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“五花马,千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同消万古愁!”国乐大师冯满天用古乐器阮咸爆破出最后一个音后,舞台上写满中国古诗句的帷幔应声而下,弹幕上一时间被“太燃了!”刷屏。
同一个舞台上,还有中国唢呐手与交响乐团共奏《与凤行》主题曲,《三体》《繁花》《漫长的季节》名场面伴着歌声在舞台上复刻重现。
很多粉丝的评论看起来是又惊又喜:“繁花/庆余年都收官这么久了,还有售后呢!”事实上,“售后”可能正是问题的答案。
腾讯这场IP影视音乐会能看得出,中国文化产业对IP有意识、有体系的运营,开始逐渐成为业内主流操作。
比其早一月上映的《熊出没·逆转时空》,票房超20亿元。同样是动画片,同样是IP之作,两者票房差了4倍。
而时光回到2008年6月20日,美国好莱坞动画大片《功夫熊猫》登陆中国影院,如同一场文化风暴,仅3周斩获1亿元票房,成为内地第一部票房过亿的动画片。
我们很难说《熊出没·逆转时空》在制作水准上就比《功夫熊猫4》好,但一个不容争议的事实是,中国文化企业的IP打造能力在近15年间实现了跨步飞跃,涌现出一大批优秀的文化产品。
今年7月,Netflix《三体》上线,美国NBC环球流媒体平台Peacock购买腾讯版《三体》与之对垒;主题剧集发行至亚洲、美洲、欧洲、大洋洲等地区,腾讯视频海外版WeTV北美地区日均站内播放量高居TOP1;
今年5月,《庆余年第二季》在全球同步发行,Disney+早在剧集拍摄阶段时就预购了海外独家播出权;
以我们耳熟能详的《三国演义》为例,之所以在全球都有影响力,既有空间维度(区域广、受众多)的重复,也有时间维度(时间跨度长)的重复。
比如,《三国演义》最初的形式是小说,后被编排成评书国内免费ip代理地址知乎、戏剧,拍成电视剧、动画片,做成游戏,制成文创产品。
“既生瑜,何生亮”、“俺也一样”、“从未见过如此厚颜无耻之人”……这些书中的语句在生活中被人们反复使用,也是现代社会对《三国演义》IP的重复再创作。
问题在于,我国企业对“三国演义”IP进行的“跨媒介叙事”,除了电视剧外,其他形式的产品并不成功。
就拿游戏来说,最知名的“三国演义”IP游戏,是日本光荣公司制作的三国志系列游戏,受到全球玩家的追捧。
西游记IP也是如此。《黑神话:悟空》以现代游戏的文本,成功地进行了西游记IP的再叙事,成为西游记IP新生命中流光溢彩的一笔。
数字浪潮孕育了社交网络、网络视频、移动支付、云计算、人工智能等新兴业态,构建起完善的数字文化产业生态。
据不完全统计,仅自2020年至2023年第一季度,取材自阅文、起点、中文、晋江等文学网站的影视改编作品就达到70余部。
网文改编这一路径最大的优势在于,被改编作品都是在网文平台海量作品中,被用户筛选出来的佼佼者,从内容品质到粉丝基础,都已经过一轮市场沉淀。
事实上,因为产业链能力和协同的不足,在过去很长一段时间内,中国IP开发的链条都没有达到工业化标准,无论是网文、动漫、游戏、影视间的转化,失败案例比比皆是。
以《庆余年》为例,IP是来自阅文起点中文网上的大神级小说,交由新丽传媒和腾讯视频制作了同名爆款剧集,由腾讯视频平台推广与播放,歌曲制作和推广则交由腾讯音乐完成。
如果说《庆余年1》的成功可能是一种偶然,但《庆余年2》的再次成功则说明,在中国数字文化产业集群的基础上,多版块强联动的IP打造机制,已经成为一种可以复制的行业方法论。
中国数字文化产业生态,开始不断搭建其“跨媒介叙事”能力,挑起文化高质量发展的大梁,将中国传统文化和现代实践中的好故事打造成中国IP,向世界讲述。
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