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2023,是消费复苏的一年,是 IP 衍生消费融资几乎归零的一年,也是 IP 衍生消费充满高光的一年。
年初《流浪地球》衍生品千万级众筹一炮而红,年中 IP 联名贡献了整个消费圈最火热的现象级,展现了 IP 穿越周期的商业价值和衍生消费的市场潜力。特别是互联网原创 IP, 小刘鸭 线条小狗 等屡登电商平台热卖榜单国外代理ip软件无限量切ip。提供了最好的舞台, 卡皮巴拉 走红、赞萌 LOOPY 走热,网络热梗转化成了流行爆款。
品牌持续向海外远征。泡泡玛特海外保持翻倍增长,释放 再造一个泡泡玛特 的强劲预期。包括 52TOYS 新店落地,众多品牌密集参展,潮玩抱团出海。动漫衍生品品牌则抓准顶流游戏IP,推动 国谷 行销海外。
线下扩张的交接棒移交到 二次元 手中:上海 沪叶原 打下标杆,二次元周边零售成了 MALL 的新标配,更多品牌进一步走入大众视野,零售网络持续扩张,连锁化、品牌化。同时 IP 与产品供给更加丰富,进一步释放消费需求。从年初上海 comicup 29 漫展吸引三十万人打卡,到全国各地形成二次元特种兵,二次元依然是切入年轻消费力的潮向。
国产积木则以 积木自由 为开局开启了奔跑模式。国产品牌对年轻消费群体进一步深耕,更注重原创设计和内容化,创造兴趣需求,找到新的增长点。
新兴的 TCG 卡牌市场参与者显著增加, 青年 + 收藏 成为目标市场,动漫影视 IP 类产品供给逐渐丰富,国潮属性提升,诞生了《卡游三国》等代表性 IP。但卡牌收藏概念尚未破圈, 有渠道却无文化氛围 ,市场依然在市场认知培养的早期阶段。
回首 2023,很多人的感受都是从低预期起步到高增长收官。2023 不是一个时点,而是一个过程,走出阴影,快速调整,小步奔跑,坚定长期主义。2023 的 低开高走 也给了 2024 更可期的预期。
其一,线 月,泡泡玛特首家主题乐园落地北京朝阳公园。与迪士尼度假区和环球影城定位不同,泡泡玛特乐园的特质是 小而美 ,卡位更偏向于周边游、周末游。首园轻量型模式也为未来可复制性打下基础。
从园区设计上看,乐园切入了 遛娃 场景。新一代年轻父母 或许才是尚未提及的 潜台词: 这届年轻父母在带娃过程中更强调愉悦自我,他们也接受过潮玩文化的感染;同时,母婴市场更具确定性,遛娃是刚需,亲子家庭也是线下消费的核心主力;另外,购物中心的亲子设施饱和,但优质周末轻度假资源依然稀缺。直切亲子客群会挫伤 IP,但以一个更开放的轻休闲娱乐场景去切新需求点就顺理成章多了。
官方披露,泡泡玛特乐园二次消费占比为 72%,IP 衍生品销售占比是其他门店的 5 倍。虽然目前尚无法撑起第二增长曲线,但依然潜力可期。(对比迪士尼,今年其线 年第四季度财报,乐园与体验业务在美国国内和国际分别营收 53.84 亿美元和 16.65 亿美元,国际乐园与体验营收同比增长 55%。)
其二,手游。泡泡玛特自研手游《梦想家园》即将上线,旗下热门 IP 形象集合其中,游戏采用 派对玩法 + 模拟经营 。 派对游戏 恰恰是网易《蛋仔派对》与腾讯《元梦之星》 龙虎斗 的热门赛点。泡泡玛特 CEO 王宁曾对外指出 不指望靠它赚钱 。从内测阶段来看,核心粉丝群体热情更盛。《梦想家园》想要在游戏赛道博弈爆红尚有难度,其更多价值在于陪伴感,强化粉丝链接;构建虚拟游戏世界,弥合潮玩 IP 故事性的不足。
不止泡泡玛特,罐头猪 LULU 也上线了休闲游戏,我不是胖虎也有意开发手游。在游戏市场内卷、增长见顶下,潮玩 IP 能否带来新的创新玩法依然有看点。
