免费的ip代理器覀金手指专业
在这里,我们为您精心筛选最新鲜、最热门的游戏新闻和更新,将在每天日落时分准时送达,一起来看看今天有啥游戏圈热点吧。
根据财报数据,Krafton 2024年全年销售额达到了2兆7,098亿韩元,同比增长41.8%;营业利润为1兆1,825亿韩元,同比增长54%,创造了公司成立以来的最高纪录。
Krafton的强劲增长主要得益于其核心IP《PUBG》的持续成功。在过去五年中,《PUBG》IP的年均销售额增长率达到了20%,继续成为公司收入的主要驱动力。此外,Krafton在PC平台和移动平台的销售也表现不凡,PC平台销售额同比增长61%,达到9,419亿韩元;而移动平台销售额增长了36%,达到1兆6,890亿韩元。
Krafton正在积极推动《PUBG》IP的多元化发展,计划推出多款新作,还计划将《PUBG》替换为虚幻5引擎,并引入用户生成内容(UGC)等新功能,进一步推动游戏的多元化发展。公司希望通过技术升级提升游戏的服务质量,吸引更多西方用户并减少玩家流失。
在业绩说明会上,Krafton CEO金昌汉被问及《PUBG》更换虚幻5引擎后对销售额的影响。他表示,尽管引擎的升级不会立即带来销售额的增长,但这是将《PUBG》打造成“长青游戏”的关键一步。通过应用最新技术和提升服务质量,Krafton希望吸引更多西方用户,并降低玩家流失率。他还提到,《Counter-Strike 2》的成功充分证明了技术升级对游戏长期生命力的重要性。
近日,韩国游戏开发商Pearl Abyss公布了2024年全年及第四季度的财务业绩,并详细介绍了旗下《黑色沙漠》在中国市场中的表现,以及《红色沙漠》等新作现状。
根据财报数据,Pearl Abyss在2024年全年实现了3423亿韩元的销售额,同比增长2.67%;净利润达到609亿韩元,同比大幅增长300.9%。尽管营业利润为-121亿韩元,但同比也增长了25.8%。
其中,第四季度表现尤为亮眼,销售额达957亿韩元,环比增长20.4%,同比增长13.4%。营业利润和净利润分别为24亿韩元和468亿韩元,均实现扭亏为盈。这一增长主要得益于《黑色沙漠Online》在中国市场的成功推出以及北美和欧洲市场的强劲反弹。
CBO金景满在业绩说明会上表示,《黑色沙漠》端游自2023年10月在中国推出以来,表现符合公司预期。尽管作为一款运营11年的长寿游戏,其在中国市场难以像新游戏一样取得爆发性成绩,但凭借其在全球市场的长期成功,Pearl Abyss将继续与合作伙伴紧密协作,确保游戏在中国市场的长期稳定运营。
关于2025年的展望,金景满强调,公司将继续基于过去10年的运营经验,通过用户沟通和优质内容更新,维持《黑色沙漠》的营收水平免费的ip代理器覀金手指专业。
Pearl Abyss的焦点项目《红色沙漠》计划于2025年第四季度正式发布。CFO赵美英表示,公司正在规划全年的多样化市场营销活动。比如,从3月的GDC(游戏开发者大会)开始,参与全球多个游戏展会,积极推广游戏。她强调,尽管开发时间比预期更长,但公司对《红色沙漠》的市场表现充满信心。
CEO许镇英补充道,《红色沙漠》目前正处于开发的最后阶段——QA测试,公司正在为发布做全面准备。他还提到,游戏的高自由度动作、动态战斗系统以及高完成度的开放世界,已经通过多次试玩活动获得了合作伙伴和用户的高度评价。因此,公司正在考虑为《红色沙漠》制定与AAA级游戏相匹配的定价策略。
除了《红色沙漠》,Pearl Abyss还在积极推进其他项目的开发。许镇英透露,基于大量资源积累的《多可比》开发进展顺利,公司计划在今年适当时机公开其开发进展。此外,随着《红色沙漠》开发接近尾声,更多开发人员将转移到《多可比》项目中,以加快其推出速度。
关于另一款备受关注的项目《PLAN 8》,许镇英表示,由于公司目前资源集中在《红色沙漠》和《多可比》上,其公开时间有所延迟,但未来将按顺序逐步分享开发进程。
NCSoft在2月12日的财报电线年的表现及未来的企业发展方向。联席首席执行官朴炳茂(Park Byung-moo)在问答环节中分析了MMORPG市场的增长态势,并透露了《永恒之塔2》的大致发布时间表。
朴炳茂表示,《永恒之塔2》计划于今年下半年首先在韩国和台湾地区市场发售。他补充道:“虽然目前难以提前公布具体信息,但我们计划从第二季度开始与用户进行长期沟通,逐步分享游戏的功能和细节。”
之所以选择这两个市场先行发售,朴炳茂给出的解释是:“韩国和台湾地区市场在玩法、内容、商业模式以及所偏好的平台方面与欧美市场有所不同。”他还提到,NCSoft将借鉴《王座与自由》在北美和欧洲市场的经验,对游戏进行相应调整后再在这些地区发行。
