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  然而,完美世界在代理游戏方面并无实权,如国服《CS:GO》和《DOTA2》的代理,收益有限。

  但毕竟,完美世界手中有着《完美世界》、《诛仙》这样贯穿不少老玩家年少时光的经典IP,还是国服《CS:GO》和《DOTA2》代理,近几年也在积极向二次元赛道冲锋,推出了《幻塔》、《女神异闻录:夜幕魅影》这样的二游。

  彼时在国风仙侠这一赛道,完美世界的美术水平一直保持在头部序列。再加上完美世界擅长的国风仙侠主题、MMORPG的玩法架构,让数不清有多少心怀仙侠梦的玩家成为这些IP的忠实受众。

  更何况,《完美世界》和《诛仙》爆火的时间正是2008至2015年前后,这也是仙侠小说风靡且进一步演变为仙侠RPG游戏盛行的时代。当时受到仙侠文化熏陶的玩家正处在最具消费力的阶段,于是完美世界毫不令人意外挣得盆满钵满。

  但可惜的是,流行就是一阵来得快去得也快的风,当市场上各类玩家遍地开花,主力军不再只有MMO这一类时,完美却没有紧跟上步伐开拓新赛道,这也为现在的窘境埋下了伏笔。

  另一方面,虽然《完美世界》和《诛仙》IP是座宝库,但这些年来完美本身一直处于吃老本的状态。从《完美世界》端游到《完美世界》手游,再到《完美世界:诸神之战》,还有据说一直在加紧研发的《完美新世界》,光《完美世界》这个IP本身就已经换皮了数次。可不论是技术迭代升级,亦或是玩法创新改变,在这一次次换皮中没有得到很好的挖掘和呈现。

  或者说,不断推出的新品并没能让这个IP持续保持生命力,每一款《完美世界》里倒腾的都还是同一批玩家。

  就比如《完美世界》手游和《完美世界:诸神之战》,虽说前者是MMO手游,后者是竖版放置手游,但不管是哪一款,完美都把游戏内容着重在刷数值刷战力上面。

  相比《完美世界》IP,《诛仙》IP的《诛仙》端游、《梦幻新诛仙》手游在氪金方面则更加收敛,这样才能有机会吸纳更多新玩家。

  不过由于完美一直都沿用自家MMO那套强调数值、强调战力的商业设计,即便《诛仙》这边付费门槛更低,但新玩家一进游戏看到这么多数值坑,也会吓得犹豫几分。

  近期《梦幻新诛仙》手游还正在开启三周年活动,一边是福利不要钱似的送,一边是满足玩家心愿和《数码宝贝》联动,但这样本该是游戏圈内产生不小动静的事件,却并未掀起多少声势。可能在很多玩家认知中,《诛仙》IP作品似乎已经渐渐边缘化了……

  》一样稳固的经济体系,这也使得即便吸纳了众多氪佬,可游戏内容不保值,氪佬氪得不痛快,很难出现像《梦幻西游》那样“氪佬养服”的情形了。

  2021年初亮相的开放世界MMO《Perfect New World》被完美宣称花费3亿打造,去年在Steam海外区域进行了封闭测试。虽说动效表现优秀、打击感强烈,但测试期间也暴露出了不少操作优化问题,被不少期待已久的测试玩家疯狂吐槽。

  同名的《完美新世界》则将重心放在移动端,使用虚幻引擎最新的技术加强了游戏中的光影表现力,并像《

  虽说目前还没遭遇项目叫停的危机,但两款游戏在测试期间都暴露出一个同样的问题——什么都想要一点,什么都没做好。《诛仙》IP粉丝埋怨游戏和原作毫无关联,路人玩家吐槽游戏就是缝合怪,首测结束后完美也没有透露后续安排,让玩家只能干等。

  由此看来,完美世界如今对于如何继续挖掘《完美世界》和《诛仙》IP的价值,也没有明确的方向。如果经典IP都难以延续生命力,那么完美世界又该何去何从?

  一直以来,完美世界都无法摆脱对于MMO游戏的依赖——在完美世界所有发行的游戏中,MMO类占比达到74%。当MMO不再是主流市场的选择时,竞争对手们早已转型,拿出了MOBA、SLG、二游、竞技射击等多种赛道游戏,可完美世界却船大难掉头。

  虽说自家没有MOBA和竞技射击游戏的自研产品,但国服《CS:GO》和《DOTA2》代理的身份足够让完美在这两个赛道上汲取不少经验。

  单从《DOTA2》来说,完美世界曾经也是在开发商V社面前十分有话语权的,而且当初完美接受了V社极其严苛的条件将《DOTA2》接进国内,让多少刀友欢呼?

  不仅如此,完美的国服《DOTA2》还有最快的本地化、还原且各具特色的配音、与国际服互通的同时比国际服更低的物价、steam在国内的加速(虽然如今服务器越来越烂)、和国际服的同步更新。

  别的不说,就海外游戏引进时有几家能做到与国际服同步更新、先更再审的?单单这点就足够让完美收获刀友的好评。

  可2016年的上海特锦赛直接让V社对完美世界承办赛事的信任尽数消失。也正是从此,完美就很难再干预到《DOTA2》游戏内容和商业内容了。

  并且,《DOTA2》本就是一款对新人而言很难上手的游戏,换言之持续活跃的玩家一直是那批老玩家,他们对于《DOTA2》的消费热情可以说全靠情怀全靠热爱。

  但这些并不能让财报年年拔高,不能让V社看到中国市场是令人满意的市场,因此对《DOTA2》国服的资源倾注只会越来越少,完美能从中获利的部分也就越来越少。

  再加上,V社本就有“度假社”的名号,近几年在《DOTA2》上的更新也是愈发懒散。虽然会有突如其来的颠覆性更新,让玩家惊叹“这次是DOTA3456789了”,但更多的时候就是面多加水水多加面的平衡性调整,近两年更是营收利器——小本子都懒得做,玩家有钱都没地方花。

