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  知名外媒 IGN 近期举办自家「年度游戏」(Game of the year),开放玩家进行投票给喜欢的游戏,没想到却因为《黑神话:悟空》疑似票数短时间大量减少,甚至是在发文宣传时刻意跳过《黑神话:悟空》,引发全球网友的不满。

  首先,IGN 和《黑神话:悟空》的关系,要从发售前说起,IGN 官方曾经发文指责《黑神话:悟空》开发商游戏科学开发者贬低女性,后又多次写文章引起《黑神话:悟空》支持者以及中国大陆网友不满。

  尤其是关于《黑神话:悟空》,因为刚开始投票时,直到上周的榜单更新,前 4 名依序是由《Final Fantasy 7 重生》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《绝地战兵2》和《太空机器人》拿下。

  但令人没想到的是在 9 月 24 日官方宣传社群年度最佳游戏票选时,前 4 名的游戏图片却不包含《黑神线 日《Final Fantasy 7 重生》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《绝地战兵2》和《太空机器人》,引起许多网友质疑刻意隐藏。

  而该文章是 9 月 24 日下午 12 点 30 分发出,正在许多都在讨论是否刻意隐藏时,有网友注意到从下午 5 点左右开始,《黑神话:悟空》的票选胜率从 90% 在 90 分钟内一路下滑到 70%,有网友还做了详细记录。

  这情况让网友认为是 IGN 手动降低《黑神话:悟空》的胜率,避免《黑神话:悟空》拿到第一名,随后话题甚至冲上了微博热搜。目前投票还在进行当中,截至本文发布前,《黑神话:悟空》已经掉到第三名。

  国内外一众网友纷纷指责IGN篡改数据,迫于压力,在北京时间25日凌晨,IGN官方回应称,“没有删除或修改任何投票”。然而,这则回应没有收获玩家的信任,反而招致无数“小丑”表情刷屏。

  在回复一位网友指责IGN“做假账”的消息时,IGN官方账号IGN Playlist声称,“我们会调查是否有机器人参与(在过去12个小时里似乎有大量的《宇宙机器人》vs《黑神话:悟空》的投票对决),但我们没有删除或修改任何投票。对决还在进行中,将持续数月。”

  IGN联合创始人Peer Schneider则在X平台回应称,IGN没有改变任何票数,只是过滤了部分机器人。据他所说,“《黑神话:悟空》在票数激增暂居第一后,《宇宙机器人》投票数迎来激增,降低了前者的胜率。”

  IGN年度游戏玩家评选采取的方式,是为每名玩家提供多轮次的1V1游戏选择,两款游戏会被同时提供给玩家,1V1获胜越多,一般意味着游戏更受玩家青睐,排名更高。

  例如,外网百万粉丝主播‌Asmongold怒批IGN的操作过于“愚蠢、疯狂”,他曾经为《黑神话:悟空》打出满分,盛赞其是“完美的游戏”。

  最近,《黑神线Audio创始人李佳骐在音频访谈节目中透露,游戏科学创始人冯骥在与他讨论歌词时表示:“我成立这家公司(游戏科学)时,就是为了我能够写歌词。”

  有玩家调侃道:“为了歌词能传播开,特意费尽心力做了一个高销量游戏,卡总真乃作词界楷模。”“黑神话只是顺带的饺子,真要论味道还得是歌词这醋。”

  有消息称新的 DLC 可能包含“再起”和“此去”两大篇章,其中将涵盖烛映玄英 (犀牛精)、霞耀金鹏 (狮驼岭)、愁断青波 (九头虫)、泪染朱唇 (女儿国) 等角色与故事。

  《黑神话:悟空》首位投资人吴旦在采访中确认,《黑神话:悟空》的 DLC 正在紧锣密鼓地开发中,预计会为游戏增添许多惊喜内容。

  常理来讲,其实不应该做demo的。但杨奇找了很多“借口”,最终他成功“说服”自己做demo。

  游戏《赤潮》同样围绕着神、妖、人展开,妖族兵种盘丝蛛已经很有西游记那味儿了。而妖族还有一个指挥官技能,能将场上一定范围内的所有兵种变成猴子,这个猴子的形象同样隐性呼应了我们在《西游记》里看到的花果山猴兵的形象。

