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随着互联网的高度普及,这把现代科技的利器可谓“双刃剑”,它让创意横生,也让复制泛滥;它将传播化简,也将筛选变难;盗版、抄袭、山寨……这些问题曾经甚至现在依然困扰着文创产业,而对于中国来说,究其之中众多复杂的因素,文创产业的权益相比发达的欧美国家和地区更加容易受到侵权的损害。
2015年,中国大陆颁布了有史以来最为严苛的版权法令,同时出台了保护原创版权的音乐产业政策,这意味着正版化时代到来,即越来越多的用户愿意为受版权保护的内容付费,而这一行为将逐渐使更广泛的人群形成良好的消费习惯。
根据国际货币基金组织(IMF)最新发布的2017年统计数据显示,截止今年4月,中国人均GDP达8480美元(IMF图表),虽不及欧美发达国家的数值,但形势趋好,呈不断进步的势态。
随着经济发展,消费者对于文化艺术市场的需求日益增大,据数据显示,其中娱乐业的市场规模于2016年达到3505亿人民币,同比增长11.8%;虽然较之2012年35%的增长率有所减缓,但随着网剧、网游、直播等多种门类的娱乐形式争相发力,未来中国文化娱乐市场仍将高速发展。 由此可见,文娱产业的市场仍颇具成长空间,未来的价值回报也呈相对良好的上升趋势,显然,中国文化娱乐产业仍是热门的投资领域,其中电影行业的竞争最为强烈。
作为国内影视业IP最重要的来源,原创网络小说被改编成电影的模式化发展已近白热化阶段。自2008年发端,2011年蔚然成风,再到2013年的《致我们终将逝去的青春》推波助澜,加之最近两年互联网介入影视业,更加扩大了市场需求,为影视作品从银屏转向网络播放释放了一条更便捷、更快速的渠道。
游戏,与影视领域之间也存在着一定的相互衍生关系。在美国和日本这两大传统的游戏强国,我们已经看到其经过多年的探索及沉淀运作着一套非常成熟的IP生态体系,将动画、漫画、游戏和小说4块领域以IP的形式相互贯通,仅从游戏IP改编为影视作品的这一环就能举出很多成功的例子,《最终幻想》、《古墓丽影》、《生化危机》、《刺客信条》等等。而近几年,在中国的游戏市场中,如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》两部热门游戏也被陆续搬上荧幕。
动漫也是与影视紧密相关的IP热源,以之前备受热议的《十万个冷笑话》为例,它最早以网络漫画连载的形式出现,起初的受众为年轻网民居多,但随着吐槽文化、恶搞风的盛行,使得这部漫画具有的另类画风及微妙的语言表达备受网民追捧,更被誉为“中国版日和”,于是以漫画为原生的《十万个冷笑话》衍生出了网络动画,自2012年开播以来,已获得第10届金龙奖的最佳新媒体动画奖(2013年)及第12届的最佳动漫改编奖(2015年)。
另外两个重要IP来源也同样备受电影行业的争抢,即热门综艺节目和流行音乐。由众多明星家庭加盟的真人秀节目《爸爸去哪儿(1、2)》改编成的同名电影,分别于2014、2015年上映期间收获近10亿票房;之后,《奔跑吧兄弟》、《极限挑战》等热门大型体验式明星真人秀也均被搬上大荧幕。音乐类IP方面,从高晓松创作的校园经典民谣《同桌的你》到何炅演唱的《栀子花开》,均被制作出电影,皆创下了非常可观的票房。
如今,虽然中国的人均GDP与欧美地区的水平仍有较大差距,但已站在了万元美金的门槛上,差距可谓逐年减小;已有相当一部分收入过万的消费群体开始从享受物质生活转向对精神文化的追求。另外,以90后ip代理软件下载、95后为代表的消费群体正在崛起成为当前中国市场的主力军。
更令人可喜的消息是,除了法律的强制规定外,越来越多的消费者愿意为原创作品买单,从而支持并推进着保护知识产权的实际行动。
因此,国内IP之所以大热,并且呈稳步上升趋势,恰恰与中国整体的社会环境、法律法规的逐步健全、文化产业发展势头迅猛、消费心态、消费模式的转变有着不可分割的关联。而IP热在国内市场的所有表现,都不是简单地照搬国外的概念或经验,也不是单纯地依赖炒作、营销等手段,而是在整个中国社会的发展和变革下诞生的结果。