其三,故事化。今年 12 月,52TOYS 正式签约国内著名科幻作家王诺诺,并由其为 猛兽匣 原创变形机甲玩具创作长篇小说。该小说将于今年年中与大家见面,关键词锁定 科幻 变形机甲 。未来公司将围绕 猛兽匣 计划推出漫画、动画、电影等。玩世代从发布会现场感受到 52TOYS 对影视化改编的迫切与坚决。短期来看, 猛兽匣 亟需突破低龄化受众的局限,打开 IP 认知;长期来看, 为玩具打造超级故事 是已经被验证的 IP 成长路径,打造 中国版变形金刚 是更性感的故事。
出海依然是头部潮玩企业寻求增长的不二法,其中以东南亚为重,泰国和新加坡市场更为强劲。其中,泡泡玛特泰国首店和台湾旗舰店开业首日销售额分别超过 200 万元和 260 万元人民币,刷新港澳台及海外门店销售记录。52TOYS 泰国首店于 12 月落地。
泡泡玛特今年海外门店布局是比原计划更快的。年中披露,泡泡玛特计划在 2023 年年底前完成 90 家左右海外门店布局,70% 在东亚和东南亚,30% 在欧美澳洲地区;在保证单店盈利的前提下,预计到 8 月将有 30 家门店月营收超过 100 万元,占比达 50% 以上。截止今年 6 月 , 泡泡玛特已进驻日本、韩国、新加坡、美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰等 25 个国家和地区 , 拥有 55 家线 台机器人商店。 再造一个泡泡玛特 变得更具可预见性。
另外,名创优品出海打天下也靠 盲盒开道,并且重视度在提升。潮玩盲盒不但是其重点陈列商品之一,名创优品还在泰国、英国新增盲盒主题店,主打三丽鸥、迪士尼、小黄人等知名 IP 上百款盲盒。名创优品截至 2023 年 9 月底的 2024 财年一季度,海外市场的收入达 12.95 亿元,同比增长 40.8%,海外平均单店收入同比增长 25.1%。另有报道,泰国店盲盒销售额占比 6%。
不是买不起,而是有性价比 ,变成时下流行的消费哲学。粗略划分来看,白领上班族等消费力群体,偏向于 花小钱办大事 ,尽量不降低生活品质(不愿意降低品质)。学生等群体虽然可支配收入受限,但消费意愿旺盛,低客单价消费活跃。
消费观念发生转变,人们更在乎自身感受,但同样也可能被圈层氛围感染,并乐在其中;看起来理性克制,但消费行为上也充满了 情绪化 冲动 。好看、好玩依然能够激发消费欲,但 价格是否值得 这是个问题。
从商品结构的变化上看,高单价产品受冲击, 高阶收藏 概念没那么吃香了。二级交易市场上,收藏玩具 BEARBRICK 成交价延续颓势,成交量下滑。泡泡玛特高端收藏线MEGA 系列增速放缓。在 2023 年 MEGA 线有更多联名、更丰富 IP 线、更突破性设计的前提下,MEGA 系列 2023 年上半年销售额同比增长 25%,而 2022 年上半年销售额就超过了 2021 年全年。在包含春节旺季的上半年,MEGA 系列销售额环比下降约 11%,公司营收增长约 25%。
动漫游戏衍生品亦是如此,高端收藏玩具、手办品类热度下滑。艾漫及翻翻动漫等多方指出这一变化,单价五六百元的收藏手办销售降温,谷子类低单价、高复购往往有高成交。从电商平台观察,热卖产品更多集中在谷子类、轻周边产品,销量规模超越手办类。而大型雕像变成了实体业态的商用化装饰品。