  在不断地尝试后,游科团队发现,每个人对《西游记》存在的固有印象无法再解构,所以他们选择打造一部“西游后篇”。

  《黑神话:悟空》的整体脉络是动物、人、仙的反复转换。游戏框架乐此不疲地使用这种转换,故事、玩家、游戏之间的隐形关联性也从中而生。

  但创作团队很清楚,这不是一部绝对“完美”的作品。这部作品生来就承载着期望与探索,实践出真知的过程中,那些未完成的、被隐性化的,都是独一无二的珍宝。

  在看到十多个风格各异、形式迥然不同的转场动画后,我们不会知道,杨奇和团队其实很想拍一部真人作品,但是没拍成。

  还有被曝使用小猫动捕的虎先锋,其实小猫的确参与动捕了,但由于都是两条腿的人形骨骼,加上演员不太可控,最终没办法绑定四腿小猫......

  2022年,杨奇觉得当时的《黑神话:悟空》的故事性还不够丰满,叙事较为单一,需要加入一些生活化的元素。

  2022年-2023年是《黑神话:悟空》的冲刺阶段,最终原本设定的11个章节只砍到了6个章节关卡。

  游戏创造的早期,地图场景都以素材库为基准,对于内部建筑的房梁、屋脊、浮雕、团队需要查资料并且加入自己的理解与设计。

  团队成员发现扫描古建筑相对于手工雕刻更方便,一天就能拍七八百张照片,效率直接起飞,而且还能节约成本。

  这就意味着一个建筑要有大量的面数,非常消耗性能。很多泥塑的内部是干草甚至泥土,随着气候风化,这些物质纷纷显现。

  “日本欧美动画当然有学习的地方,但是这不是我们根里的东西。我们需要做一种既能写实,又具有设计感的东西。”

  Fliiip Design一直以来都被业内所熟知,但这一次,《黑神话:悟空》将他们带到了更多的观众面前。

  从节奏来看,金池的一生是愈发“增强”的,从小时候再到长大,野心、欲望都通过线条以及色彩的突出表达而生动展现。

  与大多数工作室不同,Fliiip Design不遵循日式流程,动画团队的人数严格控制在15个人有网络WhatsApp信息发不出去

  人数有限,因此工作之间的交错也就多了。从大框架设定到头脑风暴,再到镜头分配,团队成员之间的思想碰撞更加频繁。

  《看见》一经发布,有网友发现动画视觉与上美影有几分相似,对此林哲将其归为“天命人与大圣”的关系。

  为了探寻这种经典的二维风格,林哲专门研究了动画《牧笛》,也从卢延光、陈全胜、郑问的画作中汲取了灵感。

  众所周知,润物定格从2009年开始研究定格动画,从《风雪山神庙》、《刺客聂影娘》、《戚继光》、《日暮之戏》再到今天的《聋》,动画表现得越精良,我们就越想要了解背后的玄机。

  相反在幕后放送中,你会感受到雕刻、工匠感、场景性与故事本身的绝对联系。更奇妙的是,你基本不会感觉到材质与人物之间的壁垒,你是完全被故事与匠心精神所驱动的。

  《勿听》是盘丝洞关卡的转场动画。这个关卡是《黑神话:悟空》中极为受欢迎的一关。紫蛛儿与八戒的爱恨纠葛,以及网传天命人与四妹的隐晦羁绊,都令这个关卡具有强烈的故事性与探索感。

  一眼万年的爱被解构、细化,“一眼”早已无限展示,而“万年”则通过反复的纱帘视觉以及无数次的梦境切换所呈现。

  月桂代表嫦娥,具有蛊惑性、求之不得。在动画中,月见草地中飘来了一片月桂,这也指的是八戒两段感情之间的联系。

  在黄成希的理解下,《不由己》是个彻头彻尾的悲剧,所以他也在角色中加入了“裂痕”元素,预示着家庭、兄弟情的破裂。

  这是一种剖心刺骨的痛,所以动画呈现中加入了很多细腻破碎的线条,红色、橙色等亮色凸显火焰山的特性,也展现出亲人离别时的割裂感以及战斗的激烈。

  对于哪吒这个角色,黄成希表示这个角色抢了故事的风头,因为原游戏关卡里并不需要李天王和哪吒出手。

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