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其中,美国是《Marvel Snap》最大市场,贡献630万美元,排在二三的分别是韩国的78万美元以及日本的55.8万美元。下载量方面,美国以318万次高居榜首,之后是巴西和意大利,下载量分别达到了98.2万次和73.9万次。
在平台方面,iOS和安卓分别达到了638万美元和457万美元,相差并不是很多,不过在下载量上,安卓为867万次,而iOS只有353万次。
据Appmagic 统计,在发售后的首月内,《Marvel Snap》平均每天收入为36.5万美元,每日平均下载量达到了40.7万次。
据了解,《Marvel Snap》是由炉石之父Ben Brode亲自操刀,结合漫威旗下各种IP开发的CCG卡牌游戏。这款产品最大的特点之一就是并不直接卖卡包,而是需要玩家不停肝收藏树,通过解锁等级获取新的卡片最好的ip代理软件下载,因此商业化付费深度相对较浅。