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国内手游经过了2014年爆发式增长后,整个中国手游市场仍处于高速发展阶段,据最新市场占有数据显示,海外手游经国内代理商进入中国市场频繁,海外产品代理已经由新人正式转变成市场主角之一,中国如此庞大且复杂的市场,海外产品如何分的这一杯羹,行业“潜规则”究竟有哪些,AriesGames以自身经验,带你走进海外产品代理的世界。
不同于国内代理商纷纷涌入海外市场的现状,艾莱斯选择尝试代理海外产品国内发行,其目的在于为国内玩家引进真正的高品质手游。代理是一场双向选择的较量,在代理希腊神话手游《大力神:海格力斯》时,艾莱斯曾面对的是Bigfish这个海外强大的竞争对手,但最终还是依靠其公司在中国区的优势和合理的市场推广方案,赢得了游戏大中华区的代理权。该项目的成功,让艾莱斯也更有实力和说服力去竞争更多海外产品,公司先后成功签下Tabasco公司苹果全球推荐的《星际曙光》与《kickerinho》;以及《永不言弃!》开发商Invictus呕心沥血之作的《Froggy Jump》。
海外产品代理的竞争过程中,更多的国内的代理商渐渐唱起了主角,这一局面的形成,与名气并没太大关系,而是由中国市场的现状和海外开发商对中国市场的客观认识所决定,中国市场无疑是全球手游开发商的目标,但是面对中国复杂的市场环境和生存方式,相信只有中国本土的代理商才能更准确的把握。
一款没有运营权只能做推广的产品,在实际运营中痛苦的是代理商,真正利益受损的却是产品研发商。海外研发商选择中国市场,首要就是有利可图,可是未深度本地化的产品有代理国外ip,接受程度是不够的,甚至于不被接受。海外产品的中国代理并不等同于翻译,需要的是让产品适合中国市场,融入中国元素,迎合中国玩家的喜好,做好产品的中国化包装。以公司代理的《kickerinho》举例,《kickerinho》是一款竖屏的足球游戏,玩家扮演的角色为一名街头的足球少年,进行颠球练习。公司在拿到代理权后,进行了市场分析和目标客户定位,与海外开发商进行多次的协商沟通后,团队将游戏本身的资源与国内的市场大环境相结合,从简单的颠球到加入各国球队元素,到第三版加入了中超球队元素,完善了本地化需求。同时,接入艾莱斯自主研发的游戏社区,与公司所有产品共享排行榜,邮件,游戏推荐,公告等功能,不仅增加玩家在互动平台的交流,同时又能更好的交叉传播产品资讯。