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这句网络经典梗也发生在了 Meta 的身上。北京时间 9 月 28 日凌晨,Meta Connect 2023 大会原定在 1 点开始直播,结果因不明原因延期了 30 分钟,上演了「重新定义凌晨 1 点」的戏码。
作为本该是当天发布会主角的最新 VR 头显 Quest 3,扎克伯格只用十几分钟就介绍完事。毕竟,早在发布会之前,Meta 就已经将产品发给了众多科技媒体,所以机器的图片和信息早已曝光于网络。
而从当天的发布会来看,Meta 更加强调 Quest 3 在 MR(混合现实)方面的能力和表现,得益于采用高通最新的骁龙 XR2 Gen2 芯片,Quest3 在图像处理能力,尤其是视频穿透 Video See Through 方面的效果更好,让虚拟和现实世界的转换更顺畅。
499 美元的定价,扎克伯格似乎希望让Quest 3 这款「所有人的*台头显设备」,能和苹果昂贵的 Vision Pro 掰一掰手腕。
早在发布会开始之前,Meta 最新的 VR 头显 Quest 3 的外形和配置已经流传于网络。大概也是知道这一点,所以整场发布会,只留给了 Quest 3 一共 17 分钟的时间,来介绍后者在硬件方面上的革新。
芯片处理能力的提升,一方面提升了影像处理能力和 MR 混合现实交互的质量,另一方面也降低了能耗whatsapp怎么加国外朋友。
作为一款无线一体机形式的 VR 头显,Quest 3 可提供约 2 小时 12 分钟的续航时间,与上一代产品差不多。
在显示方面,Quest 3 的单眼分辨率为单眼 2064 x 2208 像素,双眼分辨率 4128 x 2208 像素,分辨率较上一代提升了近 30%。Quest 3 提供水平 110 度、垂直 96 度的视野,比 Quest 2 扩大了约 15%。同时,比较重要的是,新一代的 Quest 3 终于提供了瞳距调节功能,可以通过头显外部的滚轮来进行调节。
在外观上,Quest 3 *的亮点是头显正前方的三个摄像头界面,三条竖状的黑色饰板在白色的机器上显得非常突出。同时,Quest 3 在厚度上比 Quest 2 薄了 40%,重量上略重于 Quest 2 的 503 克,为 515 克。
从外部设计可以看出,Quest 3 此次更加强调 Video See Through(视频融合)式的混合现实体验,而非前几代产品单纯的 VR 虚拟现实游戏体验。MR 混合现实体验,在半年前苹果发布的 Vision Pro 上被提高到了天花板级别,Meta 显然不想在这里掉队。
在功能设计上,Quest 3 也让 VR 和 MR 两种模式的切换更加无缝,只需要使用手柄或敲击两次头显切换即可实现,用户可以在 MR 模式下同时看到头显中正在显示的内容。另外,Quest 的手部动作追踪功能也更加完善,即便不使用控制器,也能识别用户的手势动作。
在 AR 方向上,Meta 推出了新一代 Ray-Ban Stories 智能眼镜,产品搭载了搭载高通骁龙最新推出的 AR1 Gen1 芯片,可以播放只有佩戴眼镜的用户能听到的音乐;右镜腿上有小型的摄像头,可以当作相机使用。此外,通过 Ray-Ban,用户只需在镜腿上轻按几下,就可以直接开始在 Facebook 或 Instagram 上进行直播。直播时,用于提醒他人录制正在进行的捕捉 LED 变得更明显,它还会以脉冲模式闪烁。
Quest 3 比 Quest 2 起售价多的 200 美元,除了硬件性能的升级,更主要的卖点在于 MR 生态的构建,甚至说,就是 MR 游戏。
今年年初消息,Meta VR 副总裁 Mark Rabkin 指出,目前团队面临的一大挑战是如何说服消费者为 Quest 3 支付更多费用,这一突破口正是 MR 体验。
发布会最早出现的应用,便是乐高 Lego Bricktales 的 MR 游戏,之前这款游戏只能在平面屏幕中玩,现在 Meta 现在可以让你用 Quest 3 的 MR 功能在客厅实景里玩。
此外今年 12 月,整个 Quest 将成为一个便携式 Xbox「串流神器」。玩家戴上 Quest 3、拿起控制器、设置虚拟屏幕,就可以玩 Halo、Forza 等其他 400 多种游戏,它可以让你几乎在任何地方玩游戏。
一位已经体验到 Quest 3 的玩家提到,「在太空游戏《First Encounters》中,我使用爆能枪射击虚拟墙,将其一砖一瓦地拆除,以看到现实世界。在《怪奇物语 VR》中,我可以看到我周围的物理房间中嵌入了虚拟裂缝;当我指着裂缝并向外张开手指时,蝙蝠从裂缝中飞了出来,我抓住他们,要把他们压死。」
