IP地址与代理服务器的关系
电子竞技的未来,不在虚拟战场上的电子对撞,而在现实世界中如何以IP为核心打造全产业链,拓展高质量发展新空间。
对于电子竞技来说,它总在光与暗的边缘行走——夺冠之时,高光一刻;平常之日,“玩物丧志”。首次作为正式项目入选杭州亚运会,让在2003年就被国家体育总局列为第99个正式体育竞赛项目的电子竞技,在20年后得以真正以体育之名,站在全球主流的赛事聚光灯下。
此外,普华永道发布的《全球体育行业调研中国报告》显示,中国机构投资者最关注的五大体育赛道中,电竞以58.5%占比位居第一。
电子竞技,迎来爆发时刻了吗?或许,属于电子竞技的这座竞技场,并不虚拟,反而比传统体育更加现实。
2018年,雅加达亚运会上,电子竞技作为表演赛项目首次登上亚运舞台,中国队取得了2金1银的成绩。彼时由于国内并未直播,中国电竞迷们在社交媒体上掀起一轮又一轮热议以示祝贺之时,大众仍是“懵圈”的。但这是一个信号,也是一个契机。
2014年,亚运会在韩国仁川举办,反响却不尽如人意。相关数据显示,对于此届亚运会上韩国的赛事,韩国国内平均收视率仅有5.6%,且据该国调查机构Gallup赛前调查结果显示,53%的被调查者表示对亚运会不感兴趣。
“当前正处于综合性运动会的疲劳期,尤其在年轻群体中,不仅对亚运会,对奥运会的关注度也在下降。”杭州亚运会组委会顾问、上海体育学院教授刘清表示,电竞等受年轻人喜欢的项目被纳入亚运会,是提升年轻群体关注度的一种方式,“想借助他们喜欢的比赛来让年轻人了解奥林匹克文化”。
接力棒传到了中国。2020年12月13日,亚洲奥林匹克理事会(简称亚奥理事会)在官网上提出“支持鼓励单项协会和各自对应的虚拟运动会合作”的口号,随后,亚奥理事会宣布电子竞技成为杭州第19届亚运会正式竞赛项目。
年轻人有多热衷电子竞技?以2021年11月中国EDG战队击败韩国DK拿下英雄联盟年度总决赛冠军之战为例:当天在哔哩哔哩平台上,累计有3.5亿人观看了这场直播;在斗鱼和虎牙,观看直播的人数超过1亿;还有8600万人和8194万人分别在腾讯视频和微博上收看直播。在线下,武汉光谷步行街万人观赛的场面可谓火爆非常,其他城市也多有举办线下观赛活动……一场在国外举行的电竞决赛,在国内万人空巷,说明了一切。
2022年,国际奥委会新设赛事“奥林匹克电子竞技系列赛”。2023年6月,国际奥委会旗下首个以电子竞技命名的线下赛事——首届奥林匹克电子竞技周在新加坡举办;7月,电子竞技再次被确认成为2026年亚运会正式竞赛项目……
有关电竞入亚,2023年上半年最热门的新闻有两则:一是组建中国电竞国家队,另一个则与网游《炉石传说》有关。原本入选杭州亚运会的电竞项目共有8个,在今年3月,亚奥理事会却决定取消炉石传说项目设置,杭州亚运会电子竞技变为7个比赛项目。
对此,亚奥理事会的官方解释是:《炉石传说》作为美国暴雪娱乐公司(以下简称暴雪娱乐)制作、在中国境内由中国网易公司代理运营的电竞项目,因双方商务合作到期,未就续约事项达成一致,导致该项目运营团队及服务器处于终止状态,已不具备列入杭州亚运会电子竞技项目的前置条件。
事实上,今年1月,暴雪娱乐就在2023年“炉石赛事”的比赛规则中注明:居住在中国的玩家将无法参与赛事,若(玩家)在赛事过程中找到中国的合作伙伴,其参赛资格将被重新评估。
一个项目的取消,背后藏着电子竞技行业最深的隐痛:电竞游戏是有知识产权(IP)的,没有获得游戏版权方的授权,电竞赛事就无从谈起。
业界广为流传的一则故事更耐人寻味:美国青年尤班克斯在2020年举办的使命召唤赛事中迎来了自己职业生涯的最高光时刻。他所在的达拉斯帝国队赢得了冠军,但随后,该游戏制作商宣布,新赛季的联赛将从五人团队赛转变为四人团队赛。尤班克斯在战队里属于吊车尾的一员,他被抛弃了。
“我高兴了大约24个小时,然后就被扔进搅拌机。这就是我的职业生涯的故事。”尤班克斯在社交平台上写道。这个故事的背后,赛事的运作者、也是游戏制作方的动视暴雪,即暴雪娱乐的母公司,旗下拥有《魔兽争霸》《守望先锋》《使命召唤》和《炉石传说》等一系列全球顶级电竞游戏的IP,这让其成为全球电竞产业里的隐形操盘巨头之一。
