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日本手游市场非常庞大,手游产品也异常丰富。而在茫茫游戏海中淘到几款适合中国市场的产品,难度不小。选择日系IP,美术和核心玩法的优劣是选择游戏的首选条件,美术方面,日本的优势是必然的。而开发一款日本IP手游,玩家首先关注的就是作画水平,核心玩法并不一定要新颖,但保持原作的画面水平很重要,你得让自己看起来足够成熟去改编这个IP。如果你的公司在日本没有任何基础,那就放弃独自赴日寻求IP合作的机会吧,日本游戏业是一个非常排外且谨慎的圈子,依托代理方牵桥搭线的话,效率和成功率都会高很多。
同时,IP的受众量也是一个左右大局的因素,不是所有的日系IP都能获得广泛的用户群体。很多日系IP只被专业级的动漫爱好者所熟知,更加广泛的手游用户群体可能根本不清楚这个IP是什么。例如:日系IP中的《黑子的篮球》《美妙旋律》《金色琴弦》等,虽然都有较高的收视率,但是在国内的受众广泛度远远不如《奥特曼》《蜡笔小新》《海贼王》《死神》这些IP。近期曝光的IP中,中手游获得的《海贼王》《龙珠》,乐堂动漫获得的《蜡笔小新》,都是极其明智的选择。
国内游戏公司获取IP一种是通过日本游戏公司获得;一种是直接从版权方获得,但除非是日资公司,否则很难直接从版权方获得。造成这种现象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,对于中国公司不重视知识产权、不规范的运作方式很有顾虑。
日系IP的版权方要比国内的大部分IP版权方要严格的多,他们最重视的不是你的版权金和分成比例有多高,而是你是否能够做好这个IP。
所谓做好这个IP,绝不仅仅是你的收入能有多高,更重要的是你是否能够忠实于原著,理解原著,并且将游戏精品化,日本游戏圈以质量作为首要改编判断标准。
首先,必须仔细选择这个IP所适合的游戏的类型,绝对不能简单套用。例如《蜡笔小新》《樱桃小丸子》这样的IP就比较适合轻度IP,《火影忍者》《海贼王》这样的IP就比较适合重度游戏。
其次,提交详细的游戏策划案,简要的阐述游戏的类型、主要玩法、框架和功能。最好是能够有一个简单的游戏演示DEMO,以便版权方更好的理解游戏的设计。
再次,需要提交收入计划书,在游戏类型和市场投入金额的基础上预计游戏的阶段性目标销售额。目标销售额越高,越容易获得授权,一定程度上带来MG(最低分成金额)的增加。这时,如果有成功的IP开发改编经验就会在谈判中出于非常有利的地位。日本版权方都是相当谨慎的,他们更希望稳妥的和更容易取得成功的公司进行合作,尤其是有过日系IP合作经验的公司合作。
最后,确定IP授权的区域和应用终端也很重要,尤其是大量的电视盒子也内置了安卓的系统后,使得电视盒子也变成了游戏机,如果不能在授权时统一考虑,那么在未来想要介入这一市场时,就会有不必要的麻烦。
手游市场发展迅猛,尤其是进入2014“IP年”,更是引起行业对IP的争夺。国内IP已经远远不能满足开发商的需求,很多厂商将目光投向国外知名IP。而其中作为动漫王国的日本,则成为最大的IP供应基地有没有免费ip代理服务器。动漫改编手游,虽然只是从原本的电视TV搬运到手机或平板设备,但是改变的不仅是动漫的展现方式,更关键核心的流程在于IP获取归属以及操作问题。