为了提供更好的 MR 应用体验,Quest 3 通过传感器以及 AI 算法,将具有更强的环境感知能力。Quest 3 是其*支持采集场景数据、网格数据和深度数据三种空间数据的VR设备。这使得设备能够识别物体和表面、标记物体(如桌子、沙发、窗户等)以及估计物体的大小、形状以及彼此之间的距离信息等。
这就使得玩家在游戏时无需再划分安全边界、VR 游戏体验可以进一步与现实环境配合,如将屏幕锚定在桌子上方、射击游戏碰到墙壁会出现反弹效果、虚实遮挡呈现更加自然等。
体验者称,「Quest 2 透视模式效果很好,但它并不十分准确清晰,于是戴上 Quest 3 的那一刻,我就被震撼了——周围人和物体清晰全彩且像素化相当少,Meta 说新的视频穿透模式的细节是 Quest 2 的 10 倍,看起来确实很像。」
扎克伯格没有用多少篇幅介绍 Horizon Worlds,宣布 9 月 27 日,将其原本最直接的竞争对手 Roblox 上架官方 Quest 商店。
在游戏和娱乐之外,Meta 也发布了和苹果 Vision Pro 一样的办公场景应用,宣布微软Office登陆 Quest 3。MR 办公应用 Softspace 可让用户在现实环境中生成虚拟工作空间,用户可在其中记笔记、整理照片以及组织想法等,该应用也即将在 Quest Store 上线。
在去年的 Meta Connect 2022 活动中,Meta 就主打办公场景,宣布 Office 程序(如 Word 和 Excel)将登陆 Quest pro,但等了整整一年后仍未实现,Quest pro 访问 Office 程序的*方法,是连接虚拟桌面应用程序与现实世界的电脑。在 Vision Pro 上市之前,Meta 再不在头显中实现办公场景就晚了,可以期待一下在 499 美元和 3499 美元的虚拟空间里办公,有什么不同。
Meta构建了 28 种不同的 AI 角色,以服务于不同目的。例如,用户可以与副主厨聊天以获得烹饪建议,或者与编辑聊天以获得写作帮助。聊天机器人旨在让人感觉像是在与真人聊天,使用户体验更具互动性和亲密性,Meta 还可以让 AI 扮演名人角色,包括史努比狗、汤姆·布雷迪、肯德尔·詹纳和大阪直美等。
Meta 还推出了 to B 工具 AI Studio,该平台允许企业为公司的消息服务(包括 Facebook、Instagram 和 Messenger)构建 AI 聊天机器人。该公司表示,从 Messenger 开始,AI Studio 将让公司「创建反映其品牌价值并改善客户服务体验的人工智能」。
在第二天的日程中,Meta 将面向 XR 开发者介绍新的 XR 开发工具,以及更多 AI 大模型最新成果展示。
XR 行业在苹果发布 Vision Pro「画饼」过后,出货量依然惨淡。根据 IDC 的《全球 AR/VR 头显市场季度跟踪报告预测》,全球增强现实和虚拟现实头显出货量连续第四个季度下降,2023 年 Q2 季度的出货量同比下降 44.6%,将近一半。
Meta 近期被曝与 LG 合作开发高端 XR 设备和苹果竞争的消息。近期有国外科技媒体报道,Meta 已经与 LG 签署了保密协议合作开发高端头显,目标是在 2025 年发布,但并未在 Meta Connect 2023 *天会议中证实。「这将是 Meta 头显产品系列 Quest 中*的产品,很有可能将其命名为 Meta Quest 4 Pro。」业内人士表示。Meta 毕竟需要弥补 Quest 3 不支持眼球追踪、面部追踪等的劣势,在高端机型上赢回来。
就在 Meta Connect 2023 同一天,苹果的高端路线 XR 传来受挫消息。9 月 27 日,分析师郭明錤最新预测报告预计 Vision Pro 首年的*产能在 40 万到 60 万台之间,这个数据明显低于市场预期的 100 万台出货量,甚至在最初爆料中,苹果在数年前给 Vision Pro 定下的首年销售目标是数百万台,但后面迅速降至 300-400 万,然后是 100 万,90 万,再到如今的 40-50 万台。
郭明錤还称苹果可能已经取消了传闻在 2025 年推出低配版 Vision Pro 的计划,预计 Vision Pro 2 最早要到 2027 年下半年才会面世。
郭明錤分析认为,鉴于 MR 头显对消费者而言还是一个非常陌生的技术形态,如果苹果不显著降低 Vision Pro 的价格,仅仅依靠定价高端的定位,预期从 2025 年开始 Vision Pro 会出现大幅增长的情况很难实现。
在总体 XR 市场低迷情况下,每一款新品都尤为重要。Quest 3 成为了继苹果 Vision Pro 之后的下一针话题「兴奋剂」,但二者的市场反响更值得关注。