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恺英网络002517)9月2日发布投资者关系活动记录表,公司于2024年9月2日接受12家机构调研,机构类型为其他、基金公司、证券公司。 投资者关系活动主要内容介绍:
答:公司从短期、中期、长期分梯队进行产品储备;短期,根据市场情况进行产品快速迭代;中期,基于IP产品的开发合作; 长期,全方位打造自有IP,构建游戏产品矩阵。 《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》已于8月28日全平台公测。 储备中的产品包括但不限于:《盗墓笔记:启程》《斗罗大陆:诛邪传说》《纳萨力克:崛起》《三国:天下归心》《代号: 信长》《代号:DR》《百工灵》《BLEACH千年血战篇》等。此外,公司计划代理发行的产品还有:《太上补天卷》《古怪的小鸡》《群英觉醒》《代号:MYX》《蒸汽堡垒》《数码宝贝:源码》等。
答:公司与上海电影601595)结合各自优势,进行多方位战略合作,双方计划在IP合作、共同投资、影视、数字资产、游戏等多领域开展合作。基于上海电影的资源,充分发挥公司在IP授权运营、IP形象开发、IP文创产品的设计生产供应、营销策划与传播等方面优势,挖掘影视IP的商业潜力,设计IP形象并打造消费者喜爱的IP衍生产品,丰富产品品类,进一步提升IP的关注度和曝光度,通过授权、联名、共创等方式,推动双方在游戏、影视、文创等领域的全面商业化合作。 双方将共同推出首个IP合作项目——“黑猫警长”正版授权游戏。这款经典IP与放置塔防玩法相结合的手游将高度还原动画,让黑猫警长粉丝们梦回童年时代。
答:公司擅长在全球范围内搜寻、引入富有品牌潜力的IP,力争最大限度挖掘提升IP品牌价值。目前,公司已经获得“刀剑神域”“魔神英雄传”“机动战士敢达系列”“OVERLORD”“关于我转生变成史莱姆这档事”“信长之野望:天道”“热血江湖”“龙族”“西行纪”“封神系列”“倚天屠龙记”“仙剑奇侠传”“盗墓笔记”“斗罗大陆”“BLEACH千年血战篇”“奥特曼”“拳皇”“射雕三部曲(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)”“红月”“古龙群侠(古龙武侠系列小说)”等知名IP授权,成功推出《新倚天屠龙记》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《魔神英雄传》《敢达争锋对决》等产品。强大的优质IP获取及商业化能力已成为公司核心竞争力之一,为公司研发新兴力作不断提供强劲助力。 公司近年来一直致力于挖掘具有中国传统文化内核的优质IP。公司重点孵化的原创IP——国内首创的中国节日拟人题材绘本式科普漫画《岁时令》荣获国家社科基金重大课题项目支持,并入选2023“麒麟杯动漫IP海外推广工程”优秀文化原创作品; 弘扬中华传统手工艺主题动漫游戏IP《百工灵》入选浙江省文化艺术发展基金资助项目,并荣获杭州市动漫游戏产业专项资金支持。公司原创IP以动漫游戏的方式弘扬中华优秀传统文化、保护非物质文化遗产,通过推动文化产业与互联网深化融合,打通产业壁垒,推动内容创新,承担文化传播使命,推广中华优秀传统文化,讲好中国故事,发出中国声音,滋养青少年成长,弘扬社会主义核心价值观,并鼓励每个人积极成为非遗传播者与研究者。
答:2023年公司实施了2023中期分红约2.13亿元,并于今年实施2023年度分红约2.13亿元。2024年8月21日召开的董事会审议通过2024年度中期利润分配方案,计划实施2024中期现金分红约2.13亿元。2024年合计分红约4.25亿元。
答:2023年10月8日,公司与世纪华通002602)签署《战略合作协议》,进一步推动公司与世纪华通全面深化战略合作,除在IP合作、商标合作、维权合作等原有合作领域继续发挥双方的优势,双方还将在IP生态、品牌等新的领域进行深度合作。2024年1月10日公司董事会审议通过《关于授权管理层与战略合作伙伴加强股权合作的议案》,进一步推进双方从业务合作至股权合作的战略升级。
答:《仙剑奇侠传:新的开始》自推出以来,在玩家群体中获得了广泛的好评。作为一款回合制RPG对战玩法的游戏,有RPG角色代入的沉浸感受,探索解谜的惊喜体验,还有模拟经营的多重乐趣。凝结仙剑系列1-6全部剧情角色,高还原度沉浸式单机体验,发挥国民级“仙剑”IP优势,深度还原剧情,同时又有创新回梦系统。在发行策略上,一改常态,优先进入小游戏赛道,上线后稳定在微信小游戏畅销榜puppeteer ip代理、人气榜前十。《仙剑奇侠传:新的开始》海外版(iOS/Android)已于7月21日在中国香港、中国澳门、中国台湾、新加坡和马来西亚地区的AppStore及GooglePlay双平台正式上架。《仙剑奇侠传:新的开始》获得第十届游戏行业金口奖2023年度优秀产品,并受邀参加2024年初的微信公开课分享发行经验。
答:公司高度重视多维度、立体化研发体系建设,2024年上半年,公司研发投入2.28亿元,占营业收入比例8.94%。公司对AIGC技术的探索秉承务实的原则,通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。2023年,公司自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景中。“形意”大模型注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求;