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村上春树:“我小说里的人物,写着写着就不受我控制了,他活了,有思想了,开始自己发生故事了。”
继《玩具总动员3》之后,时隔9年,《玩具总动员4》全球上映,在中国,豆瓣评分9.2,7天票房过亿,好评如潮。“玩具总动员”系列开始于1995年,是皮克斯也是世界上第一部全电脑制作的动画长片,“玩1”出现后就以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,成为当年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录。之后陆续上映的“玩2”“玩3”也都取得令人瞩目的成就国内ip节点代理平台哪个好,这一系列持续巩固了皮克斯在全球动画市场的地位,也让其赚得盆满钵满。
熟悉“玩具总动员系列”的人比较清楚,从电影剧情发展角度来讲,“玩3”应该是这一系列的终章,因为人类主人公安迪已经长大,脱离了玩具世界,而以胡迪为代表的玩具成员也成功完成了守候安迪童年的使命,找到了新的人类主人邦妮。“玩3”本应该是一部系列电影题材中不可多得的的完美收官之作,但“玩4”的出现打破了这一定论。
在电影还没上映之前,很多人猜测“玩4”可能会延续老套路展开新的冒险故事,但相信有一大部分老影迷都没有抱太大期望值,毕竟我们是与安迪共同长大,很难再去陪邦妮重新过一次童年。可以说,“玩具总动员系列”已经完成了其存在的使命,“玩4”的出现可能更多的是作为怀念和留恋。还有很多老影迷人担心这是玩具系列的狗尾续貂之作,因为近年来新IP大量涌现,经典IP走向没落,加之题材和创意的匮乏,动画巨头是不是也开始走玩坏经典IP,卖情怀赚钱的道路?
近年来,用经典IP做感情买卖的例子有很多。比如,吉卜力动画工作室与宫崎骏18年前制作的动画电影作品《千与千寻》首次在中国上映,虽然国人明星配音差强人意,但是这波操作赚足了我们的眼泪和金钱,同时也进一步提升了吉卜力宫崎骏及其作品在中国市场的影响力。有人说这些公司是不是来中国市场捞钱的,从商业角度来说:显然是!但是总有关注愿意为情怀买单。可也有很多人害怕,情怀也会审美疲劳,有一天也打动不了人心。
前不久,60岁的“国民奶糖”大白兔进行了一系列跨界合作,推出了香水、润唇膏、奶茶和冰淇淋等产品,我们记忆中的奶糖出了香水,很多人的第一反应是能不能喝掉。对大白兔这样的做法,有些人表示支持肯定,有些人则持否定态度,直言国货乱弹琴,IP残余价值被殆尽。因为我们太熟悉大白兔了,它就是奶糖,其它都不是。具有同样性质的事件还有优衣库与KAWS联名款的售卖,大特价被疯抢之后,两大品牌形象都受损,各自IP价值,包括粉丝情怀都被“抢劫”了。
IP用力过猛,最终造成的结果是,老用户免疫流失,新用户难进入不接受。这也成了很多消费者或是某IP信仰者的噩梦,很多好的IP不得善终,比如那只羊,你懂得。但是,令人意外的是,“玩4”不仅没有玩坏这一经典IP,还激活了整个“玩具总动员”系列。
我们观察发现,“玩4”把这一IP带入了一个宽广且未知的世界,还赋予了IP更多新的内容,我们没办法给这一IP下定义,“玩具”开始自己发展起来,我们也无法猜测它后续的成长路线,或者说,有太多条道路,“玩具总动员系列”都可以涉足,“玩5”“玩6”等也可能不远了。这一IP走上了自由之路。
目前,很多热门的IP发展其实也进入了一个新的阶段,尤其是老IP,其自身也要成长,最重要的是创作者不能限制IP的特性,用户可以自发地去挖掘IP内容和价值。所以,IP形象变得更加饱满,内涵更为深刻,它最终鲜活自主发展起来,这就是业界通称的IP的自由化。
不同于前三部,“玩4”把玩具的概念扩大了。主人公邦妮用废弃的叉子做了一个手工品被当成了玩具。在儿童和大人的认知里,废弃的叉子不是玩具,连电影中的“叉子”都说自己是“垃圾”,在另一个主角玩具胡迪的多次洗脑下,叉子才意识到自己的价值也可以被做为玩具。
皮克斯很巧妙的把“玩具”这一具体的概念抽象化,凡是哪些给你带来快乐的,陪你成长的都可以被称之为玩具。这有什么作用呢?就是渐渐让观影者脱离影片中具象的人物,我们皮克斯说的玩具不是主人公胡迪、巴斯等一系列动画角色,还有其他更多可能性。这样一来,我们就能跳出电影人物本身,去拥抱其他新的角色或更抽象事物。可以说,玩具IP不再是玩具,它具有多种形态,如果进行跨界合作的话,可能就不会显得牵强违和,IP从具象化走向抽象化,也是IP成长的一大步。
这是一个全新的话题,充满了哲学的味道,也引发了很多人的共鸣。皮克斯没有再去从人与玩具之间的羁绊角度展开,创造感动人心的故事,而是提出了一个具有现实意义的问题。从构建理想化的世界回归现实,发问“我们为什么活着?”以“我不知道……”结尾,让观影者来回答,这一新话题不仅引发我们思考,还与我们形成了互动。貌似是脱离了IP本身的发问,但是我们潜意识认为这是IP带给我们的思考。同时在现实世界中找到与这一IP有关的的话题
卖IP,我们从表象来看是在销售IP延伸的产品,实际上应该是在销售IP的价值观,尤其是对于经典IP,在用情感吸引人的背后,IP其实在传达它的价值理念。在“玩4”中,玩具的价值不再由人来呈现,他们拥有了自己的意识,开始了自己的选择。从被动到主动发展,这恐怕是IP创作者本身也想不到的。就像村上春树说的:“我小说里的人物,写着写着就不受我控制了,他活了,有思想了,开始自己发生故事了。”我们知道,以IP为核心做推广只是一种引流手段,可以让很多了解和喜欢,但要留住这些人,IP就要自带价值观和情感。单一的价值观吸引人是有限的,所以我们要丰富IP的价值观,让IP更饱满,让IP活起来,多元起来。这样的IP才能代表更多人。
现在再看“玩4”,我们想,它给了我们情感慰藉,也给整个IP行业带来了惊喜。皮克斯没有让我们失望,看似是感情生意,其实是皮克斯尝试的一条IP可以长久存活的商业运营法则:让IP变自由。