有报道称,在2017年,动视暴雪就曾为守望先锋联赛设立2000万美元的战队准入门槛,而为拿到该联赛的网络独家转播权,Twitch支付了9000万美元……游戏厂商制作并销售游戏,拥有IP,与游戏相关的所有商业运作都必须经过其许可。同时,电竞赛事必须由一个个游戏来支撑,这也让游戏厂商逐渐掌握话语权,从赛事组织、战队参与到周边销售,在电子竞技整条产业链上,都能施加压力。
这样的问题,并不仅存在于动视暴雪。“他们眼里只有推广游戏,举办电竞赛事就是为了宣传而已。”某电竞战队成员如是说。
1990年代,三星电子推动电竞赛事发展,也是为了卖硬件,但效果一般之后,游戏厂商全面介入,甚至可以在赛前给游戏安装新补丁、改变甚至删除热门选手的角色,去影响比赛的公平性。
原本,在发展初期,电竞赛事和传统体育项目一样,是围绕赛事组织发展的,创立于2000年的世界电子竞技大赛(WCG)一度有“电竞奥运会”之名。然而,电竞产业影响力壮大后,包括WCG在内的几大综合电竞赛事反而销声匿迹了,以维尔福(Valve)集团于2011年创立DOTA 2国际邀请赛为分界线,此后,游戏公司主导旗下游戏的大型赛事成为行业主流。
此外,电竞赛事也并非想办就能办。早前,前职业选手Donib自发组织比赛,立即遭到了相关游戏厂商叫停。“得IP者得天下。”这句话在当下的内容创作领域被奉为圭臬,不是没有理由。中国游戏厂商们早已认识到IP的重要价值:腾讯拥有《王者荣耀》《和平精英》等;网易拥有《荒野行动》《永劫无间》等爆款游戏产品;字节跳动旗下沐瞳科技也正凭借大热游戏《MobileLegends:Bang Bang》而崛起……他们都选择了开放赛事,从某种程度上也促进了中国电竞产业往前走。即使如此,电竞产业发展在中国,依然道阻且长。
7月28日,《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》(以下简称《报告》)在2023全球电竞大会上发布。《报告》显示,今年1月至6月,我国电竞产业整体收入759.93亿元。据此数据,至今年年底,我国电竞产业整体收入过千亿元不成问题。
而在我国电竞产业收入构成中,电竞产品占比84.84%;内容直播占比12.03%;赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。换言之,在电竞产业链上,收入占比最多的毋庸置疑是游戏本身,电竞赛事收入仅占很微小的一部分。
经过20多年的发展,电子竞技已经形成了相对完整的产业链。其上游是电子游戏开发商和运营商与游戏产品,中游是电竞赛事执行方,包括俱乐部、电竞场馆等IP地址与代理服务器的关系,下游是电竞内容传播方,包括直播平台、视频平台等。而当下,中国电子竞技的产业格局仍然是头重脚轻的。站在风口上,也不能直接拯救电子竞技,这早已被证实。多年前,电子竞技为了绝地求生,就曾创造了令人瞩目的大风口。
2010年代初,网络上曾流传一个梗——肉松饼拯救电子竞技。事情的经过是:某知名电竞运动员在职业生涯期间过得紧巴巴,靠开淘宝店补贴家用,同时兼职做电竞主播,顺带推销自家店铺的肉松饼,结果在2012年其淘宝店收入颇丰,甚至肉松饼一度卖到脱销。这种现金红利,成为直播带货风口从电竞(游戏)直播这个垂直角度兴起的导火索。然而,开创风口的电子竞技,却难以在直播带货的大潮中迎潮而起。局限于品类,电竞直播在带货能力上无法和泛娱乐直播相媲美,而电竞赛事或日常游戏直播,越来越垂直且小众。
由于国内最热的《英雄联盟》《王者荣耀》电竞赛事版权皆属腾讯所有,有腾讯战略投资背景的虎牙、斗鱼在赛事直播上拥有天然的优势。
最新财报显示,2023年第一季度,虎牙实现净利润4480万元,相较于2022年同期330万元的净亏损有了明显的改善;在2023年第一季度,斗鱼的净利润也达到1450万元,相比2022年同期8690万元的净亏损,亦有明显进步。
尽管开始赚钱,但赚得辛苦,是游戏直播平台的内伤。此外,值得注意的是,2021年由腾讯主导的“虎牙斗鱼合并案”被国家市场监督管理总局依法禁止,此前,全民直播、网易薄荷、熊猫直播等也先后关停。
以战队形态活跃于电竞产业里的俱乐部,其状态也并不乐观。战队的盈利来源主要以赛事奖金、赞助商、周边售卖、直播收入等组成。2021年,EDG电竞俱乐部总经理潘逸斌在采访中表示,目前国内能做到自负盈亏的俱乐部不超过5个。
