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  近期,吉比特发布了《2024年4月1日至4月30日投资者调研沟通活动纪要》(以下简称《纪要》),该《纪要》不仅详细列出了吉比特现有产品的运营状态及2024年将发行的游戏产品,而且还解答了不少证券机构以及投资者关心的企业经营和产品问题。

  吉比特在《纪要》中透露,旗下自研产品《杖剑传说(代号 M88)》、代号 M72 项目已提交版号申请;《最强城堡》、代号 M11则在正常推进中。代理产品《亿万光年》《封神幻想世界》《王都创世录》将在今年下半年上线。

  现有产品《问道手游》《一念逍遥》的运营策略有所不同,前者运营思路整体没有较大变化,仍是定期推出系列活动;后者将关注存量用户,进一步精细化买量开了网游加速器是不是等于代理ip了,以减少低效投入。

  吉比特透露2024年1-3月公司境外收入约1.39亿元,较上年同期增长 146.68%。这主要得益于《一念逍遥(欧美版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》《飞吧龙骑士(境外版)》等产品。

  团队建设方面,吉比特提到公司未来可能会形成三种类型的团队。第一种是人员规模在百人以上;第二种是规模较小,约二十至三十人左右的团队;第三种是规模不超过十人的小团队,主要做项目预研及小型的游戏。此外,该公司还提到了净利润承压、研发投入及分红问题。

  自研产品方面:《杖剑传说(代号 M88)》、代号 M72 项目已提交版号申请,付费测试及上线时间将在版号获得后进行安排,目前尚未能确定上线时间。其他自研项目,如《最强城堡》、《代号 M11》均在正常推进中。

  代理产品方面:《亿万光年》《封神幻想世界》《王都创世录》计划于 2024年下半年在中国大陆上线。《神州千食舫》的境内版本已于 2024年1月30日上线年上线。此外,音乐游戏《律动轨迹》已于2024年4月29日上线、《问道手游》《一念逍遥》两款产品后续的运营策略是否有调整?

  在推广运营方面,公司将强化品牌向曝光,适度调整和控制效果类广告开支,并尝试更多有效的创新营销方式。在用户运营方面,做好日常直播、KOC 攻略及内容搭建、电商、社区回流承接等。同时,在研发方面,公司将不断关注用户反馈,优化版本内容,提升游戏体验。此外,《一念逍遥》也将持续进行 IP 建设,以小说、音乐、漫画、动画等多样化的衍生内容丰富游戏内容,提升品牌影响力。

  3、公司自研产品《Monster Never Cry(代号原点)》发行情况如何?未来还会在哪些地区上线?

  《Monster Never Cry(代号原点)》是一款西幻题材放置卡牌手游,于2024年3月18日在欧美地区公测,上线首日登顶美国 App Store 免费榜。上线后留存率、ARPU(平均每用户收入)等数据基本符合预期表现。产品上线时间较短,业绩情况仍需持续观察验证。《Monster Never Cry(代号原点)》未来还会考虑在中国港澳台、日韩、中国大陆等地上线,

  《Outpost: Infinity Siege》是一款单机游戏,玩家购买后公司即完成履约义务。结合分销平台的政策,公司在玩家购买游戏时即确认收入,不存在递延摊销的情形。

  5、公司为什么聚焦于MMORPG、放置挂机类、SLG三大赛道?公司还有其他关注的游戏品类吗?

  研发方面,公司聚焦 MMORPG、放置挂机类、SLG 三大赛道,主要是考虑到这三个赛道都拥有相对较大的市场容量和成长空间。

  虽然公司聚焦在这几个赛道,但制作人仍可以以自己的兴趣为导向选择其他品类,只是如果制作人选择了这几个赛道,公司可以给予更多的经验借鉴与支持。未来,公司也会尝试去探索内容向的产品。代理产品方面,公司将持续关注老游戏 IP 新作、多人竞技游戏、中度休闲游戏、具备体验差异的商业游戏等方向,并根据市场变化等因素相应调整产品代理思路。

  公司高度重视境外业务的发展,除个别储备的国内 IP 产品外,公司要求自研产品必须定位境外市场方可立项。近两年来,公司的境外发行团队也已建立起覆盖全球大部分国家和地区的测试、发行体系。

  7、公司在《2024 年第一季度报告》中披露归属于上市公司股东的净利润同比减少17.35%,但经调整后归属于上市公司股东的净利润同比减少33.54%,下降幅度较大,主要原因是什么?

  公司通常会在各期定期报告中披露剔除投资和汇率等非经营性因素影响的经调整后归母净利润,以便更准确地反映公司的经营状况。然而,除了投资和汇率之外,收入摊销递延和政府补助也对 2024 年第一季度业绩的表现有较大影响。

  8、公司为什么2023年度不进行现金分红,而是做2024年度中期授权?公司高比例分红的思路是否变化?

  近年来公司研发人员数量不断增加,2021年末、2022年末和 2023年末公司研发人员数量分别为530人、692人、855人,研发投入持续加大;

  公司于 2023年9月27日实施完成2023年半年度现金分红共计5.04亿元,2023年全年现金分红金额占公司2023年度合并报表归属于母公司股东净利润的比例为44.82%。

  为了简化后续分红程序,加快中期分红实施进度,公司 2024年4月18日召开的2023年年度股东大会做了中期分红授权,由董事会在满足一定的利润分配条件下决定2024年中期(包含半年度、前三季度)利润分配方案并在规定期限内实施。

  截至2023年12月31日,公司员工人数1447人,较上年末增加193人,其中研发人员数量增加163人,运营业务人员数量增加24人。

  游戏开发是一个长期的过程,需要大量的前期投入,公司也需要不断吸纳优秀的研发和运营人才保持团队的竞争力。公司采用“小步快跑”开发方法,人员招聘一直是根据项目所处不同阶段的实际业务需求开展。

  公司未来可能会形成三种类型的团队,第一种是人员规模在百人以上,成员能力出众、工程能力强且项目数据优秀的团队。第二种是规模较小,约二十至三十人左右的团队,其产品本身能够维持团队的运营,成员能够持续积累经验。第三种是规模不超过十人的小团队,主要做项目预研,或者根据自己的兴趣开发一些非常小型的游戏。

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