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《直到黎明》是一款独特的游戏,在一周目甚至白金的过程中,你会感受到游戏试图带给你的乐趣。但是至于你能领情多少,就要看你的恐怖片阅片经历以及对互动式游戏的兴趣有多少了...
在这个关键时刻,让我们回顾育碧近40年的发展历程,从其纯洁美好的年少时光、辉煌繁盛的黄金岁月再到近年的饱受争议,或许能从其发展脉络中找到“育碧为何会走到今天”的答案...
虽然没有涉及过多前卫探索,或深耕角色成长元素,但它依然在不间断的新鲜感中,成功维持了童话故事的美好与纯正..
如果你想要最好的足球模拟器,或者想要一个真实的战术体验,那么《EA Sports FC 25》值得一试..
当你慢慢地将一个小基地扩展成一个高度程序化和自动化的工业机器时虚拟机用的ip代理服务器,《幸福工厂》就会给你足够的心理回报,这是一个极其强调“延迟满足”的游戏..
这款游戏给人的感觉就像是开发者自由地汲取了他们认为其他战略游戏中的精华,并将其融入到一个个性化的沙盒世界中..
游戏最大亮点是为玩家奉献了一场又一场华美绚丽的召唤兽大战,然而冗长且拖沓的主线剧情故事、前期灌水后期整体平庸的支线任务设计、简陋的地图设计,以及最重要的去除RPG要素导致的深度体验匮乏等一系列问题,也使得这趟瓦里斯泽亚的旅途并不如预期那样完满....
抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验...
P4U2复刻版并不是那种做了特别多新工作的重置版游戏,它更像是游戏在数个补丁迭代更新后的一个阶段性总结,同时借这次机会,把游戏推向PS4、NS和Steam平台而已....
血统上的纯真加上以游戏体量而言的高完成度,至少当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》还是为S·RPG爱好者提供了一个谈古论今的优质素材。
在那个年代里,《刀剑封魔录》敌不过猖獗的盗版商业敌不过汹涌而来的网游潮,最终被湮没,刀剑蒙上灰尘。如今,刀剑重新出鞘,即便未加整修也仍然带着光彩
《奥力奥力世界》不仅拥有流畅感与高难度兼具的游玩体验,也展示出了滑板文化介于消费主义和朋克精神的双面特性。
《地平线:西之绝境》不太像是有那种登上神坛卖相的作品,但它绝对无愧于索尼第一方大作的身份,细腻、严谨、工整,没有特别的短板...
我们从《师父》这款游戏中看到了国外制作者眼中的中国武术文化。尽管它所呈现的和我们心目中的功夫格斗游戏尚有差距,也许只能讨好一小部分玩家,但它仍有着许多闪光点值得后来者去学习借鉴。如果你是一名动作游戏玩家,想体验一番实战中的中国功夫,那么《功夫》这部作品应该不会让你感到失望。
不可否认,《Mirror2》的火爆与绅士内容息息相关,但《Mirror2》绝不止只有绅士内容。通过此作我们可以看到开发者更大的雄心壮志。更为精良的游戏画面,别有意思的剧情故事以及一脉相承的三消玩法,或许未来某一天提及《Mirror》系列之时,会有人想到这是一款优秀的三消游戏。
距离上一作已经过去了12年,作为工人物语系列的重启之作,并不像是一次雄心勃勃的重塑和颠覆,反而是采用了相对稳妥和保守的方式。这可能是一件好事,并非每个游戏都需要完全重新设计,使用玩家熟悉并被验证是广受欢迎的系统总比激进改动后失去原有韵味要强。经过那么多次跳票,工人物语终于要正式发售了,希望这一次是线
我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。
尽管《神秘海域:盗贼传奇合辑》没有为玩家们带来更多新内容,但技术力上的提升仍表现得肉眼可见。这既能为新玩家带来更进一步的游玩体验,同时也给予了老玩家们一个重温经典的契机。