为什么大数据都用ip代理
对于手游IP,我们在2014年已经讨论了太多。百万亚瑟后的13年末,14年初,国内厂商的疯狂扫货季来临,一款又一款日本手游被宣布代理,一个又一个的动漫IP改编作品,无论是日本引入的,还是国内厂商购买改编的。日本动漫IP的买卖交易火热甚至诞生了专门的IP中介,通过协助在中方(发行方)和日方(版权方)之间沟通获利。
今天,笔者便拿到了这样一份日本动漫IP授权费用表,我们可以清晰地看到,目前动漫IP按照知名度被分为三六九等(A、B、C级),其中最低准入门槛为200万保底金(MG,最低分成金额)+游戏分成。而目前大家所关注的诸如《火影忍者》、《海贼王》等一线%分成。
还要指出的是,买家购买的是特定类型产品,目前国内市场受欢迎的一线IP卡牌、RPG类型已被签走不少。
据介绍,日本动漫IP的授权终端分为三种:主机(家用机)终端、PC终端和移动设备终端。每个终端都需要有独立的授权方可发行游戏。
授权区域,主要是指发行权的授权区域。动漫IP各终端的改编权一般是唯一的,而发行权划分区域,比如中国大陆,中国台湾等。
对于IP的谈判资料,需要向版权方提交的一是游戏策划案,简要的阐述游戏的类型、主要玩法、框架和功能;二是收入计划书,在游戏类型和市场投入金额的基础上预计游戏的阶段性目标销售额。目标销售额越高,越容易获得授权,也可能导致的就是MG(最低分成金额)的增加。
日本动漫IP的版权划分严谨而复杂,一般来说一个动漫IP分为漫画版权、动画版权、剧场版权和周边版权。
剧场版权的版权方是动画、电影发行公司或者电视台,改编游戏的分成比例为10%,不包括音乐音效、配音。
中日是文化、思维和做事方式差异很大的国家,这种差异在IP的谈判和运作中体现的非常明显,概括的形容是“从“钱”往后谈与从后往“钱”谈的文化冲撞”。
中国游戏公司提到IP,首先想到的就是IP值多少钱?买IP要多少版权金?游戏赚钱了给你多少分成?其实在日本游戏公司和版权方的做法中为什么大数据都用ip代理,很少使用版权金模式,一般都使用MG(最低分成金额)+分成的模式。MG的多少是由IP热门程度分成比例收入计划书的预测收入决定的,MG需要预先支付,与版权金的差别在,MG可以用来抵扣分成,超出MG,才会支付真正意义上的分成。
除了MG和版权金的模式差异,对于合作的理解,中日双方也有本质的差异。中国强调的是甲方意识,而日本人更强调版权意识;中国对于改编产品的理解是能赚钱的游戏,目标是做好收入;而日本更多的理解是做不同玩法的游戏,目标是做好品质,再强调收入。