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  今天(8月2日)下午4点半,国家新闻出版署公布了新一批进口网络游戏审批信息,共有15款游戏获批版号。

  本次获批版号的游戏以移动游戏为主,共有9款;另有3款移动、客户端游戏《彩虹六号》《漫威终极逆转》《真・三国无双 天下》;还有1款客户端游戏《漫威争锋》,1款主机游戏《纸片马力欧:折纸国王》,以及1款NS、复合载体游戏《马力欧高尔夫超级冲冲冲》。

  此次进口游戏版号发放是今年第4批。截至目前,2024年进口游戏版号发放数量已达75款,超过2023年同期。

  从2023年起,国家新闻出版署在进口版号的发放方面让人相当乐观。这一年,进口版号一共发放了3次,分别是3月、8月和12月,总数为98款,比2022年全年的44款多出一倍有余。

  到了2024年,看起来情况变得更好了。截止到8月,进口版号保持在每2个月发布一批的频率,数量也已经达到了75款。按照每批15至20个计算,今年进口版号的数量大约在105至115个之间,提升幅度尽管不如去年,但也接近20%。

  在此之前的2022年和2021年,进口游戏版号的发放数量都不多。2021年为76款,2022年受种种因素影响,仅有44款。

  仅2023年12月和2024年2月这两次发布的进口游戏版号数量,几乎已经与2022年之前全年的数量持平。考虑到政策、疫情等因素,可以看出进口游戏版号有一定的积压现象。今年2月之后,这个现象有了明显的缓解。总体来看,我们希望这标志着进口版号的发放进入了一个稳定的新周期。

  从绝对数量上来看,进口游戏版号的确还无法与国产游戏相比。仅从流程角度,原因在于,进口版号由国家新闻出版署统一审核、统一发放,而国产游戏在部分试点省份可以由省局审核,再由新闻出版署发放,流程上作出了一定简化,这在一定程度上也体现了对国产游戏的支持。

  另一方面,进口游戏版号的审批还受到一些客观因素的限制。比如,进口游戏往往由海外团队开发,在内容表达尺度上往往犯忌讳。而在送审过程中,由于需要和海外开发团队进行沟通,导致游戏修改周期相对较长。这显然在一定程度上影响了国内厂商的积极性——在一些极端情况下,如果海外开发团队不愿修改,审批时间还会被进一步拉长。

  因此,许多国内厂商选择了“海外IP授权、游戏产品自研”的路线。因为这类游戏的归属已经有了松动,从之前版号发放看,部分此类产品开始出现在国产名单中。

  在本月获批版号的进口游戏中,腾讯的《最终幻想14:水晶世界》、网易的《漫威争锋》等产品,都是自研游戏。前者由Square Enix授权并监制,光子工作室群开发;后者则由漫威授权,网易开发。

  这些自研产品之所以仍然属于“进口游戏”,是因为目前国家新闻出版署对国产游戏、进口游戏的定义有着明确划分。如果游戏产品使用了海外授权IP,那么只有在国内厂商拥有游戏的全球发行权代理ip国外网站是什么、且在IP授权期满后仍可以继续正常运营的前提下,才可以被视为国产游戏。如果不满足这些条件,此类产品仍会被视为进口游戏。

  从近两年获批版号的进口游戏名单来看,“海外IP授权、游戏产品自研”已经成为不少国内厂商、尤其是大厂的选择。一方面,大厂自数年前就开始和国外厂商进行IP方面的合作,这些年下来,开发经验相当丰富。而且,从实际角度考虑,相比于经常大惊小怪的国外团队,自研团队显然更加了解国情,在理解审核尺度、对审核意见的反馈速度等方面都明显优于海外团队,有利于产品相对顺利地通过审核。

