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短视频平台上,一位中年大哥对着《剑来》动画片尾曲《知我》响起的画面,默默擦眼泪。这一幕被他的妻子拍了下来,走红了网络,引起了不少人的共鸣。懂《剑来》的人,都了解《知我》的含金量全国静态ip代理,前奏一响,足以让“猛男落泪”。
在腾讯视频,如今已经有570万位“道友”在一同追番。而从全球范围的动漫产业来看,动漫有着能转化不同类型观众的能量。
从线上到线下,从内容端到粉丝参与方式,围绕动漫形成的文化潮流,正在形成越发完整的产业,吸引了越来越多的关注。10月18日,2025腾讯视频V视界大会上,腾讯在线视频副总裁马延琨围绕着用户、内容、商业化等议题进行了分享。其中,一条清晰的脉络就是对于IP执行长期主义的决心。
在内容IP的构建上,腾讯视频动漫已经拥有多部运营了5年以上的IP。而片单中的不少动画作品,都在做5—10年的长期规划。足够长的周期,为产业链上各个环节的参与者,包括用户、创作者、客户在内,都提供了充足的安全感,也因此能做更丰富的尝试。
在全球吸金能力最强的TOP50 的 IP 里,86%是 ACGN 类。这证明了,动漫有非常大的机会,用做IP的方式在商业上去突破。
“动漫有别于其他的内容形态,拥有着强大的资产价值。”马延琨在会上分享道,“在我们平台上,有20+动漫IP在追的人数是破1,000万的,在社交平台上总粉丝量过100万的动漫IP有15个。动漫的超级符号,角色的形象、故事以及世界观,都可以与客户一起合作,和品牌一起去做整个资产价值整合的合作。”
要有资产价值,首先要有内容价值。作为平台,腾讯视频动漫有着充分的、可以孕育动漫IP的土壤。这些备受欢迎的国漫作品,已经积累出一批丰富的资产,具有超级符号、角色、故事、价值观这四个信息载体特质。
比如《斗罗大陆》动画中的魂环,《全职高手》中人气颇高的主角叶修,少年执剑逆风而起的《剑来》动画中的价值观等等,这些符号,均可以作为稳定、长线、被粉丝认同的资产产生持续影响力。
和其他平台相比,腾讯视频动漫的显著优势,在于持续、长期地建立IP的能力。《斗罗大陆》动画面世至今已经第六年,而在V视界大会上许多被推荐的动画内容,平台都做了5年到10年的规划,有着季番、年番、剧场版等多样的形态。
因此腾讯视频的动漫用户,很少会担忧会不会与热爱的作品“走丢”。因为他们所追的动画,都在被平台以长期主义的态度持续投入和制作。
目前,腾讯视频平台上有超 50 部动画作品正在被持续投资开发,基本都以5—10年长线规划。在腾讯视频动漫大赏2024上,平台曾提及,动画作品可以走“季番—年番—剧场版”的“升级”之路。从动漫大赏结束至今,《完美世界》剧场版已面世,《吞噬星空》剧场版也即将播出。
在动漫作品数量持续上升的今天,动漫市场已然是一场“大浪淘沙”的竞赛。大家都知道要做精品,但精品二字拆解开来,落在每一部具体的作品上,却都是一道道亟待破解的难题。
而腾讯视频动漫给出了自己的解法。在国漫独特的3D动漫赛道上,突出“风格化”这一特点。如极具风格化的作品《火旺》,异世界与现代都市巧妙融合,展现出独特的东方式奇特美学;又如打造了“剑气水墨风”的《剑来》,从东方美学里找创作灵感。
在2D动漫领域,则是要在风格突破的基础上,做稳定的供给。明年,腾讯视频动漫将是近三年来全网唯一2D国漫每月上新并实现连续排播的平台,同时向外去做全球化扩散。
这同样是出自长期主义的考量。好的内容,拥有在全球市场上竞争的能力,这也是借由文化出海的契机,去扩大中国文化影响力的好机会。而片单里的多数内容,都有着浓厚中华文化的渗透——
《谷围南亭》有着独特奇诡的中式民俗风格,势在打造传统文化与新中式文化相结合的动漫新国潮;创下国产2D动画电影票房最高纪录的《大鱼海棠》 即将推出首部动画番剧,用顶级新国风美术风格,打造独特中式奇幻世界观。无论是3D国漫还是2D国漫,腾讯视频动漫都正在挖掘中国文化的璀璨宝库,以此为基础产出内容。
内容的突破,需要有技术的突破作为根基,而技术的成熟也会为用户带来更为多元的体验。在马延琨看来,互动动漫也会成为动漫未来风格上面的一种,“明年我们会上《火旺》《斩神》《十日终焉》《荒神录》等IP的互动式视频内容。”
从内容突破到技术创新,从IP的国风价值挖掘到IP形态的多元探索,腾讯视频平台接住了用户的需求,给出了自己的答卷,甚至还前置预判,持续为用户提供超出他们期待的作品。
当内容能够不停地为用户带来惊喜,拥有持续地将“路人”转化为“粉丝”的能力;那么有好的变现,应该是一件顺理成章的事情。但在社交媒体玩法多变的当下,观众触达信息的方式多元而复杂,好内容如何带来好变现,成为了一个难题。
对于腾讯视频动漫来说,内容的不断精进同样带动了商业化的创意升级,营销的创新玩法将帮助IP与客户品牌和产品搭建桥梁,实现共赢。上述案例,正是线上整合营销的一次经典呈现。这不仅需要一众高价值、高黏性用户作为基础,还需要平台赋予的故事能力与影响力。
当用户对一个IP保持热情,他们会愿意在更广阔、多元的场景里去体验与IP的种种互动。如果说在线上,观众的热情是在单线的互动上;那么在线下,观众的热情则可以转化为更多具体的行动,包括拍照打卡、观看演出等等。
因此,在线下场景营销上,腾讯视频动漫就围绕舞台剧、漫展大事件营销等深度打造。2024年,腾讯视频动漫的漫展覆盖了200多万用户,在线下漫展的场域里,有充足的品牌曝光空间和与用户互动的空间。明年春天《双城之战》沉浸式音乐秀,将在上海开启三年+的驻场演出,每年固定演出400场,带来IP新的沉浸式玩法。
除了线上、线下这样相对偏“限时”的活动,如今的动漫用户,还乐于消费一种非“限时”的,能提供充足陪伴感的产品——“谷子”。腾讯视频动漫同样敏锐地察觉了这波热潮,软周边谷子类产品全年 GMV突破 1.8 亿元。强劲的表现,展现了授权的无尽可能。
目前,腾讯视频动漫也在探索多种授权形式。其中,既有联动授权的30多款游戏,让IP粉丝及游戏玩家获得了更为沉浸式的体验,还与收藏类玩具品牌达成 43 个角色 69 个SKU 的开发合作。在这种多样的授权活动里,腾讯视频动漫也能更好地了解用户心智,去决定下一步的内容策略。
回看腾讯视频动漫走过的这十年,几乎也是国漫从内容到商业全面繁荣的十年。在这十年里,国漫愈发繁荣,在大众文化层面输出影响。这其中,腾讯视频动漫带来的多部作品功不可没。
而如今稳坐动漫第一平台后,腾讯视频动漫仍旧带着长期耕耘的决心,脚踏实地,为未来创造更多复利空间,带来内容与商业上的无限的想象力。有了这样的前行者,国漫的漫漫长途,也有了更多扎实、安全的可能。
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