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就在今天上午,《航海王:梦想指针》宣布了公测定档时间,将在4月1日正式上线,消息放出后吸引了不少圈内人关注。
《航海王:梦想指针》在2022年4月发布首曝PV,作为当时字节航海王IP的第二款产品,当时字节甚至斥重金包下了上海、杭州的地标建筑群进行游戏宣传,自然得到了较高的期待。而在今年2月,《航海王:梦想指针》公开宣布由雷霆游戏和奥飞游戏联合发行,找到了新的合作伙伴。
《航海王:梦想指针》研发团队千寻社,核心成员基本都来自字节时期《航海王:梦想指针》项目组,完整参与过航海王、火影忍者等多款日漫IP产品的改编制作。
可以说,《航海王:梦想指针》是“含着金汤匙出生”的,不仅有当初壮志满满、资金雄厚的研运团队加持,还自带最强动漫IP的光环。如今产品临近上线,大家自然会对这款产品的市场表现充满好奇。
如果在一个动漫论坛发帖子提问「哪部日本动漫是史上最成功的」,所有人都会齐刷刷的打出同一个答案:OP(航海王)。当年的「三大漫」如今也只有航海王还在继续连载,它无疑是「三大漫」里最成功、最卖座、最为人称道的动漫IP。
航海王漫画自1997年连载以来,长期占据少年Jump人气榜第一名,也是首个销量过亿的漫画作品,绝对的销量冠军。已经拥有超过35种语言的翻译版本在全球发行,这种待遇堪比《冰与火之歌》和《哈利·波特》。
如今航海王每年不仅发行大量衍生品,包括手办以及和各种商品的联名,也相继催生了大量游戏改编和舞台剧改编。像游戏改编最著名的莫过于光荣制作的《航海王无双》系列,是无双系列销量最高的作品。
航海王在国内的人气也是国民级,相关内容活跃在各个社交媒体。诸如路飞开四档、路飞成为第5皇、路飞的最新悬赏金额都是曾经的微博热搜。在百度贴吧全盛时期,由海迷们组建的海吧也跻身全站三大吧之一。虽然发帖内容只是单一的讨论作品故事、角色,预测未来的剧情,但流量却能和魔兽、李毅吧这两个鱼龙混杂的贴吧不相上下,它在国内的影响力可见一斑。
而在国内手游市场,目前也已经上线过多款航海王系列的产品,像《航海王:燃烧意志》、《航海王:热血航线》,都充分验证了这个IP的强大号召力。那4月即将上线的《航海王:梦想指针》又有什么独特的亮点呢?
《航海王:梦想指针》可以说是国内最懂航海王IP游戏的一波人做出来的产品,在定档之前也进行了多轮测试,目前产品口碑还保持的非常不错,根据搜集到的诸多内测玩家反馈,可以整理出这款产品的三个核心亮点:
从内测画面来看,《航海王:梦想指针》采用了3D高精度的人物建模,对游戏角色的刻画甚至细致到了表情,这保证了视觉反馈的连续性,当战斗场景和剧情场景相互切换时,不会有“从漫画世界,进入到动画世界”的撕裂感。
在这之上,《航海王:梦想指针》有动漫原版配音CV,有动漫热血场景作为主线关键剧情(期间还需要玩家操作),还有对动漫角色“技能”的游戏化展现。无论是听觉、视觉还是互动性,都在增强玩家的代入感,给玩家一种“我进入了航海王世界”的感受。
不难理解,“还原”是一款IP产品能打动核心目标用户的基础,而《航海王:梦想指针》在能实现这一目标的设计上,可以说没有放过任何细节。
虽然做的是回合制,但《航海王:梦想指针》的战斗机制设计比较新颖。它没有常规的普攻、选择技能攻击、回蓝等设定,全程用“技能卡牌”以及“替补”来做策略。
简单说下基础设计:玩家总计可以上场3角色+3替补,初始系统给8张技能卡牌,均是当前上场3角色相关,当技能卡牌同类时就会合成升级(三个等级,伤害逐步提高),每一回合有4次打出技能卡牌的机会,之后会补发给玩家新的4张卡牌。
