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一方面,《Marvel Snap》拥有一流的研发和发行团队。Second Dinner 的核心成员皆来自暴雪游戏,创始人是有“炉石之父”之称的 Ben Brode。《Marvel Snap》自 19 年立项以来,历经 4 年打磨,终于面世。
在此期间,网易曾向 Second Dinner 投资 3000 万美元。而负责发行的则是字节旗下专门面向全球用户与开发者的朝夕光年(Nuverse),资金背景雄厚。
另一方面,“宇宙最强”漫威 IP 加持,自带顶级流量,庞大的粉丝群体为用户基数奠定基础。多重 buff 的叠加,正是“史上最流行的卡牌游戏”的底气。
而游戏本身的确颇有亮点,作为一款收集式卡牌游戏,拥有数百个不同类型的英雄及超过50个场景可供选择,且都紧紧围绕漫威宇宙进行创作。玩法设计上,机制简单,撇除繁琐的卡牌组合,易上手的特点更容易吸引新手操作。
此外,通过缩短单局游戏时间,打出“短、平、快”的轻松游戏节奏。美术风格丰富多样,每张基础卡牌拥有多个卡牌皮肤,涵盖像素风、卡通风和运动风等。
在多重光环效应下,《Marvel Snap》从今年5月份曝光时就备受瞩目,在投放素材上也可圈可点。
广告形式以奖励式视频和信息流广告为主,各占约30%。素材类型中,视频、图片和网页素材的比例约为6:3:1。
坐拥漫威这个宇宙大 IP,意味着背后庞大的漫画及影视粉丝群体,利用经典剧情、热门角色和特殊能力的展现,实现 IP 粉到游戏用户的转化是《Marvel Snap》最基本的策略。
素材中钢铁侠、美国队长及蜘蛛侠等“流量巨头”轮番出动,漫威宇宙情怀拉满,搭配标志性武器及酷炫能力展示,在燃情热血中刺激玩家下载游戏探索漫威世界。
此外,还邀请神盾局局长扮演者拍摄宣传短片,借此打通 IP 粉和手游玩家流量池,通过一系列营销手段吸引 IP粉下载试玩,将 IP 效益最大化。
此外,部分广告视频以主创团队为主角,通过电视采访及口播的形式对游戏进行介绍。“炉石之父” Ben Brode 作为游戏圈中的名人,《Marvel Snap》是他离巢暴雪后的首秀,噱头十足。
以主创团队做文章,能快速引起游戏玩家的关注度,扩大传播声量。同时,优质的主创团队能为游戏质量背书,引发用户一探究竟的好奇心和抢先试玩的渴望,从而加强下载驱动力。
值得注意的是,《Marvel Snap》本次是全球同步上线,投放素材针对不同地区的市场特点分别采用本地化精细策略。
具体而言,在欧美等 IP 强辐射地区加强游戏和漫画角色的联动,利用 IP 粉筑起用户池。而在日韩等次辐射地区,除了 IP 这一利器,在素材中还强调游戏特色及玩法,积极“拓客”。
在这则素材中,通过“等车”、“泡泡面”等日常生活中碎片化场景的展现ip 27代理加速器,突显《Marvel Snap》不肝不氪、轻松上手、随时可玩等快节奏、易上手的玩法设计。而这一玩法特点,在日韩地区是较为受欢迎的,更能切中用户需求。
整体而言,大IP+大厂团队的顶级配置赋予了《Marvel Snap》充分的自信,持续的高强度买量丝毫不掩冲击全球市场的野心。而其以组合拳形式针对全球不同市场进行精细化、本土化投放策略,也成为俘获全球玩家的重要营销手段。