  在这样的前提下,完美世界又没有能对《DOTA2》游戏营收进行干预的权力,只能看着自己面前的蛋糕越来越小。而在有限的范围内,完美世界本身又很难摸准《DOTA2》玩家的需求,使得营收雪上加霜。

  例如今年的复仇之魂与天怒法师双至宝上架,作为游戏内品质档位最高的外观向商业内容,完美竟能搞出商品都上架被购买好久了,才姗姗来迟地推出了完美电竞APP渠道消费折扣券活动的奇葩行为。早就购入至宝的玩家看着自己抽到的至宝免费券,心里估计上千头羊驼飞奔而过吧……

  另一边V社亲儿子《CS:GO》也是,完美无法留住用户在国服进行消费,哪怕开箱子氪金流水让V社赚翻了,这些也分不了完美多少残羹剩饭。何况比起《DOTA2》来说,《CS:GO》在国服还有外挂、炸房等玩家难以容忍的现象频频出现,完美却难以整治,这更加剧了玩家向国际服流失,国服的营收分成只会越来越低。

  我们再把目光转回到近几年,随着二游市场的潜力被各家游戏厂商发现,完美也亦步亦趋地推进着自己的二游产品。但可惜的是,船大难掉头的完美,总是在二游赛道上慢人一步。

  就比如2021年登场的开放世界二游《幻塔》,自上线起大家就很难从中看到这款游戏有什么自己独有的特色,它给人的感觉就像是某款异常火爆的二字开放世界二游的仿品,换了美术换了文案再来一次。何况开服初期宝箱要等一天才能开、资源点乱刷都让开放世界的探索玩法成了笑话,直接显露出完美对开放世界设计的不成熟。

  当然,用初印象去评判二游是不合理的,作为内容游戏还是需要去了解游戏内容本身。但当你进入到《幻塔》之后,你会发现这还是一款披着开放世界二游皮的老款MMO,因为那祖传的数值膨胀和战力崩坏都丝毫没有改变地继承给了《幻塔》。

  本身《幻塔》作为一款二游,对自己的商业内容核心——角色的塑造就十分薄弱,很难看到抽卡角色与玩家主控有很深的互动,这也就导致玩家对抽卡角色印象不深,抽卡驱动力就不够强烈。或许这就是完美贯彻自己宣称自己“不抽人物”的承诺?但从结果来看,完美输了。

  一张画的好看、立绘吸睛的角色卡放在那,是有人会为其买单。但要真的引起大部分人买单的欲望,还得看这个角色能引起多少玩家对他的感情。二次元是吃人设的,不是单纯靠着强度、立绘或节奏就能引起玩家欲望的。

  反观《幻塔》,开服时涌入的剧情党、人设党早已走的七七八八了,现在留下的玩家对新开付费池的考量标准也是以强度和数值为第一要素。

  但即便如此,完美也没有把握好玩家数值迭代的节奏。有时能人权卡连发,一个月前的人权卡一个月后就淘汰变仓管;有时又会有T0配队统治游戏小半年不动摇。

  再加上,《幻塔》的日常福利真的很良心,靠日常就能拿到保底,这也让玩家付费空间被压缩,流水自然不够看。

  从最开始游戏内核选择了依靠纯数值推动的MMO老路,筛选了为数值付费的玩家留下,到后面又担心二游用户不喜欢数值付费,而持续压缩新内容的强度,以此讨好零氪玩家,使得强度党热情被消磨殆尽,也纷纷退坑。《幻塔》团队似乎在自相矛盾,左右互搏的结果就是各种类型的玩家都跑了差不多了。

  更离谱的是,《幻塔》这么一个二游,居然开服不到2年就要开怀旧服?这种操作我只在MMO赛道见过,《幻塔》是真把自己当MMO来做了。

  然后是今年公测的《女神异闻录:夜幕魅影》(即P5X),只能说完美是选牌高手、打牌菜鸟。天下第一的P5终于迎来了续作,即便不是P6,但没上线X大肆宣传这是一款足以称得上是新作的《女神异闻录》,已经是让P5粉丝的期待值拉满了。

  事实上,P5X也确实对P5做到了“像素级复刻”,画面和玩法都原汁原味,但这份原汁原味或许太复制粘贴了,丝毫不考虑主机端和移动端的区别。

  明明沿用了主机端的操作逻辑,却因为移动端只能搓玻璃,无法还原P5操作手感,更何况P5本身回合制属性也没有在移动端进行定制调整,让很多慕名而来的玩家玩得十分难受。

  再比如由爆火动漫IP《一拳超人》衍生的手游《一拳超人:世界》,明明去年测试时表现不俗,出海初期成绩也表现不错,但游戏由于运营问题很快掉出了iOS畅销榜TOP200。国服这边更是因为版号问题迟迟无法上线,等一切就绪时,整个项目已经开始大裁员了……

  综上所述,抛开占据大头的MMO可用的国外免费代理ip,完美手中其他的牌也很难打出奇效。至少目前在二游赛道上完美无法像其他转型的竞争对手一样做出成绩,何况如今的二游也已经是赢家通吃,剩下一地鸡毛了。

  当完美走出MMORPG舒适区后,一次次的尝试与挫败,都在为这家老牌大厂一层层积重,直到不得不开始“降本增效”。而这样一次裁掉两栋楼、超千人的“降本增效”,也预示了完美摘下一线大厂光环的开始。

  如完美这样经历的厂商也并不会是个例,这或许不过是游戏行业的过去、现在、和将来里一个典型的案例缩影罢了。

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