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2016年IP依然是一个热门话题,蓝港互动刚成立影视公司就已签约了韩国人气漫画《雪姬》,接下来将是围绕《雪姬》开发电影,网剧,动漫,游戏等项目,启动“影漫游”三位一体的泛娱乐战略,立足于自主游戏IP的基础,深挖90后乃至00后人群的需求,专注打造新生代影视、动漫项目,为这批“网生”群体提供多元化、高质量、有价值的娱乐文化内容。蓝港影业打造出的自主影视、动漫IP,也会反哺游戏业务,影视、动漫、游戏由此形成协同效应。如何能在原始IP的基础上生产新鲜血液,是接下来最值得思考的问题。
早年间,国内游戏公司开始尝试使用IP,但那时候使用IP的手段较为原始,主要以换皮为主,IP的作用仅仅是初期吸量,与游戏的核心玩法与内容并没有结合,游戏公司对于IP的运营更是几乎为零。在确认某一IP已经足够成功后,再出手购买版权,继而开始制作游戏。所谓的影游联动,还处于影游异步的阶段,影视IP在这里的作用仅仅是初期吸量,与游戏的核心玩法、内容并无直接结合。这样做的好处是可以有效规避风险,毕竟任何文化载体在经历市场的检验之前,谁也无法保证其未来是否能成为一个真正有影响力的IP。一旦IP的原著作品折戟,对于游戏公司来说不但巨额的IP授权费用打了水漂,庞大的研发资源也很可能血本无归。用不见兔子不撒鹰来形容那个时候游戏公司的IP战略,再合适不过。不足之处是大多数IP是有时效性的,尤其是影视剧、网络文学类IP。如果影视IP改编手游不能与“原著”同期上线,IP的吸量能力会随着时间流逝而迅速下降,进而泯然众人。在IP的粉丝经济最繁荣的时候才开始制作游戏,等到游戏上线的时候,IP的热度早就已经冷却了,错过了最佳的吸金时刻。游戏公司认识到只有保证影游同步,才能让游戏可以最大限度利用IP的价值以及粉丝,使得两者可以产生良性促进,最大化的挖掘出IP价值。以至后来发展到更先进的影游联动和泛娱乐战略阶段。
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。众所周知,无论从研发还是运营角度而言,IP对于游戏本身都是一把利器。在研发过程中就可以直观地尝到甜头,利用IP原有的世界观,大师级的作品,让开发更容易构建游戏世界,节省开发成本。权威数据显示qq代理平台ip地址,具有IP的游戏用户累积量是普通游戏的十倍以上。再加上媒体的正面引导,让业界越来越多的公司开始追逐与热门的IP合作,以致引发IP争夺的狂潮。其实众多的CP并没有充足的利用上IP,单纯的认为先抢到IP再做个挂名游戏就足够了。而IP最大的作用是引流,想要留住玩家并获取收益最终还是要依靠游戏的质量,即可玩性。而在泛娱乐概念大热的今天,仅仅做好游戏就满足了吗?如果说IP是先天优势,那么拼质量,提高玩家粘附力则可以看做是后天努力。国内那些手游大头之所以做得好,并不只是因为他们手握IP,更多的是游戏内容的充实和创新。抢到优质的IP,只能意味着你在起点线上比别人领先了一步而已。提高玩家黏性,围绕IP开发优质的影视动漫和游戏等项目,提供更多元的娱乐文化内容,才能和IP相辅相成,产生化学反应,线,获得更多的用户,这里的用户已经不单单指玩家了,还有喜爱这个IP的影迷、漫迷等。
相信随着游戏精品化和内容多元化的展开,关于IP的混战将愈演愈烈且旷日持久。想要笑到最后,寻找适合自己的IP策略非常重要。在2016年4月29-30日即将于厦门召开“2016DCC中国数字产业峰会”上,“游戏投融资及IP主题”将作为大会重要议题邀请业内知名人士、投资人、厂商代表共同研究探讨。从纯IP改编到影游联动,再到泛娱乐,IP策略经历了一次又一次的蜕变,或许在DCC峰会中,又将有新的概念被提出来。对于不甘心在IP领域位居人后的游戏从业者们,DCC峰会是你不容错过的关注点。