》的正确元素一点不少,一样可以大卖,《博德之门》里,只要你想,甚至可以跟熊恋爱,但这并不妨碍人家是年度最佳。说白了,玩家们不买账了还是因为游戏不好玩。
“(一个游戏)最重要的,它得好玩!”“我玩完了是什么感受,我在那里面能不能体验一种不同的人生,甚至我的某些价值观跟它做了一些碰撞,一个好的游戏,是要全部都有的。”“一个花了很多成本的产品,离一个好游戏还差了很远。”
而育碧是怎么做的呢?它们在游戏设计方面基本上原地踏步了十多年,沙盒罐头游戏这种十多年前的玩法,现在仍然被它们不知疲倦复刻在几乎所有它们出品游戏上。
因为真的好玩啊,早期的元素反应设计是真的让玩家眼前一亮,通过各种不同元素的搭配使用,哪怕只有4星角色一样可以拿满深渊奖励。
论角色保守设计改动,申鹤修改的时候,神女劈观那个版本几乎原神最巅峰的一段时期,可为啥到了枫丹版本情况急转直下呢?
还不是因为他们放弃了元素反应玩法,也没有创新出新的玩法,为了确保新角色足够卖座,用单纯的数值膨胀取代了复杂的元素反应,4种元素花里胡哨打半天,不如纯水龙王随便一喷,这样无聊的游戏玩法才是引发玩家的反感的主因。
你的点子很酷,但看起来有点风险,还是算了。她的点子听起来不酷,但四平八稳所有地方都很合理,所以采纳了。(卢诗翰)
他们并不真正理解他们正在制作的作品,也不懂玩家想要什么,绝大数其实就是冲着大公司工作体面来的,对游戏并没有真正的热爱。
主要还是因为角色建模改动,故事文案修改,这些都是没什么技术含量,也不会影响游戏核心游戏性的地方,大概率也是按他们的水平,唯一能改动的地方。
没办法整个法国社会,或者说欧美社会就是信了这套邪,而且在可见的未来我看不太到有什么改变的希望。