今年潮玩品牌渠道扩张大幅收紧,超级集合 超级大店 收缩,一线城市门店控量,优化调整,低线城市稳步扩张。名创优品财报披露,TOPTOY 拓店明显放缓,2023 年上半年自营店仅新增 2 家,第三方门店同比增速从 2022 年上半年的 190% 大幅滑落到 2023 年上半年的 21%(新增 19 家)。TOPTOY 披露截至 2023 年年底其全国门店量超 150 家,同比增长 28%。52TOYS 虽有新开门店,但离全国百店目标依然遥远。番茄口袋撤出三里屯,suplay 门店优化调整。
泡泡玛特 2023 年上半年一线 家,二线 也将拓店着力点转向二线 年首次入驻福州、兰州、南昌、哈尔滨、大连等城市。
尽管如此,但并不意味着增长见顶。一线城市购买力更强,主要表现在客单价上;低线市场更具增长潜力,低线市场依然有价值洼地。泡泡玛特财报,2023 年上半年,一线城市营收同比和环比均超过 40%,二线及其他市场的增势更盛,二线及以下城市销售贡献占比从 23.5% 提升到近 30.5%。动漫衍生品领域中,漫库南昌单店复购率可达 74%。
从 IP 角度来看,国内潮玩头部 IP 体量稳固,海外潮玩 IP 显著衰退。今年走热的新锐 IP,DORA、ZORAA、哦崽 OZAI 成为流通市场的热门,而这些 IP 来自于 TNTSPACE、黑玩等专业团队。海外潮玩品牌 FUNKO 亏损持续扩大,国内消费者再难重拾热情。虽然泡泡玛特今年推出了风格多样的新 IP,叛桃、NORI 小诺等;小野、CRYBABY(哭娃)、zsiga 展现出了成长性,但均未跑出超级新秀。
碰瓷 、 对打 ,推出风格相近的角色 守擂 追击 并不一定奏效,消费者对缺乏诚意的 IP 很难提起兴趣。缺少行之有效的运营难以为继,这已集中体现在潮玩 IP 的 局部中部坍塌上。一些盲目跟进收藏大体收效甚微,一些社交媒体热度骤降,一些 IP 新品开发计划锐减。
ACGN 领域,游戏类 IP 表现活跃。《光与夜之恋》《恋与制作人》《时光代理人》《偶像梦幻祭》《原神》等常居淘天热卖榜单。2023 年春节爆红出圈的《蛋仔派对》在授权和产品开发上成效显著。国内游戏 IP 规模量级强势,但有序布局衍生消费寥寥数年,商品化思维和市场运营能力不足,即便是《王者荣耀》等顶流游戏 IP 也难免翻车。
依然有很多动漫游戏 IP 尚未被充分商品化。在国内热门中,日系 IP 比美系 IP 显著活跃(仅以谷子消费来看)。代表性 烫门 有《咒术回战》《文豪野犬》《鬼灭之刃》《排球少年》等。而近年来日本作品质量下滑,一些经典作品反而更吃香,比如《名侦探柯南》《魔卡少女樱》等周边依然热卖。
互联网原生 IP 深受市场欢迎,本土原创作者活跃,海外 IP 加码布局, 角色化 开发趋势持续走强。比如赞萌 LOOPY,对经典儿童故事形象进行 互联网化改良 ,独立运营角色个体账号,借助表情包玩梗翻红。比如 PINGU 企鹅,通过产品化 + 社交媒体角色化演绎,让更多人认识;虽然三丽鸥并不是标准意义上的互联网 IP,但旗下诸多形象更多依靠社交媒体稳居顶流。2024,挖掘风格化的海外创作者依然有机会。
影视类 IP 衍生品虽有爆款案例,但仍不具备成熟稳定规模化的供应输出,爆红并不意味着爆卖。挑战是多方面的,内容爆款的不确定性,产业链协调和产品化能力,触达渠道等。也能看到有热门荧屏作品,脱离影视宣发进行相对独立的系统化开发(出版物、产品化、城市巡回展等),但市场反响有待估量。该领域的探索与成长性值得期待。
二次元零售与娱乐消费业态全面入侵购物中心,二次元成了MALL 的新标配,也成为商场引流的新卖点。
