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1、阿凡达研发成本比较大,前几年每年都有所分摊,今年腾讯也算知道祖龙不容易,给了1.4亿苦力费。3、龙族卡牌测试数据几次都很好,6月份左右再做一次测试就可以等版号了,不过不是祖龙自己发,毕竟腾讯授权的IP,腾讯自己来发。(大IP,配合腾讯视频动漫,应该会非常好,游戏群里玩家的活跃度也相当好,因为留存数据好,所以腾讯一波流宣发直接触及到所有目标客户,也挺好的,第一年搞个10来亿就达到我的期望了。)(这类游戏每年或者每季度一笔固定费用+20%-25%流水分成是很正常的,三国志战略版光一个IP监修费固定半年就5000万了,好在三群是一次性买的冠名权,不需要IP授权费,这里省了一大笔费用,而且因此不需要走进口版号。)(其实我更期待以闪的大地图,在叠纸的无限暖暖出来之前上线,这应该是项目组目前的工作重心,让以闪再次出圈。)9、《龙族幻想》日本地区,此前祖龙娱乐授权给腾讯香港子公司发行,现在合同到期并终止合作,现在变为自主发行。(我感觉这是腾讯基于阿凡达歉意的一种延续,这个游戏早过了宣发期,已经没什么买量成本了,相当于腾讯不拿发行大头,所有收入都给苦哈哈的祖龙兄弟了)
2023H2扭亏,下半年净利润5000万左右。表格中加粗部分包括2023H1数据没有按照公司实际数据填,把自己年中估算的以闪流水收入调整为估算确认收入后,发现和公司给的数据差不多,就没动了ie免费代理ip。
阿凡达研发成本比较大,前几年每年都有所分摊,今年腾讯也算知道祖龙不容易,给了1.4亿苦力费。还有如果三七付了这么多费用, 那不可能不重金推,等三七,包括三七互娱有望来一波。