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梦幻嘉年华给我们的感觉就是每年都有新玩法,今年也不例外。2015年梦幻西游嘉年华首次移师上海,并推出《梦幻西游手游》网页版和新成员《梦幻西游无双版》。此外,IP的众多文化衍生品(动画电影、影视剧等)亦即将到来,“梦幻”家族愈发庞大。
这样的大动作,在国内游戏厂商中尚属少见,这究竟是增强梦幻核心竞争力的举措,还是会成为对IP的过度消耗?网易游戏市场总经理吴鑫鑫将和我们探讨他的看法。
被称为“梦幻”IP旗下首款APRG的《梦幻西游无双版》,无疑是今年最受关注的产品。对一款12年的经典IP来说,革新可能并不容易,尤其是游戏模式从回合制到ARPG这样的巨大改动,可能在一些老玩家看来,似乎有点“不梦幻”,不像之前的传统。
但网易高层则对这样的尝试充满了期待享ip代理,比如梦幻端游主策吴伟聪就把无双版称为梦幻IP的一大进步,吴鑫鑫也表达了类似的看法,认为ARPG值得探索。这款游戏最大的目标是让那些听过梦幻,但没有体验过回合制的玩家,能有新的选择来尝试游戏。
“我们调研发现,100%的玩家都听过梦幻,但来玩的人只有70%。剩下30%则是因为类型选择和喜好所以没有来体验梦幻西游的回合制产品,我们推出即时制,就是希望他们无论如何都来尝试下。”吴鑫鑫说“无双版真正的“核心”竞争力是对游戏品质的坚守和对玩家的尊重。”
所以无双版不会简单粗暴的移植玩法,而是通过玩家的反馈对游戏内容进行增减。比如在即将到来的二测就按玩家需求增加了组队捉鬼等多种玩法,让玩家“感受一个更亲切的即时梦幻。”
“无双版在上线之初就规划好完整营销蓝图,泛娱乐、异业合作等推广也会逐步推出,网易全平台的内部资源都会加入无双版的推广。”