《永恒之塔2》最初于2017年以“Aion Tempest”之名亮相,并在2018年正式确认为《永恒之塔》的官方续作,其故事背景设定在前作约900年前,讲述了天神之间的冲突。尽管自2020年起NCSoft就一直在宣布即将发布《永恒之塔2》,但具体的发布日期一直未定。
朴炳茂还指出:“最近,韩国和台湾地区等市场的MMORPG增长停滞,主要原因是缺乏能够提供全新用户体验的游戏。”他进一步强调:“就像过去《永恒之塔》和《剑灵》发布时推动市场规模扩大一样,我相信如果推出一款能带来全新体验的MMORPG,市场规模将会再次迎来增长。”
FromSoftware宣布,《艾尔登法环:黑夜君临》网络测试码现已发放,之前申请过的玩家可在官网上查询结果。游戏文件的预载也已开启,开发团队建议玩家提前下载。本次《艾尔登法环:黑夜君临》网络测试将于2月14日开始,2月17日结束,制作组将对网络负载、联机技术、游戏内容等多方面进行验证。
《艾尔登法环:黑夜君临》是一款与原作世界独立的平行衍生作品,其创意源自游戏总监石崎淳也向宫崎英高的提案。宫崎英高不仅支持这一想法,还鼓励石崎淳担任游戏总监,并允许他自由探索和实现自己的设计理念。
《艾尔登法环:黑夜君临》的核心玩法围绕3人合作展开,玩家将扮演被召唤至“宁姆韦德”的8名战士之一,这些角色包括剑士、魔女、亚人等,每位角色都拥有独特的“技艺”和“绝活”。游戏的主要目标是在三天内挑战并击败强大的“黑夜君王”,整个过程类似于“BOSS RUSH”模式。此外,游戏融合了Roguelike元素,每次游玩时据点、敌人、武器和道具都会有所不同,为玩家提供丰富的探索体验和挑战机会。
尽管游戏设计为3人组队进行,以保留共同对抗BOSS的成就感,但单人玩家也可以独自体验游戏的乐趣。选择3人组队的设计是为了增强团队合作的重要性,并为玩家提供一个更具挑战性和满足感的游戏体验。
游戏的时间之所以会被设定为三天,主要是希望将《艾尔登法环》的深度和复杂性转化为一种更为紧凑且节奏更快的游戏体验。
虽然官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》适合新手玩家,但由于FromSoftware以往作品的高难度声誉,许多玩家对此持谨慎态度。然而,石崎淳也强调,开发团队相信所有玩家只要保持开放的心态和尝试的意愿,都能顺利通关游戏。
《漫威争锋》在今日宣布将与即将上映的《美国队长4》展开联动,届时,游戏内将同步上线限定电影主题喷漆及名片。
《美国队长4》将于2月14日正式上映,接过振金盾牌的山姆·威尔逊将以身入局,对阵怒气值MAX的红浩克。政治疑云之下,如何与美国总统展开智与勇的博弈?
《漫威争锋》游戏在发布以来表现不错,特别是由于漫威原本的巨大粉丝群体,以及不错的质量,吸引了许多玩家。根据 Steam 后台数据,它截至目前依然是 Steam 上热度前十名的游戏之一,这还没考虑到游戏的国服。
该分区以目前仅包括 3 部电影,分别是《美国队长:内战》、《雷神:诸神黄昏》以及《奇异博士:疯狂多元宇宙》。
该分区的设立可能是迪士尼为了增加《漫威争锋》的关注度而采取的一种策略。未来也可能添加《漫威争锋》的改编作品,例如动画电影或连续剧;目前游戏的实体漫画书已在制作中,因此其他改编作品并不是没有可能。
《文明7》在经过抢先体验期后,终于全面向所有玩家开放。这款备受期待的战略游戏自推出以来,就因其重塑游戏结构、让领导者可以领导任意文明的设定而引发关注,但也因此受到了一些玩家的不满。尤其是在游戏初期,用户对《文明7》的评价相当低,这在一定程度上影响了其口碑。
然而,随着更多玩家的涌入和Firaxis公司不断发布补丁以改进游戏,评价方面的情况正在逐渐改善。尽管目前正面评分仍然不高,但已经有了明显的提升。在Steam平台上,《文明7》的玩家数量也达到了一个新的高峰,尽管这个峰值还未达到其前作《文明6》在2016年推出时的水平。
《文明6》作为有史以来最受欢迎的战略游戏之一,其在推出时独占PC平台一段时间后才逐渐移植到其他系统,而《文明7》则一经推出就在PlayStation、Xbox、Nintendo以及PC的Steam和Epic等多个平台上同步发行。这或许可以解释为何《文明7》在Steam上的玩家峰值未能超越前作,但其广泛的多平台发行策略也为其带来了更广泛的受众群体。
尽管如此,Firaxis公司仍在努力提升《文明7》的游戏体验,以吸引更多玩家。对于想要尝试这款新游戏的玩家来说,现在可以查阅相关的领导者等级列表和秘籍指南来更好地了解游戏。
总的来说,《文明7》的全面发布标志着这款战略游戏的新篇章的开始。虽然目前还面临着一些挑战和争议,但随着游戏的不断改进和完善,相信它会逐渐赢得更多玩家的喜爱和认可。