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  GameLook报道/近日,国外游戏在韩国运营需指定韩国本土代理商,开始进入立法流程,年内落地的可能性相当高。

  据韩媒GAMEVU报道,韩国文化体育观光部表示,将从10月23日起实施“海外游戏公司国内代理商指定制度”免费的ip代理器覀金手指专业。日前,韩国《游戏产业振兴法实施令》相关修正内容已经公布,并公开需要指定韩国代理商的三大条件:

  其二,是过去三个月在韩国市场平均MAU超10万的游戏公司,以特定游戏的韩国平均月活数为基准,不受平台(PC/手机)限制;

  其三,判断对游戏用户造成损害的可能性较高,文化体育观光部可能会考虑民众投诉激增、媒体报道、国会评论等因素后做出制定。

  韩国文化体育观光部在《实施令》中规定,三个条件其中之一即可成为指定对象。按照制度被纳入指定对象的国外游戏公司,须以书面形式指定能在韩国运营,并负有法律责任的代理商,而代理商有履行游戏分级、各种报告义务等法律要求的职责。

  据悉,该代理商须为具有韩国境内地址或营业场所的自然人或法人,一家国外游戏公司可以有一个或多个代理商。不过,游戏分发平台(例如 Google Play 或 App Store)是例外。

  若不履行指定义务,将被处以最高2000万韩元(约合人民币10万元左右)的罚款;若代理商违反法律责任,原游戏公司也将承担同样的责任。此前还包括两年以上的监禁,但最终被取消。

  根据报道,文化体育观光部计划在6月4日前通过该立法通告收集意见,然后经法规审查和法制内务局审核后,最终确定施行令。

  2023年6月,韩国民主党议员李相宪提出“游戏法”的部分修正案:要求在韩国没有地址或营业地点的游戏相关业务运营商,必须指定在韩国有营业地点的国内代理商。直到2025年,相关立法正在持续推进中。

  但首当其冲,还是要看立法完成后的可执行性会有多高。如果约束性不够强,无法将大多数国外公司纳入监管范围,难以有效管理市场,只能沦为一纸空谈。

  过去,在同欧美巨头的博弈中,韩国监管部门已经闹了不少类似的笑线年曾无视韩国法律推动的分级义务,直接与韩国网吧业者合作,将游戏提供给当地游戏消费者。由于缺少执法依据,韩国政府部门对此也无可奈何,最终只能草草收场。

  但从本次指定代理人的“三个条件”来看,韩国监管部门知道一棍子打死所有人不现实,因而有了明显的指向性。为了避免很多国外公司不配合,选择抓大放小,只针对某些头部公司和有一定规模的游戏。

  信息有限,我们无法判断所谓“收入”是指单款产品流水,还是整家公司的营收规模。GameLook暂且以后者作为标准,综合A股、港股和美股来看,中国上市公司共14家符合该标准:腾讯、网易、阿里巴巴(灵犀互娱)、哔哩哔哩、三七互娱、世纪华通、金山、中文传媒、神州泰岳、网龙、IGG、中旭未来、赤子城科技、心动公司。

  至于非上市的知名厂商,如“上海F4”米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸,重启游戏业务的字节跳动,韩国市场比较吃香的MMO公司、4399等买量公司,以及柠檬微趣为代表的出海休闲厂商,单论年营收规模都囊括在内。

  欧美上市公司和知名厂商里,至少有Take-Two、微软、育碧、EA、Roblox、V社,以及DreamGames等土耳其手游公司,包括腾讯旗下独立运营的欧美子公司Supercell、拳头,这些都算是明牌选手。

  目前,已经有部分国内公司在韩国设有主体,如三七互娱已有韩国子公司,腾讯在韩国当地的投资公司也不少……至于其他中国公司,需要根据自身情况选择寻找本地合作公司,或是亲自设立韩国主体。

  但这条标准对日本厂商影响或有限,日本手游通常不直接在韩国运营,都是寻找本地代理,如《赛马娘》由Kakao Games负责韩国运营。至于主机厂,虽然韩国这块市场规模较小,但如果全球收入达标,也需要寻找韩国本土代理或设立韩国公司。

  而欧美厂商一般很难配合韩国监管,其中部分公司,如Epic和EA已经有韩国子公司,像是土耳其手游公司大概率难配合其动作。但韩国监管部门此次决心很大,计划公布韩语和英语的《国内代理商指定系统指南》,并将单独告知指定的游戏公司该系统内容。

  相比第一个标准,这个标准可能会扩散到更多非上市游戏公司。根据GameLook统计的韩国二游名单看,《原神》《崩坏:星穹铁道》《少前2》……在韩国MAU达到10万以上的国产二次元产品一抓一大把,其对应月收入均在千万以上。

  未来,出海韩国的门槛可能会被极大抬高。对中小公司来说,寻找韩国当地代理商,势必要被分走一部分利润;自己注册主体,关于寻找韩国法人、安排部分职能转移、和韩国监管部门打交道等环节,则是不小的问题。

  长期来看,如HaoPlay、悠星等擅长韩国发行的中国公司,未来可能会有更多国内研发商寻求代理合作的机会。

  但同时,部分公司为了逃离监管,可能会注册更多发行主体,以压低自己在韩国市场的收入,避免进入该名单。这当然是一种策略,但对想要长期经营韩国市场的游戏和公司来说,并非长久之计,按规定寻找韩国代理商、或设立当地主体才是最好的选择。

  若是曾有游戏概率公示不到位、采用过误导式营销、游戏突然停服导致玩家退款无门……一旦开始翻旧账,厂商现在做任何补救措施都为时已晚,韩国监管一定会要求指定代理商。在韩国立法通过且正式落地前,游戏公司可以先行自我审查,是否有过不合规行为引起用户举报和媒体关注。

  此前概率公式法案正式生效后,韩国官方就曾拿中国游戏公司RoamerPlan及其旗下的MMO手游《메템사이코시스》作为出头鸟进行打击,去年10月也有韩国玩家举报某知名中国游戏存在“概率有误”的问题。

  如今在指定代理人问题上,中国出海公司想要做长期,避免被纳入名单,需要始终按照当地法律规定合规运营,别因忙着“割韭菜”被韩国当地监管部门抓到辫子。

  韩国的“海外游戏公司国内代理商指定制度”,仍处于立法最后过程中,正式落地颁布后可能还会有细微调整。

  目前韩国监管部门已主动缩小企业名单,设置了一定的门槛,但依然囊括大量中国厂商。如果这三条标准没有发生太大改变的话,中国游戏公司需要提前做好准备,避免未来应对不及时,遭遇游戏下架、停运等问题打得措手不及。

  韩国,始终是中国出海厂商在意的海外市场之一,要求国内同行必须做出选择,是同韩国公司合作,还是和扎根当地的中国发行商建立合作关系,亦或是自己下场注册韩国当地实体……不想变得被动,就必须先行动起来了。

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