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方面获悉,该公司前三季度实现营业收入22.18亿元,同比下滑2.15%;归母净利润10.71亿元,同比下滑1.29%;扣非归母净利润12.74亿元,同比增长14.16%。其中,第三季度实现营业收入7.91亿元,同比下滑3.94%;归母净利润3.53亿元,同比下滑16.18%;扣非归母净利润3.90亿元,同比下滑8.23%。
记者了解到,目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。其中,“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4款产品《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》;在移动端时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等。
巨人网络方面提到,旗下征途IP新品《王者征途》在第三季度继续保持强劲势头,稳居小程序游戏市场头部梯队。该于2024年2月上线后表现优异,截至目前累计注册用户数超过1800万人,为征途IP赛道注入新的增长活力,成为重度MMO转小程序游戏成功的标杆。10月24日ip代理手机淘宝,《王者征途》已于全平台上线。
巨人网络董事长史玉柱回归后,将AI提升为巨人网络的核心业务,与游戏齐头并进。史玉柱曾提到:“我们过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能。”
谈及在AI领域的发展,巨人网络方面表示,公司已构建起以自研大模型为核心的“游戏+AI”融合生态,并在核心游戏业务场景实现规模化的应用落地。AI赋能业务进一步加速,为公司的持续创新和发展提供了强有力的支持。
记者注意到,今年云栖大会上,巨人网络首发了两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地应用。其中,GiantGPT是游戏行业首批完成备案的大模型之一。去年至今,巨人网络AI实验室对其做了持续迭代和优化。
“大模型推动了游戏范式革新,‘游戏+AI’2.0已经从概念走向现实。”巨人网络AI实验室负责人丁超凡介绍称,“GiantGPT具备优秀的角色扮演力、生动的情景推理能力、定制化长短期记忆、深度支持游戏场景的能力,可以称之为一个‘会玩游戏’的角色扮演大模型。”
记者了解到,GiantGPT已经在《征途》等多款巨人网络产品中落地,基于GiantGPT打造的陪伴型智能NPC,拥有性格、情绪与自适应的长期记忆,为玩家提供亲密的陪伴关系体验,提升用户留存。