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个人觉得还是不错的。进攻时要考虑下兵路线,下兵时机,法术的释放位置与时机,前戏与收尾的时间分配,金身的释放时机,援军的处理以及突发状况的补救等等方面。
运营时间长的游戏都有一个通病,就是越来越臃肿、越来越花哨,内容越加越多,有时候带给玩家的可能就不是新鲜感了。个人认为6本是最纯净最能体现部落冲突核心价值的一个阶段,既没有繁琐的配兵,又不用头疼花哨的特效,回归最原始的悸动。
部落冲突coc,我还是更喜欢几年前的版本玩法,全球服务器可一起玩,那个时候还有一种国与国之间的友谊战,谁也不服谁,没事做偶尔去国外的部落聊聊天什么的,自从无法跨国联机了,我就也慢慢的没了兴趣再继续玩。
这是一款极富策略性和社交性的手游,虽然存在一些不平衡之处,但整体上它保证了RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上的公平性。
休闲游戏的代表,玩起来很轻松,每天闲着上线领几次资源采集器,打两次资源,升级建筑,再规划一下后续发展,游戏还是很不错的,当个副游正合适。
现在没上学时一堆同学跟着一起玩的那个氛围了,光单人模拟建造还是玩不太下去了。所以跑去玩SLG了,有些也有模拟建造,主要是能加盟跟人实时一起玩,果然游戏还是得有人一起玩才好玩whatsapp消息铃声。
建议都去玩电脑游戏,一台电脑也不是很贵,配置好点的小一万,成年了,攒几个月就行,没成年,打个暑假工再加上自己的小钱钱,在找父母资助小2000,就给搞来了,去steam上比这好10000倍,好像一个游戏就要小200,挺贵的,但想想现在腾讯搞的游戏,一上头68就进去了,再上个头,128就进去了,为什么打十分呢?因为这游戏本来确实好玩 害
说线年,是线年由腾讯接手游戏后,调整了游戏运营策略,这些策略更注重盈利而非玩家体验,也从腾讯接管后也是没有以前那种快乐了,现在的黄金令牌从30变成45,还增加了68的选项。原本好好的一个游戏变成这样,我很无奈。
老爷游戏,我玩一个号玩了三年了。因为学业问题我爸就给我手机收走了。然后到了暑假我拿回我的手机发现账号没了。
#2QP00UCUL 部落招人,有奶但奶号不稳定部分是我手动用绿宝石捐[看]部落战缺人12本以上实力玩家,部落战一直连开。14本以上活跃愿意捐兵,看情况可找首领给副手管理部落。大部分常用捐兵兵种可捐满级,默认捐兵可以秒捐,指定兵种得慢点。