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今年一季度,腾讯控股再次实现收入与毛利的双位数增长。本季度公司营收1800.2亿元,同比增长13%;毛利1004.9亿元,同比增长20%;经营利润(Non-IFRS)693亿元,同比增长18%。至此,腾讯公司的毛利、经营利润增速已连续十个季度领跑营收增长。
这个季度,企业与外界的关注重心都放在了AI上,甚至高于前几个季度“微信电商”这一关键词。从乐观的层面来说,AI对于腾讯所有核心业务都有可以想象得到的帮助,但从担忧的角度来说,对AI的投入会带来短期内不小的支出增长。
一季度,分业务来看,腾讯本土市场游戏业务同比增长 24%。财报发布前,考虑到去年同期的低基数,分析师实际上已经调高了预期(15%),但腾讯仍然好于这一预期。这得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的 《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。国际市场游戏收入为同比增长 23%,则是由于《荒野乱斗》 、《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。
营销服务业务收入同比增长20%至319亿元,连续十个季度实现两位数增长,本季来自大多数重点行业的营销服务收入均有所增长。此增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强需求。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾称,AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了“实质性的贡献”。
至于微信电商,也在紧锣密鼓的部署之中,微信近期对这一业务的调整之快、之密远超过去几年,几乎每周都有新功能开启测试或上线,证明一向“敢为天下后”的微信团队已经准备好了面对电商业务的爆发。财报发布前的几个小时,腾讯宣布在微信事业群成立电商产品部,负责人曾鸣向腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙汇报。
在财报电话会议的开篇发言上,马化腾一上来就表示,AI能力已在效果广告、品牌广告及长青游戏等业务中产生了切实的贡献。考虑到AI作为长周期投资,其收益本应存在自然滞后性,CEO的这番发言令人多少有点意外。
首席战略官詹姆斯·米歇尔称,当前AI对广告收入的核心贡献是广告点击率(CTR)的提升——历史数据显示,横幅广告平均点击率约0.1%,信息流广告约1.0%,而借助AI优化,部分广告位的点击率已可提升至3.0%区间。
另外,财报中提到,通过提升生成式 AI 能力,腾讯升级了广告技术平台,例如改进图像生成与视频编辑功能以加速广告制作,推出数字人解决方案以促进直播活动,以及加深对商品与用户兴趣的理解以提升推荐效果自动更新ip代理器怎么设置。
考虑到腾讯作为电商市场的“后来者”,在掌握用户消费数据上与字节跳动等公司仍有差异,那么通过布局AI,也许可以让腾讯在电商广告的竞争