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上周微软官方公布了Windows Phone Store和Windows Store的应用总量统计,两个应用商店应用总数达到了525000款。对于移动生态追赶者的微软来说,是一件值得庆贺的喜事,越发丰富的Windows应用生态,也能够帮助Windows与Windows Phone更加快速的成长。不过在这一数字公布之后,却有开发者朋友笑谈到,在几天之后,这一数字还将会有数万的增长。
名为“开发者激励计划”的微软中国官方开发活动,通过积分兑换礼品的方式,激励现在已经在为Windows、Windows Phone平台开发应用的开发者,更新自己的应用,并且开动脑筋开发更多全新的应用。同时通过这个活动,也希望更多对Windows Phone、Windows平台应用开发有兴趣的人加入其中,学习相关的开发知识。
而这项活动十分有意思的通过积分的方式,来判断开发者的贡献,通过积分开发者能够兑换诸如Lumia 930等礼品,并且还为初学者十分贴心的设置了学习开发课程获得积分。
至少从活动的目的和出发角度看,这项活动对于现有的微软应用生态却是是一个不错的刺激,特别是现在中文开发圈,有太多的开发者希望能够得到更好的开发资源,有了这个活动,只要动动手就可以了。而活动从11月1日开始,也是受到了开发者们的“热烈欢迎”。
但事情坏也就坏在了活动“贴心”的规则设定上,通过积分计算的方式,让活动规则十分容易的就被扭曲利用。
以某名为“XX团队”的开发者为例,从11月1日到11月15日15天内,一共更新、上传了100个左右应用,光应用商店搜索页面两页都排不下。而这样的行为恰好符合活动的规则,只要发布和更新应用,就能够在活动期间得到相应的积分。按照官方的积分计算方式,这100个应用保底也有100×1000=100000的积分,一个Lumia是没跑了。
当然这只是个例,又或者在这段期间开发者恰好是在更新状态。而实际上即便没有此次竞赛,这样的情况也广泛的存在Windows Phone应用商店中。但不得不承认的是,这一活动规则太容易让人找到漏洞以此来谋取短期利益。而Windows Phone应用商店收到的却是毫无用户体验的应用,数量是在短期内上去了,但质量却是越拉越低。
比起三年前Windows Phone应用生态已经有了很大的改观,至少现在我们已经能够玩到独占游戏Halo,和其他平台一样拥有微信、微博、QQ,还有十分有Modern特色的Metro Set、627AM、POKI等等,但Windows Phone生态仍旧缺少“Killer App”。
大开发商不选择在Windows Phone上首发甚至是移植应用,个人开发者愿意开动脑筋研究Windows Phone应用,并且开发出高品质应用的,或多或少都在准备着iOS应用商店审核指南和Material Design设计语言。Windows Phone应用生态在量上已经有着不错的积累了,但从量变到质变,单纯数量上的累计无法产生这样的变化。
或许你会说在Android、iOS生态同样也有大量的僵尸应用,超过80%的应用从没被下载过甚至都没有被人发现过。诚然这是事实,但这两个生态已经渡过了鸡生蛋、蛋生鸡的时代,即便竞争环境恶劣,但还是有无数的开发者愿意为之付出,因为他们看的到收入的希望,希望有一天自己的应用能和Flappy Bird一样一夜走红。反观Windows Phone生态,优秀的应用都欠缺良好的推广资源,更别提初入生态的开发者。
应用商店是对长尾效应最好的解释,突入的繁华并不代表长期都能够获得优秀的表现。我们并不批判微软在应用商店推广过程中的是非对错,但做为消费者我们更加重视在长尾效应后期,淘去劣质内容,能够剩下真正值得我们选择、购买的应用。符合优胜劣汰法则才是一个应用商店的正常生态,而为这场生存战引入更多的参赛者是一种推动优胜略汰循环的方式,不过相比于此引入更多高质量的选手,才是刺激大家勇往直前的最佳方式。
回到这项比赛本身,微软的出发点是正确的,相信微软也有一些自己的难处。例如如何在应用商店提交审核的时候,把控应用的质量,既然是一个开放的应用商店,就不能拒绝初级开发者的加入,技术这门学问电脑怎么设置全局代理国外ip,从来都是从小白到精通。微软扮演的角色只能是引导着,推动更多的开发者加入并且开发出更好的应用,鼓励大家学习。
规则的定制是这项活动的一个疏漏,我们只能希望更多的开发者拿出优质的作品,至于其他“别有用心”利用规则的选手,既然裁判员有自己的难处,那作为观众,我们只能朝前看,看看那些跑在前面的选手能坚持到什么时候。