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从2014年开始,IP授权逐渐形成手游产业一种固定的玩法,伴随着移动游戏的高速发展,近年来IP已经成了一款手游火不火的必备选项,只是,有的IP可以帮助产品达到事半功倍的效果,有的IP却只剩下冠名和噱头的作用。
今天我们汇总了手游年代,IP授权最多的几款游戏,通过各类IP授权游戏的热度,生命周期和收入等方面来分析一个火爆IP授权具有哪些层次和优劣,希望给广大CP和发行在选择IP时能够有一个真实的数据参考!
该款游戏做为IP的第一梯队,占足了IP和卡牌游戏的光,使得游戏到今年5月依旧有增量,并且期间的两次更名以及一次的价格调整也得到了不小的反响。
四月推出以来,IP没有什么热点可以依靠,但是还是能依靠IP本身多年的培养,还是为游戏做了增量。
就目前来看,经过大宇或者姚仙本人授权的游戏不在少数,也涵盖了很多游戏类型。以下游戏按上线时间前后排序。
首先这款游戏在时间线上,为第一批正版手游,占得先机;其次在研发及发行方面都是腾讯,所以保证了质量;再次2014年末,卡牌游戏正值大热时期。所以自上线以来,名次一直有所保证,直至现在。
这款游戏虽然是由大宇资讯自己研发的,并打上了20周年巨制,但是自上线以来,成绩只能用惨淡来说明,从玩家的反映及榜单数据还有游戏热度来其原因有三,第一:仙剑客栈在单机时代的用户群相对于本体来说不算大;第二:这款游戏的类型比较复杂网络爬虫代理ip有用吗,即时战略、塔防,其实还包含养成等,但是却没有一个很大的亮点;第三:游戏已经错过了IP转化率最高的时期。
从榜单和排名分析,这款游戏的成绩不好的原因也和《仙剑客栈》相似,都是采用了IP比较偏的方面,以及错过了转化率最高的时期。
这款游戏上线时间较短,还看不出大趋势,但是从目前的热度和排名来说还是不错的,不过IP战已经进行到了第三批,是否能长期保持下去还得看该游戏后续的表现!
是由腾讯互娱拿下大宇仙剑IP正版授权开发的一款仙剑题材MMORPG手游,在2016年CJ现场进行了试玩。
上图为某文章下的评论,从玩家的反应来看,还是比较看好游戏的类型,但是对于IP的过度曝光还是有一定的反感的。
这款游戏为上海软星回归后的作品,玩家的反应看来,还是比较期待,毕竟单机时代,上海软星还是很受玩家肯定的。
就游戏本身来看,回合制游戏确实在2015年处于激增时段,并且IP的游戏开发也属于第一梯队,才能留在榜单半年。
是由南派三叔亲自授权并担任监制及剧情架构师,米乐互动研发,小米互娱、爱奇艺发行的一款3D MMORPG手游。
在网剧播出时段推出老九门的手游,为游戏做了一定的增量。并且3DMMORPG也是今年叫卖的重点,效果还算不错。
从玩家反映来看,就游戏本身似乎吐槽并不多,大多数吐槽的都是小米互娱本身。但毕竟IP已经进入了第二梯队,不知道效果还能否如第一梯队一样有反响。
第一层,IP1-3次授权,所有授权IP类型都是第一次改编手游,市场上没有同类IP游戏类型的竞品,完全占得市场先机,紧抓用户。(圣斗士)
第二层,IP多次授权,授权模式是和之前授权产品不同的游戏类型,比如卡牌、回合、arpg、mmorpg等,市场上没有同类IP游戏类型竞品,利用产品特色,抢占用户。(盗墓笔记)
第三层,IP频繁授权,授权模式是和之前授权产品不同的游戏类型,但是类型却分的更为细小,比如卡牌、动作卡牌或者分为该游戏1代2代3代4代这样的单独的授权模式,市场上已有多款同类IP背景的竞品,IP的用户引导能力已经相对较弱。(仙剑)
以上就是目前国内IP授权最常见的三种层次,广大CP和发行们以后在选择IP时可以将这三种层次来作为参考,如果是以上三种层次的情况都符合的IP,那么证明这个IP已经被开发的过于频繁,已经失去了先机,而且IP本身具有的市场活力和用户引导能力也已经相对较弱了。
以上三种层次只是从玩家态度和游戏的各种数据得出的客观分析,但不管是影视、动漫、游戏的IP改编成手游后,玩家在原IP的影响下,都会去关注改编的手游,并且初始热度和期待度非常高。而最终决定这款游戏火爆与否的重点还是需要CP们去了解这个IP的内涵或者说灵魂,围绕该IP的灵魂去创造过硬的游戏质量,好IP固然可以吸引人,但是留住玩家还是只能靠产品本身的质量才行。
其实,无论是多么火爆的IP,都有一定的寿命,消耗一款IP的生命很快,但是打造一个IP可能需要5-10年,大家且做且珍惜!■