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  横向对比到当下游戏IP授权领域最火的,以女性用户为核心的一线游戏IP,相似资源包内容的前提下,这个价格并不贵。但是,随着游戏上线,产品在付费收入、核心用户群覆盖、出圈品牌传播等超预期的表现下,IP授权的费用也会应声上涨。

  Steam去年一年上线款,国内在运营游戏App数量近百万,单产品累计下载量过亿的游戏App众多,月收入上亿、累计百亿元的游戏产品也不少,为什么在IP授权市场火的是《黑神话:悟空》?

  在角研社看来,可以将上线游戏分为两类,一类是玩法驱动的游戏产品,另一类是设计驱动的游戏产品。

  第一类产品侧重在玩法创新,游戏运营一年、三年这些重要的节点时间里,IP授权和衍生品销售都不会成为游戏的主要收入,甚至公司也不会特设IP授权相关的部门或者是业务人员。第二类,是以设计驱动的游戏产品,这类设计主要指美术、角色、剧情、文化的设计,玩家会对这类产品充满爱意,游戏的运营和销售也以玩家喜爱为驱动力。

  也是基于这两个不同的类型,产品从立项开始就有所不同。这也是为什么,目前市场80%甚至更多的比例的游戏产品,在IP授权和衍生品市场没有做大收入的核心原因。

  基于这个理解,角研社试图在这篇文章里,对《黑神话:悟空》在IP授权领域的火爆原因,做一些分析。

  8月21日,山西省临汾市隰县小西天景区旅游工作人员在接受采访时说,20日《黑神话:悟空》上线当天,景区的门票销售数量达到了1463张,同比去年长超300%。

  并且,该工作人员透露,早在今年7月,距游戏上线还有一个月的时候,小西天就开始将《黑神话:悟空》与景区内容一起,进行宣传了。从这个细节可以看出,游戏的研发公司游戏科学在产品的开发中ip代理解谷歌锁,就与景区有直接的沟通。

  这一点,也在21日,重庆大足石刻研究院陈列展览中心副主任那里得到了验证。她说:“在2021年7月,游戏公司主动和单位取得了联系,希望把大足石刻的内容植入到游戏场景中,包括景区的地狱变相龛、观无量寿佛经变相龛、千手观音龛、以及护法神龛。这四龛造像都位于大足石刻景区宝顶山大佛湾石窟。”

  除开这两个景点,角研社对比《黑神话:悟空》的原画场景和中国古建景区,结合各地文旅官方的官宣信息,找出 了48处 游戏取景地。

  这48处取景地,分布在重庆(5个)、浙江(3个)、四川(3个)、福建(1个)、安徽(1个)、山东(1个)、云南(1个)、陕西(1个)、天津(1个)、河北(3个)和山西(28个)。

  其中,28个山西景区古建建立年代覆盖了唐宋元明清,最早可以追溯到东汉末年。广胜寺坐落于山西省临汾市洪洞县,属国家AAAA级景区,寺院始建于东汉桓帝建和元年。

  从游戏角色到游戏场景,再到游戏的配音、配音,大约15个小时的游戏时长里,呈现给玩家的每一分钟内容都蕴藏着中国传统文化。 这种平滑融入到游戏故事线、角色和场景里的文化输出,让国人沉迷于登录社交平台进行游戏解说、走进实地景区旅游打卡,让被游戏美术、视效、内容吸引的海外玩家进一步了解中国,了解中国的历史文化。

  随着游戏的上线,相关景区的热度不仅登顶热搜,也在实际拉动相关文旅景区的知名度和旅游。同程数据显示,截至8月20日16时,山西旅游搜索热度较前一日上涨17%,其中晋城旅游搜索热度上涨63%。

  所以,《黑神话:悟空》这个项目的设计是立足于传统文化的 ,与玩家和大众的情感共鸣不是个人的喜好,而是根植在骨血里的文化认同和文化自信。

  可以说,《黑神话:悟空》自立项起,就不是小制作,游戏产品的商业化路径,也早早地规划了IP变现。

  游戏上线前的那份IP合作资源包背后,是8月20日前的12个授权和联动合作落地。这些合作,也在游戏市场关注度最高的时候,为它的IP商业价值做了佐证。

  8月19日早上10点31分,瑞幸CGO杨飞在朋友圈转发瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联动视频,感叹联名活动的火爆不仅让周边秒售罄,系统也差点跟着崩溃的时候,特别提到了“男性购买力”。

  其实随着《黑神话:悟空》在上线第一天,第二天的持续出圈,它作为一个IP辐射的用户群,几百万游戏玩家仅仅是其中很小的一部分。这一点,从瑞幸咖啡各线日就可以得到证明。

  因为,核心粉丝的IP联名周边套餐19日售空后,预计要到9月第一周才会上架。20日和21日直播间涌入的线上买家和线下买家,女性用户占比明显增加。

  同时,和当年动画电影《大圣归来》《哪吒之魔童降世》同是因为传统文化、西游/封神题材故事火出圈的IP不同,《黑神话:悟空》的传播更为广泛,但IP相关的盗版周边少,IP衍生品授权和联动合作洽谈通道更多。

  这和IP授权和联动市场的迅速发展有关,也与《黑神话:悟空》这个项目的立项与商业化分工有关。游戏团队专注游戏研发,IP的授权和联动合作交给了合作公司独家代理。至于游戏的制作和宣传,更是得到了各领域大佬和头部企业的帮助。

  《黑神话:悟空》是一部集大成的作品,虽然团队2021年最多的时候才49人,但它的出圈和火爆,在团队的意料之中。

  它的游戏设计思路和协作模式值得被关注和分析。会不会有其他经典的中国题材神话故事通过游戏这种内容形式,串联起传统文化呢?

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