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(002558.SZ)发布2024年半年度报告显示,其在上半年实现营业收入14.27亿元,同比基本持平;实现归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现扣非归母净利润8.84亿元,同比增长27.92%。
谈及上半年的业绩表现,方面向《中国经营报》记者表示,小程序游戏《王者征途》上线后表现优异,各成熟产品线稳定运营,AI生产力已全方位赋能研发。
另据披露的2024年半年度利润分配预案,其拟向全体股东每10股派发现金红利1.40元,现金分红金额2.65亿元。自2016年上市以来,巨人网络已连续八年分红,累计分红26.50亿元。
目前,业务是巨人网络的核心。2024年上半年,其游戏业务在总营收中占比达到99.81%。其中,移动端网络游戏实现营收10.69亿元,在总营收中占比74.89%,较上年同期增长8.11%。
其中,“征途”IP是国战类MMORPG网游知名品牌之一,在移动端方面,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等。
值得注意的是,今年上半年,小游戏市场为巨人网络带来新增量。巨人网络方面表示,上半年,“征途”IP赛道多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力和增长动力。其中,《王者征途》累计新增用户超800万人,2月上线个月环比增长,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆。《原始征途》小程序游戏进入测试期,将根据测试情况在下半年加大买量投放力度。
对于《球球大作战》,巨人网络方面表示,这款产品延续2023年下半年以来的收入增长态势,春节期间的活跃ARPU创历史新高,春节档流水创近五年新高。《太空杀》继续深耕国内市场,不断深化产品特色,通过新角色和创新玩法等新内容更新,巩固了在太空狼人杀细分品类市场的领先地位。
而电脑端在今年上半年的表现却并不理想,实现营收3.38亿元,同比下滑22.11%。目前,巨人网络“征途”系列在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4款产品:《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》。
在海外业务方面,2024年上半年,《太空杀》海外版《Super Sus》在App Store和Google play全球上架,登顶泰国App Store总榜以及印度尼西亚、巴西、马来西亚等多地区游戏榜。同时,游戏中融入广告变现等商业化手段,暑期收入同比去年翻番2018最好用的手机ip代理,巩固了该游戏在海外社交推理品类赛道的竞争优势。
今年上半年,AI在游戏领域的应用日渐普及。伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,AI与游戏融合理论研究翻倍增长,超99%的受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。
记者了解到,围绕“游戏+AI”布局,巨人网络积极探索AI技术的落地应用,在AIGC生产能力、推动玩法创新等方面取得显著进展。
巨人网络方面还表示,在基础设施方面,其AI实验室全新打造了智能发行平台、智能音频管理系统。同时升级了一站式AI美术生产平台iMagine,进一步提升了AI降本增效的能力。在落地应用方面,公司创新性地将不同AIGC技术深入运用到自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统、陪伴型AI NPC、UGC剧本创作工具,有效降低新手门槛,助力产品留存提升,提高内容创作的效率和质量。
记者了解到,8月2日,巨人网络推理派对手游《太空杀》发布全新玩法“AI残局挑战”,该玩法由巨人网络AI实验室与《太空杀》项目组联合研发,是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戏玩法,标志着巨人网络在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步。
巨人网络方面介绍称,“AI残局挑战”玩法以“1个真人玩家+N个AI玩家”的模式展开,真人玩家将置身于一个充满挑战的多人在线互动推理场景中,与多智能体大模型驱动的AI玩家们进行智力较量。每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,无须依赖人类预设内容。
2024年上半年,巨人网络AI实验室还研发了首个支持普通话和多种方言混说的TTS(Text-To-Speech,语音合成技术)大模型Bailing-TTS,在普通话、多种方言的鲁棒性(系统设计中的一个重要考虑因素,体现系统在可靠性和稳定性方面的性能指标)、生成质量、自然度上已达到与真人较为接近的水平。