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  7月6日,腾讯和故宫博物院举办“腾讯NEXTIDEA × 故宫”发布会,双发建立长期合作,以“NEXT IDEA腾讯创新大赛”为平台,故宫博物院经典IP形象或相关传统文化内容为原型,探索传统IP的活化模式。

  此次发布会故宫博物院院长单霁翔,马化腾双双出席,双方对该事情的重视程度可见一斑,也可以看出行业内IP争夺的激烈程度。最初的合作中,故宫博物院将开放一系列经典IP,与“NEXT IDEA腾讯创新大赛”的两项赛事“表情设计”和“游戏创意”展开合作。开放IP包括部分经典藏品、故宫数字文创《皇帝的一天》APP、《故宫大冒险》动态漫画中的卡通形象等。

  不过故宫这个IP怎么理解?IP现在给人最直接的触动就是其商业价值,既然谈到商业价值,首先要考虑的是IP的所有权。故宫藏品的IP是属于国家?还是属于某个机构?难道腾讯使用故宫素材,如古代侍女图,做QQ头像难道还要获得授权,并且要支付另外的IP费用?故宫藏品作为历史文化遗产,其价值更体现在对历史文化的记录和传承,其IP的价格怎么来估测?以前,我们可以从各类媒体,书籍上面可以免费方便的欣赏故宫藏品,难道以后这些也要收费?照这个逻辑,我们以后买个水杯,水杯上正好印有清明上河图,不好意思,先付IP费……

  故宫藏品的“活化”是希望弘扬中国传统文化,挖掘中国传统历史文化素材的新的生命力,出发点无疑是好的,不过这个一旦和“IP”扯上,未免过于复杂化了,更像一种市场推广和作秀。否则,谁会晓得“《皇帝的一天》、《故宫大冒险》”到底是什么?

  可关注华多科技,从事智慧城市综合服务与运营,其“智慧文博”在故宫博物院、首都博物馆、中国美术馆等已实施。另可关注国学时代,从事对中国古籍数字化研究,国学文献领域的商业化开发。

  7月1日消息,广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,规定无版号的手机游戏将无法上线运营。已有版号的游戏,若推出续作,游戏内容出现明显变化,需重新审核。

  无故事情节或者情节简单的休闲益智游戏审批至少38个工作日(如消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、体育类等),其它类型游戏审批时长大概需80个工作日。并且,移动游戏内容必须在公测运营至少20个工作日前,报送相关省级出版部门。

  新规的出台无疑是为了规范行业,肯定有利于行业的发展。但是,对于中小游戏厂商显然不利,需要支付额外的审核成本,并承担更长的上线时间导致的机会成本。

  上述成本还是可以估量的,官方审核费用不会很高,如果能预先控制好时间,倒也影响不大。但是,管理部门能胜任吗?如果不胜任,将对手游行业蓬勃发展的形势无疑是一个沉重打击。

  手游这两年能有这么快速的发展完全归功于市场,正是在比较宽松的市场环境下,手游产品潮水般涌现,短短两年走过了端游、页游10多件的历程无线代理ip上网设置。监管是好事,但是怎么监管是关键。

  什么叫续作中内容游戏内容出现明显变化?什么属于色情、暴力元素?标准不明确,引起的可能的权利寻租,成本上升倒在其次,关键是让行业内遵循什么原则和标准来开发产品。希望不会看到来年手游数量大幅下降就好。

  根据游戏工委《2015年中国游戏产业报告》,2015年国家新闻出版广电总局批准出版移动游戏370多款。根据360《2016年游戏行业趋势报告》,2015年手游数量为25000款或以上。这么大的缺口,审批部门能处理的了?

  监管趋严势必加大行业的集中,有实力的大公司经得起审核失败,能承担更长的审核周期,小公司大多只能黯然退出了。新三板挂牌手游公司数量众多,总体利好,大部分公司已经形成规模,过了依靠一两款游戏生存的阶段,而且具有融资渠道优势,但是游戏成本上升是必然的。(

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