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作为全球增速最快的市场之一,印度移动游戏市场近两年来受到业界关注。在前不久,前Zynga亚洲首席财务官Atul Bagga称到2019年,印度移动游戏市场收入规模将增长至30亿美元。但根据印度软件和服务业企业行业协会(NASSCOM)发布的一份数据报告显示,高达75%印度本土游戏开发者都优先考虑海外市场。截至目前,虽然《愤怒的小鸟》、《糖果传奇》、《地铁跑酷》等欧美手游都受到印度用户欢迎,但印度本土尚未孕育出有影响力的成熟移动游戏IP。
印度移动游戏开发商Mech Mocha希望改变现状,开发更适合本土用户需求的高质量游戏内容。据国外媒体报道,这家公司推出的滑雪题材跑酷游戏《Chhota Bheem Himalayan Game》基于印度流行卡通角色创作,今天登顶印度古哥 Play免费游戏榜,排名甚至压倒了全球知名益智休闲游戏系列《割绳子》最新一部作品:《割绳子:魔法》(Cut the Rope:Magic)。
“这表明印度玩家渴望获得具有文化相关性的游戏内容。”Mech Mocha首席执行官兼联合创始人Arpita Kapoor在一份声明中说。“这才仅仅是个开始。在未来,我们期待面向印度市场推出更多适应本土玩家审美和需求的游戏产品。”
Mech Mocha位于印度南部城市班加罗尔,专注于开发具有印度本土文化元素的移动游戏免费代理ip库。在上周,这家公司刚刚完成了一轮涉及金额达到100万美元的融资。Kapoor称公司将努力了解并满足印度大众玩家的游戏需求,包括6-15周岁的孩子、青少年以及市区内的家庭主妇。
值得一提的是,在本月早些时候,印度知名游戏发行商Nazara首席执行官曼尼什阿格瓦尔接受采访时也强调了本土IP对于印度移动游戏市场增长的重要性。“随着游戏逐渐成为一种主流娱乐方式,我们相信,绝大多数并不熟悉西方文化的印度用户更希望获得本土内容。他们只认识印度本土明星、本国IP、印度神话和体育。如果开发者围绕这些内容创作游戏产品,将能够提升产品的曝光率。”阿格瓦尔说。