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千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!2020年4月10日,《最终幻想7:重制版》正式在PS4平台发售。游戏一经上线便引发了一场属于全家玩家的热潮,截止到上个月,SE宣布《最终幻想7:重制版》全球销量已经突破1330万份,足以见得这部作品的影响力有多么巨大。
然而到今天为止,距离《最终幻想7:重制版》已经过去了1年之久,SE却迟迟没有宣布游戏关于第二章节的任何消息,仅有的内容也只是在2月份的State of Play节目上公布针对PS5推出的《最终幻想7:重制版Intergrade》。不过PS5版本的《最终幻想7:重制版》除了在画面表现上有所提升外,还增加了“尤菲”专属的两个额外章节,也算是弥补了粉丝期待已久的遗憾。
不过令人始料未及的是:SE在最近宣布将要推出《最终幻想7:圣子降临》的4K重制版。根据官方介绍,4K完全版的《最终幻想7:圣子降临》将支持HDR10和英语和日语双语杜比全景声,并增加了25分钟的额外内容,修改了大量场景,电影预定将于2021年6月8日上线。
乍一看SE的这次重制还是挺有诚意的,不单只是在画质做出了高清化处理,还增加了额外的内容。但要知道的是:《最终幻想7:圣子降临》早在2009年的时候就推出过高清化后的BD蓝光版,此次已经是第二次被拿出来“炒冷饭”了,可真有你的啊SE。
其实了解SE的玩家都知道,官方无限压榨《最终幻想7》这个IP的价值,除了作品本身的优秀素质以外,还有就是对当年的“破产事件”存有芥蒂。由于原版《最终幻想7》取得的成功,史克威尔萌生出了想要制作电影的念头,于是斥资1.3亿美元打造了一部《最终幻想:灵魂深处》全CG电影。于2001年推出的《最终幻想:灵魂深处》震撼了行业内外各路人士,对于电影3D特效还并未普及的20年前,史克威尔却不惜花费大量人力物力,运用最顶级的3D建模技术打造了一部长达106分钟的CG电影。为了让电影更具真实性,光是女主角的头发就花费了3000万美元的制作成本,甚至一度还被引入到中国教科书中成为典范。
但遗憾的是在超高3D水平制作下的电影,剧情方面没有太多亮点之处,导致上映后的最终票房仅有8500万美元。史克威尔不仅没赚到钱,还一度陷入了破产的边缘。无奈之下只得和艾尼克斯公司合并成为史克威尔艾尼克斯才得以从破产的危机中逃脱出来,一手缔造了《最终幻想》IP的「坂口博信」也因此被扫地出门。
后续在「野村哲也」接手后,为了弥补CG电影带来的亏损,SE打算继续压榨《最终幻想7》这个IP的价值,准备了一项名为“Compilation of FinalFntasy Ⅶ”的大型企划,目标是要将《最终幻想7》本篇中所未能描述出来的故事,以相同的世界观制作成其他作品,也正是玩家所熟知的“最终幻想7多元宇宙”。
该项企划的首部作品就是2004年在移动平台发售的《最终幻想7:危机之前》,销量还算尚可,于是公司高层便默许了野村哲也的这项“《最终幻想7》多元宇宙”计划。或许也是怀揣着一颗“电影梦”,野村哲也在后续向公司提交了《最终幻想7:圣子降临》这部CG电影企划。不过据说当年在这项企划提出之时,野村哲也闹得个差点被SE开除的下场,后来还是在他本人的一再坚持下,公司才答应先制作一部10分钟的短片试试水。前脚因为《最终幻想:灵魂深处》,史克威尔的“老窝”都被一锅端了;后脚又要做CG电影,搁谁谁都想把你开了。
也正是因为这10分钟的短片,SE受到了第61届威尼斯电影节的邀请。震撼的打斗场景、惊艳的人物建模以及富有深度的剧情直接引发了游戏圈跟电影圈的双重轰动。SE高层在看到反响如此热烈的评价后也就批准了野村哲也将电影做完的要求。最终电影不负众望,DVD在全球拿下了240万套的好成绩。
对于国内玩家来说,《最终幻想7:圣子降临》造成的影响是空前巨大的,“蒂法”和“克劳德”不止当时在游戏圈中名声大噪,还一度破圈成为万众追捧的对象。相信不少小伙伴有幸在上学期间的音乐课上欣赏到这部优秀的CG电影,时至今日仍然也有不少人觉得这个版本的“蒂法”人设要优于《最终幻想7:重制版》的人设。
正是因为有SE这样“一根筋”公司的坚持,我们才得以看到《最终幻想7:圣子降临》这种异于常态的优秀作品。很多人都调侃暴雪是“用心做CG,用脚做游戏”,但线分钟的全CG电影,也就只有SE才有这种魄力了。
不过对于“炒冷饭”这种令人不齿的行为该喷还是要喷的,至于4K版的《最终幻想7:圣子降临》究竟能够达到怎样的高度,还需要等待电影发行上市的那一天才能揭晓。但我相信:只要新加的25分钟内容足够出彩服装代理ip,蒂法老婆足够漂亮,那么这部电影必将焕发万众追捧的第二春返回搜狐,查看更多