  值得一提的是,8月1日,国家广播电视总局印发了《关于丰富电视大屏内容,进一步满足人民群众文化需求的意见(试行)》。《意见(试行)》中强调,要优化统筹境外节目播出,精选境外优秀影视剧、动画片、纪录片等节目进入电视大屏,推动获得“白玉兰奖”“金熊猫奖”等电视奖的境外节目引进播出。这也标志着,在实质上,国内电视台近20年的“境外动画限令”逐渐变得宽松。从《意见(试行)》的规定和进口游戏版号趋势平稳等迹象中可以看出,游戏、动漫或许将进入一个新的开放、发展阶段。

  总体来说,每次发布版号,触乐总要尽快进行报道。在这两年里,其实我们对这个话题的态度也在逐渐发生转变。2年以前,2022年4月,当版号在停发8个月后再次发放的时候,我们感到欢欣鼓舞,朋友圈里一片欢腾,我们还特意用了“喜上眉梢”的题头图。随着版号发放越来越多,越来越固定,我们的态度也逐渐平稳下来。不过“发版号是重大新闻,值得更换当天头条”的传统倒是保留到现在。每次版号发放,我们总是会更改当天的计划,尽快报道——因为大家显然对这个话题都很关注。这些报道虽然喜气洋洋,但其实细想起来,我们还是希望有朝一日,我们可以不必如此关注这个话题。

  本次名单中有不少值得关注的产品。如腾讯《彩虹六号》《纸片马力欧:折纸国王》《最终幻想14:水晶世界》,网易《漫威争锋》《漫威终极逆转》,盛天《真・三国无双天下》等等。

  《漫威争锋》(Marvel Rivals)是一款漫威IP的6v6团队射击游戏,它的最大特点在于结合了漫威宇宙的丰富元素,玩家可以体验操作多位漫威角色。此前,它已经免费登陆PC、PlayStation5和Xbox Series X/S平台,并于7月24日开启封闭Beta测试。

  同样由漫威IP授权的《漫威终极逆转》(Marvel Snap)是一款对战卡牌手游,它由前暴雪知名制作人、Second Dinner工作室创始人Ben Brode带队制作,曾在海外市场先后获得“TGA年度最佳移动游戏”“IGN最佳策略游戏”“DICE年度最佳手游”“Apple创新思维设计”等多个大奖,取得了十分不错的成绩。和传统CCG卡牌游戏相比,它有着更多快节奏、轻量化的设计。

  由育碧研发、腾讯代理的《彩虹六号》(《彩虹六号:围攻》)是一款反恐题材第一人称战术射击游戏,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行5v5对决。《彩虹六号:围攻》PC及主机版本由育碧蒙特利尔工作室开发,于2015年上线,发售后玩家反响热烈。值得一提的是,本轮发放的《彩虹六号》版号为移动和客户端双端。

  《最终幻想14:水晶世界》手游由Square Enix正版授权并监制,腾讯光子工作室群研发,也是本次名单中颇受玩家关注的一款游戏。

  《纸片马力欧:折纸国王》是“纸片马力欧”系列的第6部作品,由任天堂第二方制造商Intelligentstems开发,有着独特的纸片艺术风格,于2020年7月17日全球发行。这部作品在剧情表演、关卡设计上都有着不错的设计,在战斗系统方面也进行了一些创新和尝试。

  《马力欧高尔夫超级冲冲冲》是一款由Camelot工作室开发的体育游戏,于2021年6月25日全球同步发售。和同类型游戏相比,这款游戏设置了体量更大的新手教程,能够为玩家带来经典的高尔夫体验。

  此外,本次过审游戏在类型上也比较丰富。比如,《破烂水手》是一款Steam平台移植、手绘风格海上冒险生存游戏,支持1至4名玩家合作游玩,玩家将扮演海上漂泊的水手,收集各种“破烂”,变废为宝。该游戏从2023年开始进行手机版本的测试,官方信息显示,它将在2024年年底进行终测,手游上线后预计以买断制的形式进行发售。

  《武士零》同样是一款Steam移植手游,它是一款像素风横板动作游戏,由独立工作室Askiisoft开发,独立游戏发行商Devolver Digital发行,于2019年发售。游戏极具风格化特色,在音乐、剧情方面都可圈可点,同时大量运用霓虹灯光效果,战斗表现华丽。

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