拨号服务器搭建代理IP
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今天,小弟就趁着这游戏要在本月下旬开新坑《奇迹降临》的时机,来带着大家回到22年前,一起瞅瞅下奇迹MU这个IP是如何在国服创造奇迹的。
作为韩国第一款全3D建模的MMO网游,《MU》一经上市就在游戏圈掀起了一股3D热潮拨号服务器搭建代理IP,仅用两个月事件便收回了全部的研发资本,还被韩国多家游戏媒体冠以2001年最佳网游,2001年度最受欢迎的网游等名头。
最为重要的是,这个MU的横空出世,也让全球的游戏从业者都看到了3D技术背后的视觉革命,推动着2D网游向3D化迈出了一大步。
2002年7月10日,名不见经传的互联网小厂第九城市突然豪掷200万美元,拿下《MU》的国内代理权,并与游戏开发商韩国网禅Webzen共同出资150万美元,成为国际合资公司。
为能复刻《奇迹MU》在韩国市场创下的3D奇迹,成为中国市场上首款3D网游,第九城市跟网禅那边也是快马加鞭,花了2个月就搞定了简体中文版外加服务器架设的问题,于2002年9月13日开启资格内测。
比较骚的是,还没等内测结束出结果,第九城市就急吼吼地向全网发布了9月30日开免费公测的消息,愣是把“效率”这两字做到了极致。
还没等游戏免费公测上2周,为刺激更多人来刷宝PK,第九城市又着急忙慌地把公测的0.68版本升级至0.71版本,大幅增加了怪物的刷新率,来强化玩家刷刷刷的成就感。
同时在0.71版本,《奇迹MU》也正式引入了“逆袭”机制,一些高级怪物会随机出现在低级练级区给玩家上压力,进一步强化了刷宝的刺激感。
“死亡沙漠”地图,黑龙王套装、毁灭烈焰、冲击波、卓越属性、生命宝石这国服玩家耳熟能详的经典设定,都在这次更新中正式加入到《奇迹MU》里面。
至于奇迹国服运营史上最著名的点卡涨价事件也发生在0.85版本中,官方将爆率超低的祝福宝石作为玩家每充值450点数卡(约30元)的奖励,搞得一大批奸商跑去书报亭囤点卡,再高价卖给奇迹玩家。
而后,在冲点卡送祝福宝石活动出现一卡难求的情况后,第九城市也顺势在2月5日开启商业化运作,即6毛钱一小时的点卡付费。
尽管这个先用免费公测骗你来玩两个月,再趁机开点卡收费的行为,确实有些让人难以接受,但在官方时不时给出免费试玩24小时、新区免费玩两个月等福利过后,不满声音也渐渐平息了下去。
2003年4月28日,《奇迹MU》国服0.93版本上线,MMO网游最早带有“副本”概念的地图“恶魔广场”应运而生。
虽然从现在的眼光来看,恶魔广场的诸多设计还不够成熟,既无机制怪,也无地图关卡这种设计,但限时开放、独立区域、等级分流、特殊掉落这些创意,依旧让当年的玩家在“恶魔广场”刷得乐此不疲。
剑士、弓箭手、魔法师者三大基础职业迎来一转,亮晶晶的各色大翅膀也随着职业转职被加入游戏内,成了《奇迹MU》另一大特色。
2003年11月20日,设计更为完善的第二个副本地图“血色城堡”上线u版本,在玩家间再度掀起了上号刷本的热潮。
而在这股刷本的热潮推动下,《奇迹MU》也于2004年1月9日迎来了最巅峰的一次版本更新,即0.96y——天空之城。
在这个版本中,二代大翅膀、彩云兽、天魔菲尼斯、创造宝石成了玩家追逐的终极目标,推动着《奇迹MU》第三方交易市场热度终于是压过了隔壁老冤家的传奇。
2004年9月27日,在《奇迹MU》二周年庆之际,第九城市也是推出了号称杜绝外挂,掉率率高达300%的勇者大陆专区。
只不过,这段时间的游戏内容倒是没啥新变化,直至2004年12月才出一个0.99B+大版本更新。该版本出了新职业圣导师、新地图卡利玛神庙,以及《奇迹MU》史上首个野外BOSS——昆顿魔王!
也是从这一年开始,《奇迹MU》国服进入一年两大新版本的稳定更新节奏中,给很多后来者提供了不错的参考。
后续,《奇迹MU》首个攻城战玩法出现在2005年6月,首部资料片“昆顿的袭击”出现在2006年4月,第二部资料片“破灭的遗产”出现在2006年11月……
但在免费网游的兴起,3D技术的广泛运用,国服代理的更迭等多方面因素的冲击下,《奇迹MU》还是逐渐淡出了MMO网游头部竞争市场,游离在大部分玩家视野之外……
又或者是在2014年冒头的S8减负版本,从底层的玩法逻辑开始,对《奇迹MU》进行了一波大改,让游戏焕然一新。
作为次世代下的匠心之作,《奇迹降临》采用了虚幻4引擎制作,相比前作在画面表现效果上有了质的飞跃。精细的角色建模细节、炫丽的技能特效以及拳拳到肉的打击感,都让游戏在视觉效果上更为出色。
特别是角色使用AOE大招全屏收割怪堆的爆炸场面,将奇迹系列标志性的“暴力美学”表现得淋漓尽致。
其次,在职业体系上,《奇迹降临》也有所创新。虽然保留了原作中的经典职业设定,如魔法师、战士、弓箭手等,但同时也增加了新的职业,如黑暗领主、刀锋战士、战争法师、低语者、禅脉师、黑暗幽灵等。
在玩法上,《奇迹降临》继承了老奇迹的经典元素,如野外挑战BOSS、PVP竞技等,同时也融入了一些新的玩法和元素,像是加入AI算法的新竞技场、随机出现的时空裂缝、提供大量增益的公会社交等等。
小弟有话说:作为最早一批进入中国市场的外国游戏,能跟《奇迹MU》掰掰腕子的也就《热血传奇》了。
现在随着传奇开发商娱美德把大部分精力都放在手游端,好像也就网禅这一家还在端游领域不断开疆扩土,感兴趣的小伙伴倒是时候去试试这款《奇迹降临》,重温下当年刷宝抢BOSS的青春。