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  虽然国内的大厂经常被吐槽不靠谱,其实日韩那些大厂也不怎么靠谱,有的直接挪用公司资金中饱私囊,有的人能把13亿投资的游戏一个月就搞砸,还有600万玩家的IP的新作搞成灾难级教科书。

  腾讯研发,韩国NEXON运营的《天涯明月刀》韩服于2018年上线,当年游戏公测的时候《天涯明月刀》还是登上韩国热搜榜前十,游戏榜第四的位置,超越了《黑色沙漠》,《剑灵》和《天堂》等韩国人气网游大作。

  天刀的江湖还是让韩国玩家感受到了什么是真正的武侠,有韩国玩家就说此前以为《剑灵》是天花板了,玩了天刀后才发现《剑灵》是披着东方皮的幻想游戏

  对于天刀的停运不少韩国玩家感到怀念,有玩家表示很喜欢这样的武侠游戏,但是在韩国喜欢这类型的人并不多。还有玩家怀念游戏的那飘逸的轻功,也有不少韩国玩家感叹如今端游越来越冷清,都跑去玩手游。

  《热血江湖》是韩国国民漫画,后来的端游让《热血江湖》火出了韩国,去年的5月24日韩国Roguewave公司开发运营,加入了区块链技术的《热血江湖W》上线个月就悄无声息的停运了。公司员工爆料游戏之所以凉得这么快,是因为游戏的宣传费10亿韩元大部分都被挪用了。

  有韩国网友就吐槽说,这游戏就是骗钱的,用《天堂M》区块链的套路来割韭菜的。还有的说,就因为有无脑玩家给这样的公司送钱,所以才会让Roguewave得逞,无辜的玩家成了牺牲品,更有网友直言说,这不是游戏是赌场。

  《疯狂坦克2》是款曾火爆一时的上古网游,当年在韩国这游戏的占有率一度甚至超过了《星际争霸》,点卡月销售高达30亿韩元,是第一款被韩国称为国民级的游戏。后来这游戏的国服创造了注册人数2000万,12万在线的恐怖记录,在一些网站上《疯狂坦克2》的人气仅次于传奇超过CS,位居人气榜第二。

  虽然当年很牛,但是架不住运营商作死,有韩国玩家就吐槽《疯狂坦克V2》的平衡性差,匹配难。有玩家就吐槽游戏和20年前几乎没差别,玩法还是当年的那些内容,此外服务器差,游戏平衡也不行,反正总结起来就是厂商敷衍了事,产品缺乏诚意。

  《跑跑卡丁车》是一款经典的游戏,巅峰时期韩服注册人数突破1800万,也就是当时韩国三分之一的人都在玩,这就相当于除去老人和小孩外,韩国的年轻人都在玩卡丁车。游戏停运的原因官方说法是,游戏太老更新维护难度太大所以决定停运。

  除了维护难外,还有一个原因就是为了给续作《跑跑卡丁车:漂移》让路,虽然韩国玩家曾雇佣了大卡车在Nexon公司楼下转悠抗议,但还是被关停了。对于韩服的停运有网友表示,可惜了一代那么多漂亮的车,感觉二代恐怕无法再现辉煌。

  本作是《忍者噩梦》的续作,玩法是《FGO》与《赛马娘》的结合,由参与《樱花大战》的广井王子负责编世界观设定和编剧,《为谁而炼金》的制作人今泉润参与开发。

  一群大佬结果游戏仅运营一个多月,要知道这游戏可是花了13亿日元(约7千万人民币)研发出来的!

  有玩家觉得《Sakura Ignoramus》节奏缓慢,内容拖拉,游戏人物也不尽人意,也有网友惋惜说,这是一款非常认真制作的游戏,但是很可惜凉了,希望还会有续作。

  运营了10年的《旋风跑跑》可能很多玩家都没听说过,但这游戏可不简单,是智能机时代的第一款跑酷手游,韩服曾创下了12天一千万的下载量,销售额连续43天在Google Play排名第一的成绩,还曾是在7个国家的App Store免费游戏中综合排名第一位。

  2013年6月360代理的《旋风跑跑》国服上线月腾讯就上线了和《旋风跑跑》高度相似的《天天酷跑》。凭借微信和QQ的传播力,《天天酷跑》上线一个月后月即收入过亿,巅峰时期月入更是高达3亿,而360代理《旋风跑跑》则悄咪咪的停运了。

  《疾风之刃》是韩国Allm在2011年开发的一款3D横版动作游戏,当年游戏凭借不俗的画面,不多布料的妹子以及强大的打击感,被玩家视为3D版的DNF,游戏停运的原因,官方说法是没法给玩家继续提供高质量的游戏内容。

