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  最近有读者咨询我关于小游戏代理分成问题,可能对于一些新进的研发来说比较陌生,今天就和大家讲一讲。

  专业的人做专业的事。研发商更擅长研发产品,但不太了解市场、用户需求和如何有效投放。或者,我们可能没有足够的投放资金,又不想承担全部的投放风险。这种情况下,找发行商合作是个不错的选择。大家分工合作,风险也能分摊。既然要找合作伙伴,就得想清楚自己能提供什么,愿意让步多少,以及希望从中得到什么回报。

  版金就是一笔购买费,很多因素变化,比如游戏的类型、质量、名气,以及你想授权的范围和对象。一般来说版权金可以从几万到上千万不等,而且还可以根据不同地区来谈价格,比如港澳台可能10万美金,北美20万美金,中国大陆(不包括港澳台)80万人民币,或者你可以选择全球一次打包卖100万美金。至于小游戏,版权金一般在几万到几十万之间,百万级的已经很少见了。支付版权金通常会分几次进行,比如签合同时付30%,游戏正式上线%,上线%。

  预付指的是发行商在游戏正式上线之前,预先支付给游戏开发商的一部分费用。这种预付款通常是一个固定的金额,用来确保发行商对游戏的代理权,并且可以用来支持游戏的开发、市场推广或其他相关费用。简单来说,预付就是发行商提前给你一笔钱,作为对游戏代理权的确认和对未来收入的预估。这笔钱不需要等到游戏上线或者产生收入时才支付,一般在签订代理协议后不久就给你。

  需要说明的是,预付是要在后续分成中进行抵扣的,比如发行给你10W预付,后面游戏上线,产生流水后,给你分成时需要扣除这笔预付。

  利润分成,顾名思义,就是在扣除游戏开发、运营、推广等一系列成本后,按照双方事先约定的比例,对净利润进行分配。这种模式就像是和合作伙伴一起精心打理一个果园,先刨去买树苗、施肥、浇水、请工人等各项开支,剩下的纯利润再按照各自的功劳大小来分。

  一方面,它最大程度地保障了开发者的利益,毕竟只有赚到钱了,大家才能真正获利,而且是实实在在地根据最终盈利情况拿钱,多劳多得,按劳分配,让人心里踏实。另一方面,这种模式促使双方紧密合作,共担风险。

  其中一个棘手的问题是成本的界定与核算。游戏发行过程中的各项费用纷繁复杂,哪些该算、哪些不该算,容易引发争议。比如说客服付费/广告投放付费/服务器成本/美术外包等等,这些细节若不提前在合同中明确规定,后续很可能成为矛盾的导火索。

  总流水分成模式则相对简单粗暴,不考虑成本因素,直接按照游戏的总流水金额。这就好比一条河流的水,不管你是用了多少人力物力引来的,流进来多少,就按照约定好的比例直接分。对于研发来说,这种模式的好处在于收益相对稳定且可预测。只要游戏流水不断增长,他们就能按照比例获得相应的分成。

  但站在代理发行的角度,总流水分成存在一定风险。由于不扣除成本,如果游戏运营成本过高,比如人力成本/广告投放成本太高,即便总流水看起来很可观,实际到手的分成可能也所剩无几。

  在现在的小游戏市场上,总流水分成的比例通常有一个大致范围。一般而言,研发能够拿到的总流水比例在10%-20%左右较为常见,大部分是15%。不过这并非绝对,具体比例会因游戏的类型、品质、潜力以及双方的谈判实力等因素而有所不同。像一些热门的、具有爆款潜质的小游戏,研发比较强势,一般能谈到 20% 甚至更高。这里的分成是指包含广告激励金。

  按各自鼓励对方的角度去设计,将收益按阶梯去划分不同的分配比例。比如≤100万部分,研发:发行=20%:80%;100万~300万,部分,研发:发行=15%:85%;>300万,研发:发行=12%:88% 。

  游戏自身的品质和潜力无疑是决定分成比例的基石。一款数据表现好的小游戏,在市场上极具吸引力,研发自然在分成谈判中拥有更强的线)市场推广能力:酒香也怕巷子深

  发行商的市场推广能力是影响分成的关键因素之一。谁都希望找一个一个经验丰富、资源广泛、推广策略精准有效的发行商,但是好不一定代表合适。作为厂商也好,个人也好,在考虑分成方案时,就需要更加谨慎,权衡利弊,但良好的合作关系和模式是更关键的。

  除了眼前的利益,双方是否有长期合作的愿景也是不容忽视的因素。一款成功的小游戏往往需要持续的更新迭代、运营维护以及市场推广,这是一个长期的过程。

  如果研发与发行能够长期合作的理念,在分成问题上就更容易达成共识,找到双方都满意的平衡点。比如双方可以约定在游戏达到一定的里程碑式业绩后安卓改ip代理服务器,逐步调整分成比例,让研发获得更多的回报,以激励其持续投入精力优化游戏;或者发行为研发提供更多的技术支持、运营培训等增值服务,换取相对稳定的分成权益。如果双方只着眼于短期利益,在分成上斤斤计较,很可能导致合作破裂,即便游戏有潜力,也难以实现长远发展。就像一些合作案例中,因为初期在分成比例上的微小分歧,双方不能达成一致,错过最佳推广时机,最终游戏黯然退场,双方都一无所获。

  1)合同条款细斟酌:魔鬼藏在细节里在与发行签订合作协议时,一定要瞪大眼睛,仔细研读合同中的每一个条款,这可是关乎自身利益的大事,千万不能马虎。对于分成比例的约定,明确具体是基于总流水还是净利润,以及在不同情况下的计算方式。比如是按照扣除税费后的金额计算,还是包含所有成本后的原始数据计算,是否包含广告激励金等等,这些细节都要白纸黑字写清楚。

  支付周期也是关键一环。有的发行商可能会以各种理由拖延支付分成款项,给研发带来资金周转上的困难。所以,要在合同中明确规定支付的时间节点,比如每月的固定日期结算、收到款项后的几个工作日内完成支付等,确保资金能够按时回流到研发手中。

  版权归属问题。虽然一般情况下游戏版权归研发所有,但发行商可能会要求一定的授权范围,如在特定地区、特定渠道的推广权等。研发要确保自身对游戏的核心版权掌控,同时明确发行商在授权范围内的使用权限,避免出现版权纠纷。

  以前我们在代理发行产品的时候就因为很多条文规定没有明确清晰,导致后面很多东西要掰扯,不仅浪费时间也付出了很大的成本。

  建议建立定期的沟通机制,比如每周或每月举行线上会议,分享游戏的运营数据、用户反馈、市场动态等信息。研发及时了解发行的推广策略和效果,发行商也能第一时间知晓开发者对游戏的优化方向和更新计划,双方携手共进,让游戏朝着更好的方向发展。

  反正在以前app发行时,代理发行分成问题就像是一场复杂的博弈,前期投入的工作会比较多,小游戏现在貌似会比较轻松,因为相对简单。反正利润分成与总流水分成各有优劣,没有绝对的最佳模式,只有最适合的选择。

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