另据《报告》相关数据,截至2023年6月,我国可查询到的电竞俱乐部共有191家,其中拥有10家以上电竞俱乐部的城市有上海、北京、广州,上海市俱乐部数量最多,拥有52家俱乐部。
事实上,电竞俱乐部盈利难的问题在全球范围内十分普遍。2022年就有媒体报道韩国知名电竞俱乐部T1于2021年净亏损约合1.32亿元人民币,另一家韩国电竞俱乐部GenG(三星)的负责人也大倒苦水:“实际上绝大多数电竞俱乐部都处于亏损状态,即便已经被称为是电竞行业巨头的我们依然如此,其他小型俱乐部的生存处境更是艰难。”
在中国,这种情况正在改善。近年来,微博、京东、哔哩哔哩、李宁纷纷收购电竞俱乐部进行冠名。以2017年成立的JDG京东电子竞技俱乐部为例,双方牵手并不令人意外——3C(计算机产品、通讯产品和消费电子产品)品类一直是JDG的资方京东集团在电商上的优势领域,而JDG提升了曝光率,京东保证了转化率。更多的电竞周边行业也在不断涌现,但依然没有突破行业壁垒。尤其是电竞馆、电竞酒店以及其他电竞周边产业,目前还都在生死线上徘徊。
作为新兴体育产业,电子竞技的未来发展之路在哪里?在于从虚拟回归现实,去寻找新机遇——电子竞技的未来,不在虚拟战场上的电子对撞,而在现实世界中如何以IP为核心打造全产业链,拓展高质量发展新空间。早年间,在大众舆论中,往往将电子竞技与打游戏混为一谈,现今虽然借着电竞入亚的风口,大众对电子竞技的认识更深了一步,但其若要崛起,仍需在产业层面上不断探索发展新路径。
电竞周边正在御风而上。比如,漫步者携手《和平精英》,推出GT4限量联名款蓝牙耳机;LV与《英雄联盟》推出联名服饰LV×LOL系列;阿迪达斯与《王者荣耀》跨界联合推出neo系列合作款新鞋……都在更多元的领域为电竞“出圈”进行探路。
今年3月,作为“杭州亚运会倒计时200天+”主题系列活动之一,亚运会历史上首次发行“电子竞技”特许商品。首批亚运电竞特许商品围绕英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本打造了5大品类共51款产品,在杭州亚运会天猫官方旗舰店和线下店同时开售,上架即售罄,直播间里数万网友在线催单。
让更多厂商开启电竞之路,击破头部厂商的电竞垄断,也走出了中国范式。艾瑞咨询发布的《2023年中国电竞行业研究报告》显示,腾讯、网易等游戏厂商对赛事授权的开放化使得举办电竞赛事更加便捷,第三方企业可以通过举办电竞赛事搭建私域流量,实现更深层次的电竞用户转化。这种迥异于国外巨头垄断模式的电竞开放思维,势必让电竞受制于游戏巨头的格局逐步松动。
此外,随着《王者荣耀》《无尽对决》《永劫无间》等特色国产电竞游戏和相应电竞赛事的出海,全球电竞产业的天平,也正从过去国外游戏厂商占统治地位,向讲述中国故事、展现中华文化、绽放中国气派的中国电竞范式倾斜。国外海量的电竞用户和可挖掘的电竞及周边增量市场,也正在成为国内电竞相关企业竞相奔赴的新蓝海。比如,英雄体育就已在海外建设电竞场馆,并主办或承办海外电竞赛事及活动,其在2022年11月和迪拜官方联合主办了首届迪拜电竞节。
与此同时,电竞周边也不再止步于“周边”。《2023年中国电竞行业研究报告》显示,中国电竞用户中,男性用户占比接近7成;25岁以下用户占比达到44.7%,30岁及以下用户占比则达到78.7%。年轻化是电竞用户最主要的特征之一。
电子竞技对年轻人的吸引力,正在成为各地用来吸引年轻人“入驻”的一道招牌菜。2022年以来,全国多地继续加码电竞产业扶持政策,致力于更好、更快地建设电竞城市。
中国杭州电竞中心坐落于杭州市拱墅区,是杭州亚运会电竞比赛的主场馆,其造型以“星际涡旋”为设计理念,将电竞时尚元素与千年运河文化相结合。
以杭州市为例,借助亚运会契机,杭州在新一轮动漫游戏产业支持政策中,首次纳入电竞产业,并提出到2025年初步建成“国际动漫之都”“电竞名城”。“电竞+文旅”双向赋能下,用电竞热度持续为城市发展、各产业建设招才引智是其潜台词。
电竞入亚,是一场东风。中国各行各业,已经在亚运会之前全面行动,探索蓝海多深、价值几何,而非只是给一场赛事招揽一批年轻观众,追求短平快和一次性消费。