  当年这游戏因太火而威胁到DNF,于是腾讯就砸钱拿下国服代理,然后腾讯高调开测,低调宣传,摆烂运营,成功的让这个劲敌变成无人问津的备胎。

  对于游戏的停运很多韩国玩家都表示难受,还有网友感慨说,当年看过这游戏的广告,本来打算改天试玩下的,没想到再看到这游戏却是停运的通知。更有Allm新员工发帖感慨说,本来是计划给《疾风之刃》设计一些庆祝10周年的台词的,但是最终还是没能用上。

  RPG手游《公主连结Re:Dive》Cygames研发Crunchyroll国际服运营,这个才运营2年多的国际服是最后一个开服的,但却是最先倒下的。

  本作是《公主连结》的续作,游戏有着70万字的剧本,加上动画的互联,因此在亚洲地区有着非常不错的人气。

  国际服停运时间很尴尬的,官方为了避开愚人节选择在31日那一天公布停运的消息,但还是让很多玩家不愿意相信这个事实,不少玩家希望这是官方的愚人节玩笑。

  也有玩家吐槽说这游戏在日服就是印钞机,他实在想不明白代理商Crunchyroll是怎么把这么这个躺着都能赚钱的游戏给搞砸的。

  ARPG手游《圣剑传说( ECHOES of MANA)》由SE研发运营,《圣剑传说》是《最终幻想》的一个外传性质的游戏,游戏大火后就独立了出来。当年《圣剑传说2》曾入选IGN “史上100最佳游戏”第78位,此外这个系列的音乐也一直被无数玩家视为经典,《圣剑传说2》开场曲还入选了IGN十佳RGP音乐。

  有不少日本玩家对于《圣剑传说 ECHOES of MANA》的停运表示难过,有玩家就希望官方能在停运前给故事一个结局。也有玩家就表示游戏非常的骗氪,他好不容易爆氪挤进前十强,结果几天后官方就宣布下个月的活动来了,搞得他很多朋友都被劝退了。

  《穿越火线X》分单人模式和多人模式,单人剧情模式由微软多年合作伙伴,曾开发过的《马克思佩恩》《量子破碎》的Remedy制作,而多人模式由CF开发商Smilegate制作,游戏于2022年2月10日开卖。

  IGN当时给Smilegate制作的多人模式打了2分,评价是“给钱都不玩,FPS游戏灾难教科书”,因为实在太烂了,搞得游戏制作人Sooro Boo专门为此出面向粉丝道歉。

  《穿越火线万同时在线的恐怖成绩,而外服基本上就没火过,这是因为国服有腾讯强大本地化的支持,和Smilegate没啥关系,所有这回Sooro Boo翻车也就很正常了。

  日本人气手游《世界弹射物语》由Cygames联合子公司Citail研发,游戏在日本一度拥有非常不错的人气,但是天选开局很快就被Cygames给玩崩了。例如日服开服就搞出了一个超强神器,而且活动一结束立刻就狂砍属性,后来官方为了刺激消费竟在这款偏休闲的游戏里搞硬核的PVP玩法,完全不顾玩家感受疯狂堆数值,不氪金活动BOSS完全打不动,

  有意思的是国服因为开服比日服慢,因为有了前车之鉴,国服代理商雷霆完美的避开了这些坑,环境友好,氪肝力度适中还有3倍日常福利,因此国服成了不少日服玩家心中的天堂,更有国内网友就在日本官方社交账号下留言欢迎日服玩家去玩国服。

  单机战略游戏《文明》系列是一款有着32年历史的世界级IP,被广大玩家誉为回合战略游戏的巅峰,后来NEXON拿到了授权制作了手游《文明帝国:大权在握》,结果这款手游只活了4个月就停运了,至于停运的原因没有细说,只说公司认为游戏没法继续运营了。

  有网友就吐槽说,宣传时候还邀请了MicroProse来拍广告,结果只用4个月就把《文明》这的IP给玩坏,NEXON这搅屎棍的能力让人佩服。

  小弟觉得NEXON会搞砸《文明帝国:大权在握》除了这游戏质量先天不足外,应该还有一些外因,就是夹带私货没有大格局,例如在游戏里中国的浑天仪被改为了韩国人发明的。

  超能吃鸡游戏《超击突破2》由韩国Wonder People工作室打造,停运的原因是人气太低,匹配都困难,根据平台数据游戏最高同时在线万人,而停运前高峰时段也只有两百多人。

  《超击突破2》其实是直接从《超击突破》更新过来的,根据网友分析这是游戏衰落的开始,更新时官方不顾玩家的意见,一意孤行删改掉了游戏上天入地的超能力部分ip地址代理怎么弄,让超能吃鸡变成没啥特色的吃鸡游戏,而玩家想要的人机却一直不搞,从而失去了大部分的玩家。