此外,替补席的3角色也会积攒能量,能量满后即便不上场也可以打出奥义技能,如果场上角色死亡,替补角色就会上场并增加对应该角色的4个卡牌,也可主动换下。
在这种机制下,留哪个技能卡牌来升级,能不能保证角色活着的时候用出来,技能卡牌不好时是否可以换替补角色,不同类型效果的技能卡牌如何选择,都需要针对场上的战斗局势来思考选择青龙面板套代理ip教程,也就提供了更爽的策略体验。
《航海王:梦想指针》大胆选择了竖屏来制作,游戏中也基于竖屏单手操作专门设计了UI,还有倍速战斗、关卡扫荡等功能,极大想办法给用户”减负“。
卡牌游戏养成最大的困难就是“抽歪”,运气不好很容易版本更替了还没养好旧版的主站角色。而《航海王:梦想指针》的抽卡根据角色的三个类型,让玩家在连抽时可以选择“往哪个类型”航行,从而将游戏全角色池的范围缩小,更快得到关键角色。
总的来说,《航海王:梦想指针》在IP还原上足够用心,且游戏设计也有相当成熟的思考。既能带给玩家优秀的差异化体验,同时又在玩家各方面体验上做升级迭代。
《航海王:梦想指针》或许耽搁了一些时间才发行,但这并不影响它的竞争力,从多个层面来看《航海王:梦想指针》仍有优势。
从收集到的《航海王》IP手游玩家评论来看,过于重度的玩法会筛掉绝大部分轻度IP受众。在《航海王》这个“国民级”IP的用户圈里,确实也需要一些更为轻度的手游来填补海量受众更细分需求。
而且随着IP产品的开发覆盖,大量的核心受众已经被市场挖了出来,他们对这个IP的游戏有关注认知度,期待着更多的IP新游新体验。
同时,随着《航海王》漫画的主线剧情,正在经受一些褒贬不一的评价时。《航海王:梦想指针》通过主打剧情还原、高清重制,恰好可以满足IP受众重温早期剧情的需求,在主打战斗体验的同类IP中,建立了自己独特的用户需求。
作为航海王IP首款竖屏冒险,配合轻度“看番”的游戏体验,就会放大产品的吸引力,带动IP用户尝鲜。
另一方面,竖屏不只是个噱头,《航海王:梦想指针》的设计思路也符合当下游戏环境中玩家对轻度休闲的需求,这个IP的大部分受众年龄增长到一定阶段,他们的时间精力在逐渐缩减,难以应对重度赛道的压力。而竖屏在体验上更加简单方便,加上开发团队有意降低玩家养成难度,也就保证了它能针对满足部分受众的最佳体验。
今年的国内手游市场环境可谓非常之卷,一款品质好的产品如果没有天时地利人和,没有好的发行策略和资源加持,也很容易被市场上大量的产品掩盖,失去爆发机会。更何况,《航海王:梦想指针》并不是第一个,也不是最后一个航海王IP手游,前有珠玉《航海王:热血航线》,后有魔方等其他大厂团队的在研产品,同期也有其他大作陆续上线。可以说,这款产品即使品质过硬,也会面临一个并不轻松的发行局面。
千寻社虽然有研发积累,但毕竟成立时间较短,体量较小,如果打算自己做发行仍旧需要摸索成长,这其中有诸多的不确定性风险。
而雷霆游戏和奥飞游戏在发行领域已经极为成熟,不管资源还是策略,都能做到更有针对性。比如雷霆游戏代理发行的《世界弹射物语》、《飞吧龙骑士》等游戏都取得了不错的市场成绩,说明它善于发现那些有差异化竞争力的产品,也善于在市场宣发上放大这些亮点,并且能够做到长线运营。
目前《航海王:梦想指针》已经宣布将会于4月1日正式上线日,正好也是《航海王:梦想指针》的第一次对外首曝,这与航海王IP中经典“3D2Y”梗不谋而合——本来约定了3天后见面,没想到等了两年。