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皮克斯动画工作室今天发布了 RenderMan 的第 25 版,这是其屡获殊荣的动画和视觉效果渲染技术。
此外,这个主要版本还为产品渲染提供了许多增强功能,包括用于样式化的新创意控件、强大的可扩展性和与 Pixar 的 USD(通用场景描述)的增强集成。最后,Pixar 的下一代渲染器 RenderMan XPUTM 达到了新的里程碑,支持体积、二次通道以及电影动画和 VFX 的纯性能。
Pixar 的混合 CPU/GPU 渲染引擎 RenderMan XPU 获得重大更新,增加了对体积和变形运动模糊的支持,现在可用于更广泛的外观开发工作内地用whatsapp需要翻墙吗。
尽管 RenderMan 25 没有像 2021 年的里程碑RenderMan 24那样大的更新,但它有自己的主要新功能,即所使用的AI 降噪器的形状自玩具总动员 4 以来的每一部皮克斯电影。
它针对逼真的 VFX 和程式化动画量身定制,已使用 ILM、皮克斯和沃尔特迪斯尼动画工作室的生产数据进行训练,旨在保留镜头中的复杂细节。
根据 Pixar 的说法,它“擅长复杂、详细的图像,这会导致其他降噪器失败”,例如包含大量头发和毛皮的镜头,或具有复杂的基于点的效果的 FX 镜头。
我们介绍了新降噪器的架构,它集成到 RIS 中,RenderMan 的基于 CPU 的最终质量渲染引擎,
RenderMan 25 的变化包括对彩虹色材质的新材质响应LamaIrisescence,其中包括将生成的颜色映射到艺术家指导的颜色集的选项。
XPU 现在还支持PxrCamera的更多功能,包括景深和色差,并提高了交互性能,特别是在图形内存有限的 GPU 上。
根据 Pixar 的说法,这些变化意味着 XPU 现在适合用于“超越硬表面的外观开发”,尽管它仍然用于外观开发而不是最终质量输出。
此外,RenderMan已经更新到更新版本的VFX Reference Platform,虽然只是CY2021规范,而不是其他主要VFX工具开发商支持的更新版本规范。