其实体业态一大变化是以上海形成了二次元圣地。特别是 2023 年年初,百联 ZX 创趣场打造了 国内首座聚焦次元文化的商业体 ,整栋商场都围绕 ACGN 衍生消费打造。虽然 ZX 创趣场被誉为 中国的秋叶原 ,但与日本秋叶原不尽相同,秋叶原是动漫产业发展过程形成的集中化街区,而非商业地产主导的实体业态项目。包括静安大悦城、武汉 X118 等多地代表性项目,诸多商圈开辟二次元主题商业街区。
这也反映出中国本土市场特质,老旧商业业态面临升级,二次元线下消费市场空白,合并消费复苏的契机,让原本积蓄于线上的群体热情得到释放。包括潮玩星球、三月兽、樱漫多家品牌保持年营收翻倍增长。IP 衍生品品牌正着力通过线上线下渠道布局抢占市场份额,品牌步入连锁化、规模化阶段。外界进一步认识到更多动漫衍生品消费品牌。
市场风向变奏加快,热卖周期缩短,特别是用户的消化速度、本土社交媒体环境的强势,一个热搜、话题爆点、网梗,就可能很快引爆一款产品。
B 站打爆的痛包,其实背后有社区内容生态的支撑;IP 主题餐饮店嫁接了 线上种草 - 线下打卡拔草 的网红店模式,拉动了泛二次元群体关注。
另外,网络热点不仅制造商机,甚至就是商机本身。零售渠道方也在更灵活捕捉网络热点。酷乐潮玩带着 卡皮巴拉 城市巡回快闪;主营日用杂货的 Greenparty 在丰富 IP 周边后逐步潮流化转型。
今年茶咖品牌 每三天一个联名 ,造就了 IP 消费文化的全民氛围,人们更乐于享受购买过程、拥有产品带来的独特体验。传统概念里的生活必需品 正在被重新定义:能够带来快乐感受体验的消费,同样也是一种必须性。反过来看,那些能够输出 小确幸 (情绪情感附加值)的品牌在时下看来更有成长和生存空间。
一些中国原创 IP 合作案例的出圈度甚至远超国际知名 IP。网络原创 IP 有更敏捷的合作周期、低合作成本,成为不少品牌联名的性价比之选。但互联网轻 IP 的定价话语权有限,有年度超级爆款的联名项目授权费仅 20 万上下,也有原创作者 低价贱卖 ,商业价值体系待重估, 谋生存 依然是当下的核心命题。也不可否认,爆款联名案例加持,亦对积蓄 IP 传播势能和沉淀商业价值有显著作用。
2024 联名热仍将持续,IP 版权市场会更加旺盛。但同时也趋于联名过剩,如何对抗乏力感,避免透支,是品牌方和版权方需要共同面对的课题。
如果问 2024,还会延续增势吗?答案是肯定的。产品创新依然能博得市场认同,比如 毛绒 + 搪胶 LABUBU 玩偶,叠加换装玩法受到市场欢迎。进一步强化材质融合创新和设计表现,丰富多元价格带能够提高整体业绩。
但增长可能并不一定全然来自 玩具 。今年,寻找独角兽旗下 IPFARMRBOB 推出服饰鞋履线产品,进一步挖掘潮流化。其推出的鞋履潮流单品受到粉丝喜爱。
另外,尽管核心玩具品类依然是潮玩公司的销售主力,但生活家居日用杂货平行扩张趋势也明显。能够口碑出圈的热门品也不再是玩具摆件。比如 CROCS 联名鞋花,再比如 DIMOO 挂绳改造包袋,装饰性、个性化特质更易激活消费意愿,吸引路人缘。据统计,泡泡玛特过去三年品类开发量分别为 170、218、245,去年保持了约 12% 的扩充幅度。兼具实用性、装饰性、趣味性的 生活空间 新品类,在直播间市场表现比淘天更显著。动漫衍生品而言,亦有轻功能化、装饰化的趋势。
虽然所谓消费降级不同程度的改变了市场多面,但精神富足依然是用户所向。丰富供给,产品化和场景化开发依然值得深挖,未来趋势或是围绕目标客群编织一张多元化的娱乐消费网络。
特斯拉首席执行官埃隆 马斯克最近发出预测,2024 年世界将比过去四年 更加疯狂 。经历过泡沫,走出阴霾,市场发展思路比前几年清晰很多。不如拿出 12 分的胆识、智慧、魄力,拿下 2024。