  动作手游《N-INNOCENCE-》由曾开发过《阿瓦贝尔战纪》和《托兰异世录》的日本ASOBIMO制作,于2022年的4 月22 日开测,这是一款二次元风格的,街机风格的动作游戏,被一些玩家称为日版的DNF手游。

  当年游戏日服预约人数突破25万,曾挤进日本iOS免费总榜排名第二,并成功登顶动作RPG分类。

  有国外网友表示游戏这很有潜力,但是ASOBIMO放弃了治疗,搞得游戏很久都没更新了。有网友就猜测应该是ASOBIMO有了新的游戏项目,为了开源节流就放弃了这款不怎么赚钱的游戏。

  科乐美研发运营的《游戏王:交错决斗》是根据日本漫画家高桥和希的代表作《游戏王》改编的,虽然《游戏王》的巅峰已经过去了,但是这些年科乐美靠着游戏王这个IP依旧躺赚。

  不过这款游戏是在去年9月6日上线的,四舍五入运营不到一年,关于停运的原因官方只是含糊的表示“由于各种原因”。

  有玩家猜测是因为游戏好看不好玩导致人气上不去,也就是不赚钱。游戏把双人对战升级到4人对战,而4人对战运气大过策略,输赢主要看人品,要是开场有两个玩家联合起来打你,那么你完全没有赢的机会,还有就是游戏太逼氪,像样的卡都是要钱的。

  知名擦边手游《命运之子》是Shift Up公司研发的作品,这个Shift Up是《剑灵》美术总监金亨泰及其妻子蔡知伦共同建立的。游戏凭借福利的画面获取了极高的人气,当年韩国预约人数93万,后来的日服也是轻松破百万。

  虽然《命运之子》停运的很突然,但是官方给玩家一个非常不错的交代,不但举行一场在线音乐会,还制作一个“纪念”APP,玩家可以把自己账号的相关数据同步到APP里,让玩家可以继续去泡温泉,欣赏剧情以及老婆们。

  像素风格的消除RPG游戏《克鲁赛德战记》由韩国LoadComplete研发NHN运营,游戏于2015年上线,ios端上线三个月玩家突破一千万,游戏先后在30多个国家上线多次,国服由大连红豆代理,不过早在2020年5月就停运了。

  根据爆料游戏之所以停运除了盈利困难外,还有一个原因就是游戏使用的是10年前的技术,如今招聘不到合适的工程师对游戏进行维护。

  有“游戏冥灯”玩家感叹先是《克鲁赛德战记》国服玩到停运,然后去玩炉石,后来炉石也停运了,后来又去玩了《克鲁赛德战记》国际服,没想到也狗带了……

  由FNTASTIC研发,Mytona Fntastic发行的《浩劫前夕》这是一款末日生存多人联机游戏,玩法类似《最后生还者》与《全境封锁》的结合。游戏背景设定为一场致命疫情后的美国东海岸,玩家不但要对抗感染者人,还要面对其他玩家的竞争,为活下去而搏命。

  当时这游戏轻松吸引无数玩家的关注,就连知名游戏媒体IGN和显卡大佬英伟达也关注起了这款游戏,让游戏一度在Steam最受期待列表上稳坐首位两年。

  但是很快玩家就感觉这游戏可能是诈骗,因为开发商的表现非常的不专业,如曾被玩家发现,游戏曝光的视频分别抄袭了《使命召唤17》的宣传视频和《给他爱5》预告视频。

  结果没有意外游戏上线后,质量差的惊人,引发全网吐槽,于是在游戏上线天后开发商由Fntastic忽然就宣布关门歇业了。

  由韩国VALOFE运营的《O2Jam》是一款音游,这《O2Jam》就是当年在国内大火的《劲乐团》。

  当年《劲乐团》国服每天新增用户10万,公测两天后游戏同时在线万,一周时间累计注册玩家人数突破100万,3个月后《劲乐团》同时在线万,而注册玩家数更是超过了3000万!

  《O2Jam》虽然有着不错的情怀潜力,可惜VALOFE根本不打算好好的运营,游戏一上架steam就差评满天飞,游戏里不但皮肤是限时的,就连玩家购买的歌曲也是限时的,更匪夷所思的是身为一款音游却出现音轨不同步的情况。

  小弟嘠绿共:当然海外停运的游戏不可能就这些,说不定印度也停运了不少,但是谁在乎呢?此外还有一些宣布了停运,但是要等到明年才正式关服停运,如《最终幻想:纷争》《机动战士高达:铁血孤儿G》。

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