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相信喜欢网文又喜欢游戏的朋友这两年一定有关注到由网文改编的游戏《唐门世界》《绝世天府》和《莽荒纪》,在刚刚结束的十三届上海CHINAJOY上,叶子猪游戏网记者采访了推出这些游戏的骅威科技股份有限公司(002502)旗下的第一波网络科技有限公司
骅威第一波在今年初宣布《莽荒纪》这个白金品牌运营战略之后,上半年以行践言,不断推出了《莽荒纪》页游、手游2新产品上线,流水持续创新高;动画片网剧上线开播,迅速积攒了高点击浏览量;且真人电视剧启用亚洲顶尖电影级特效阵容加盟顺利立项;近期则确立了与国内影视巨头光线影业联合为《莽荒纪》成立电影合资公司的重磅消息。当记者问到下半年骅威第一波有哪些新规划时,付强透露了相应计划:大概在8月份的时候第一波旗下一款3D RPG回合类的游戏《校花的贴身高手》就会上线,同时上线的还有《雷霆三国》、《英雄不要停》以及公司自研的另外两款游戏。而关于这些游戏的发行,目前公司需要发展自身的发行能力,但若是能够找到有实力、有诚意的合作伙伴也可以将产品代理出去给合适的合作伙伴来发行。
随后记者问到同样从流行网文改编的《校花的贴身高手》是否会做成类似《莽荒纪》这样贴近粉丝类的游戏时,付强称:《校花的贴身高手》计划将会针对粉丝群体和大众走同步路线,日后第一波的大部分产品都会同步走。同时接下来要走的是研发和IP两手抓,甚至尽早做到独立完成研发,并开创新的IP。日后第一波不会只签约大作者版权,而是将增加更多投入培育原创IP来做全版权运作。
同时《莽荒纪》动画片已经上映,记者借此咨询了关于动画播出以及电影、电视剧拍摄方面的问题,付强回答:目前动画播放效果不错,只剩一些小细节需要调整,后期的制作和播放会越来越顺畅,而已经进入前期制作的电视剧将在明年开播;与光线传媒的电影合作有望开发一系列作品,第一部影片暂定投资额不低于3亿元,限定2018年上映。在品牌授权方面,记者就其他部分品牌疯狂授权导致的种种问题提出了自己的忧虑。付强则表示为了保证品牌和合作方的利益不会进行疯狂授权,而且在《莽荒纪3》上,有考虑针对七八千万不同用户群体做出差异化制作。同时付强还表示,接下来番茄的《雪鹰领主》项目也正在筹备中,而且是根据小说本身的特色制作的高还原游戏。
记者就部分在国内大热的IP在海外市场所遭遇的尴尬这一问题与付强展开了交流。付强称:国内目前是世界上增长最快的市场,放弃国内转战海外是舍本求末的做法;在国内根基不稳的前提系贸然进军海外市场无疑是不理智的举动。为什么要去海外市场呢?海外市场它本来就不大,我觉得在中国这样一个全球增长最快的市场你没有做好的话,你去别的地方做有什么意思呢?而且我们也是有做休闲游戏的,像我们子公司做的《英雄不要停》,海外的玩家也是蛮感兴趣的。海外其实很多时候他是另外一个类型的,是在游戏类型专业分区上的一个打法。所以说并不是我们放弃海外,而是从我们主要的核心原则上来讲,做文化链、产业链它本身就有自己的区域性。你不可能做文化产业链,一下子就横扫全世界,这是不可能的。肯定是先立足于国内,再去考虑海外的市场。
话题持续在轻松和谐的氛围中进行,就前面提到的话题,记者转而询问作为网文大神撒冷身份的付强在目前经营公司分身乏术的情况下是否还能抽身创作。付强笑称:我写作写了14年,日后无论如何都是会坚持下去的,但目前的现状是公司转型,压力也大,所以目前会暂时放下,等一切稳定后定会再次提笔创作。接着当记者聊到付强是如何从网络作家完成到CEO这一转变的时候时,付强称“自己虽然写书,但并不是专职作家,之前在创作时也是有在做产业的”。同时他向我们介绍:第一波的主营业务其实是做IP品牌运营而不仅仅是把网文改成游戏,其真正意义上来说是一家产业链公司。
接着就产业链公司提到经营模式的问题时,付强回答:关于第一波以及身后的骅威股份有三个循环,首先做一个影视动漫和游戏的小循环,这块循环我们先尽量去赚钱,就像《花千骨》模式;未来我们会加入电商这个环节,就是周边产品这一块,这是第二个环节,就是中循环;然后大循环就是把骅威股份的生产能力变成国内最大的电商供应链管理者。比如说采购、品控、工业设计这一块,和游戏、玩具相关的这一块的国内组大的供应链管理者,这是我对骅威的定位。这样做起来,我们在游戏中会有研发、运营、发行这一类,会有好几个研发公司和运营、发行公司,让他们彼此独立;但是当总部需要调动他们的时候,他们又能拧成一股绳。