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  目前,在苹果官方应用商城 App Store 中,“吃鸡”“大逃杀”之类的字眼,成为了游戏排行榜的常客。付费游戏排行榜排名第一位,是名为《丛林大逃杀》的游戏,而免费排行榜,紧随《王者荣耀》的,是《大逃杀绝地吃鸡》。

  大逃杀类手游的火爆,源于 Steam 平台的一款现象级网游 ——《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》。它的日在线人,超过第二位的《Dota 2》足有20多万。至此,《绝地求生:大逃杀》已经成为了 Steam 平台上同时在线人数最多的游戏。

  这款游戏,有着简单刺激的玩法。每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。

  游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被随机轰炸。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。

  这样如同《饥饿游戏》一样的情节设定,让玩家时刻都可以感受到强烈的新鲜感和刺激感,从而造就了这款游戏的火爆。

  而这一火爆,也已经从国外蔓延至中国。最近,Steam平台公布了10月2号到10月8号的一周销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功三十连冠。根据Steam数据统计网站Steam Spy推特账号给出的数据表明,《绝地求生大逃杀》的助推势力,主要来自中国——中国玩家已经占据了42%。

  按照《绝地求生》销售量1400万份来算,中国玩家可能有580万,活跃用户应在85万左右。要知道《Dota2》花了四年多的时间也不过积累了830万的中国玩家。说《绝地求生》在中国火得一塌糊涂并不过分。

  被《绝地求生》吸引的不仅是玩家。在这个有关注就有流量和生意的时代,许多手游公司已经嗅到「大逃杀」题材爆火背后的商机——他们已经开始琢磨如何才能搭上这趟车,分一块蛋糕吃。这也就造就了,吃鸡、大逃杀类游戏,在中国成为了仅次于《王者荣耀》的第二大游戏。

  近年来,依托于手机硬件的发展,手游不仅摆脱了物理键盘的约束,还能够提供给玩家越来越接近客户端游戏的体验。而手游开发商们也从探索点触、滑动等「新」交互方式的开发目的,跨入了「向端游学习」的时代。

  目前,端游改编手游是国内手游行业的主旋律,《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《诛仙》等等经典作品都推出了手游作品。

  当然,除了硬件快速提升,这些历经时间考验的端游 IP 能受到手游厂商们青睐,也有一些市场原因在助推——丰富手机游戏的产品线、端游 IP 自带粉丝和流量还能帮游戏拉高转化率和付费率。

  因此当《绝地求生》爆红之后,手游开发商们第一的反应是 ——「大逃杀」类型在手游领域仍处于空白阶段,于是无数游戏公司前赴后继奔向「大逃杀」手游争夺的前线,紧锣密鼓的开始筹划自家的「大逃杀」手游。

  对「大逃杀」手游感兴趣的雷电ip代理免费版,既有行业中的巨头公司,比如腾讯和网易,也有一些打算赌一把的创业公司。由于每个企业的情况不同,在「大逃杀」手游市场的争夺中,这些公司也采取了不同的「占坑」方式。

  第一种「大逃杀」手游来自于已经推出过 FPS 手戏的游戏厂商。这些公司并没有推出新的「大逃杀」手游,而是在已上架游戏中增加了「大逃杀」的玩法。对于这类 FPS 产品来说,增加「大逃杀」玩法成本不高,但同时能够丰富原本的游戏内容和吸引玩家注意,算得上是一举两得。

  9 月 21 日,网易宣布旗下由电影 IP 授权改编的射击游戏《终结者 2:审判日》将加入「大逃杀」玩法。《终结者2:审判日》的大逃杀模式中,载具、枪械、跳伞等元素与其他大逃杀类游戏十分类似。

  一些手游产品则以「大逃杀」玩法为核心,在美术、规则等方面进行调整,使产品更加适合移动端。比如国内团队 ThoseCoolGuys 开发的《像素大逃杀》,就选择了清新的像素风,游戏玩法也更加休闲。

  在Apple Sore 免费游戏榜中排名第二的 ,就是一款名为《大逃杀绝地吃鸡》的手游。这家游戏公司对游戏产品的起名方式尤其精通,七个字把《绝地求生》的热词都带上了。

  但遗憾的是,除了名字和 ICON 外,这款产品基本没有任何大逃杀元素。有玩家在游戏评论中写到:

  于是,带着好奇,本人下载了其中两款热度较高的游戏试玩,玩了以后,就明白为什么评分会那么低 —— 无论是免费的还是付费的,其核心诉求只有一条,花钱。

  在第一款游戏中,画面中常常跳出了“免费钻石”,玩家一旦点击便进入了广告页面。点击“出战”同样也需要看完一条广告才能够进入游戏。游戏的按钮更像是广告触发器。

  而另一款付费的也同样尴尬。如果想要进入游戏,要么点击普通区看广告(倒计时长达十几分钟,而广告一般为十几秒),要么点击VIP区付费25元才能进入游戏。

  想来,一片差评是理所当然的,而偶尔出现的几个好评,想必也是由于《绝地求生》这个大 IP 的火爆,吸引来的不差钱的玩家。

  在TapTap上看了一款“吃鸡”游戏的预告片之后,笔者不禁感叹,虽然有的厂商在蹭热点,但是不可否认还是有厂商想做好游戏。有些游戏的画面品质和玩法还原度颇高,能够满足绝大部分玩家对游戏的期待。但是进入游戏之后,走了好几分钟也没有见到人影。没有人,何来的游戏氛围和求生欲望?最后笔者选择放弃求生、退出游戏。

  手机版吃鸡鱼龙混杂,而原版的《绝地求生》发行以来也出现了很多问题,如外挂、服务器不稳定、加速器广告、玩家倒卖游戏服饰等问题。

  有媒体报道,10月9日有玩家发现,《绝地求生》美服世界排行榜已经被“WG”(外挂)、“FZ”(辅助)、“KJ”(科技)加QQ群数字账号的开挂工作室血洗。亚洲服、东南亚服也有被逐渐侵蚀的趋势,甚至还出现了玩家开吉普车,结果开挂者在一旁同速飞奔,甚至还向玩家推销开挂的魔幻场景。

  由于《绝地求生:大逃杀》并未正式进入中国,国内玩家只能链接国外服务器,玩家需要扛着高ping值进行游戏。游戏服务器不稳定的问题也一直备受玩家诟病。而《绝地求生》在快要“吃鸡”的时候就开始卡住、掉线或者干脆GG。根据手游那点事统计,单单是国庆假期期间,《绝地求生》官方微博就因服务器不稳定的问题道歉四次,上线次。

  既然服务器不争气,那《绝地求生》就和加速器厂商合作为玩家推荐加速器。在中国玩家进入游戏时会收到一条“网络加速器”的广告,让玩家大为恼火并在Steam上引起了一轮差评风潮。最后以《绝地求生》终止推荐加速器告终。

  《绝地求生》官微在玩家口中已经成了“绝地求生大抱歉”。经过一系列的游戏,只能说游戏太火而运营商又太嫩了。也正是因为如此,中国的手游厂商有了施展拳脚的空间。

  作为最新称为火热 IP 的“吃鸡”游戏,却在手机端山寨版和官方游戏的不给力的影响下,让玩家越发感到无奈。鱼龙混杂的手游“吃鸡”,在一篇骂声中,必然会逐渐衰落。而之前传闻中,腾讯即将成为《绝地求生》的代理方也杳无音讯,甚至有些扑朔迷离。看来,即使《绝地求生》风靡一时,相比也难成为下一款《英雄联盟》,而成为《王者荣耀》的跟随者,相比也还有一段距离。

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