比如在生产这一块,我们有工艺、设计、采购、品控等,但我们原则上会把生产部门弱化;无论是动画、影视还是工厂上,凡是成本太重的,我们都会把它放下来,我们需要做的是一个终端,会有一套管理系统支持所有国内卖周边的厂商和电商从业者,我们可以给他全套信息,他们则可以通过我们这里灵活下单,我们根据他的信息甚至可以选择不收费。因为骅威股份在生产上有三十年的管理经验,而且珠三角区域的生产能力是世界第一的。那么骅威将来会把管理生产能力的能力爆发出来,而不是重点抓生产能力;我们首先是从影响端,就是动画、电影、文学这一类的,可以把用户凝聚起来让我们知道用户喜欢什么,从用户处获得形象从而进入生产端;生产端分两个部门,一端是游戏端,接着就是周边端,把游戏里的形象用3D打印让用户看到实体,这就是我的生产端;然后我会带着样品而不是一张图,去问用户有多少人愿意买,愿意怎么买或者店家愿意拿多少货。然后我做一个冗余量就可以开始生产了,这个就叫生产端。而游戏研发这一块就是管研发,就是策划、美术这一类;生产端则是你的设计、工艺还有品控管理。比如我们和一般的互联网企业交易,交期说不定乱七八糟的,但我们不一样,我们会把所有供应链上的商家全部整合在一起,它们已经有资料了。如果我需要你做生产,我的品控人员可以直接到你的生产线上去,等你做完我再收回来,其实就相当于丰田式生产。目前国内很多市场都是万变不离其宗,只是对互联网的依赖会相对较高。在支持和服务终端时,互联网应用是必不可少的。
最后记者就该答案和目前同样也是类似在做文化游戏和周边生产的日本“万代南梦宫”进行比较时,付强表示可以进行对比参考。并深入回答:
其实你看今年随着《盗墓笔记》来讲,网剧正在火。但是像这样发展下去,它作为一个市场越来越大的话,它辐射周边这种类似电商式生产肯定也会起来。但问题是,作为骅威股份来讲也好,第一波来讲也好,我们不可能说中国的文化市场我们能占到30%到40%,这是不可能的。因为这个个性化的市场,是不会有人独霸、垄断或者占很大的,除非是渠道,例如像腾讯这样。但就内容来讲,是不会有独霸的。作为生产商,我们从骅威的角度来讲我们的生产基因在这里可以起作用,这是互联网公司所做不了的东西,互联网搞不了生产,这毫无疑问。那这一块我们先自己把产业链跑起来,我们证明我们产业链成功之后,证明我们的设计能力、我们的工业链管理能力,我们把这可以提供给网上所有的合作伙伴。所以将来总的来说我们就是两条线:一条是我们虚拟经济这一线,就是游戏、动画、影视这条;另外就是实体线。因为虚拟这条线其实是会有起伏的,游戏行业也好,影视行业也好都是有起伏的。但是实体支持、平台支持、生产平台和工业链管理平台这一条它是稳定的,因为无论如何这个市场是向上走的。就像我们左手拍电影,右手是院线;电影是起起伏伏的,院线是稳定的代理ip免费壹金手指下拉15。因为整个文化市场、周边市场是往上走的;不止是周边,是包括礼品,包括现在的游戏公司,包括Chinajoy里面很多的东西其实都是要生产的。但其实你在采购的时候,我们制作公司很明白,我们的采购其实并不科学。因为我们觉得,比如我一年营业额十几亿,我花个几百万搞这个事情我不会太上心,但如果说我们能提供一个开放、透明的平台提供给所有的游戏公司、所有的互联网公司,其实他们是需要的。我们骅威就要做这样的一个平台。这就是我们的目标,打造一个开放、透明的中国IP文化产业链巨型平台。
做一个这样的平台,对于目前的骅威第一波而言任重而道远,且让我们给予付强先生良好的祝愿,并持续支持骅威第一波,持续关注叶子猪游戏网在将来对骅威第一波在游戏产品、IP运营方面更多的相关报道。
第一波介绍:骅威股份深圳市第一波网络科技有限公司(以下简称骅威第一波)成立于2013年9月,是一家立足于新文化网络文学IP品牌化运作的公司。骅威第一波围绕新文化网文IP价值观化、视觉化、国际化和使命感的“三化一感”战略部署,在成功推出《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》、《校花的贴身高手》、《冰火魔厨》等起点白金作者小说改编游戏产品的基础上,目前正联合文化各产业链,积极为网文IP拓展影视、动漫、游戏、时尚、娱乐等全新产业领域,《莽荒纪》游戏、动画剧集、电影、电视剧项目目前都已经进入全面实施阶段。以创建新文化品牌为目的,骅威第一波将为成为打造基于互联网全球文化产业链整合的领导者而努力。未来第一波网络还将与更多平台合作,竭诚欢迎您的合作。