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近些日子,不仅有卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》席卷全球畅销榜,还有那款由腾讯与宝可梦公司合作研发的新游终于在今日上线国服,登顶免费榜第一。没错,说的便是《宝可梦大集结(Pokemon Unite)》(以下简称《大集结》)。
严格来说,《大集结》不是新游。2021年,其国际服已在海外上线。跳出系列既有玩法,从立项时的不被理解”到上线后海外玩家集体的“真香”,有些“叛逆”的《宝可梦大集结》走出了曲折向上的新路子:
上线同年,它斩获Google Play Best of 2021、D.I.C.E.大奖的“年度手机游戏”等多项大奖;M站多家媒体评价,《大集结》非常易于上手,让不喜欢MOBA的玩家也能沉浸其中;上线一年半后,其在Switch版和手机端的下载总量突破1亿。
玩家对《大集结》国服抱有较高期待,但也因各种原因,国服时隔三年才终于与国内玩家见面。2023年底,国服策划组在采访中表示,其实,一直在寻找适合国服玩家的设计方向。时隔三年,答案终于揭晓:国服的确有了不少“新变化”。这让人很好奇一款主打“轻松竞技”的产品,能在当下国内的手游市场和玩家们迸发出怎样的火花?
轻松与快乐,是茶馆最初接触《宝可梦大集结》的感受。它的确会让熟悉或从未接触过MOBA的玩家,都会感到很“上头”。
在玩家眼里,MOBA往往意味着高门槛。他们需要考虑不少细节,例如如何清理兵线、如何配置装备,甚至还常伴有操作失误、队友追责的懊恼。而打开《大集结》,一切顾虑似乎都能抛诸脑后。似乎在“呐喊”着前进的战歌下一路往前,玩家就能畅快地享受一把“灌篮比赛”。
《宝可梦大集结》的核心玩法依旧在5V5的MOBA框架下构建,但通过简化赛场内的养成机制、竞技系统和地图大小,让整个对战节奏变得更加轻松。
常有的防御塔变为无害的“得分塔”,在开局后,玩家无需考虑太多,只需两眼盯着“亿奥斯能量”——打到一切野生宝可梦及对手均可获得——随即前往“得分塔”蓄力投篮得分。就这么简单。而得分塔会随着灌篮增加瓦解,最终,得分高者的一队将获胜。
有趣的是,随着战斗逐渐升级,宝可梦也会从基础形态逐渐成长为完成形态,技能也会逐渐升级。在《大集结》中,每只宝可梦都拥有8个技能和1个被动技能。项目组还为宝可梦的动画表现增加不少小心思,比如卡比兽走向果子会长大嘴,它的大招“回复”便是就地睡个大觉。这无疑会让宝可梦IP的忠实粉丝感到亲切且“狂喜”。
那既然国际服已经拥有一套完善的核心玩法,国服照搬也无大碍。但实际上,今日上线的《大集结》在保留核心玩法的基础上,结合海外玩家和国内多次测试反馈,提供了从整体到细节更加优化的国服版本。
首先,向“轻度竞技”的方向进一步探索。为让游戏节奏更明快,并使玩家更具有目标,国服改变了赢得比赛的条件,从国际服的“10分钟分高者胜”改为“率先获得500分胜”。其次也进一步优化操作和降低游玩难度,包括玩家投篮也不需长按“得分”键蓄力、在地图中显示关键怪的刷新时间等。
其二,在降低游玩门槛的同时,国服也在尝试提高策略性的上限。“亿奥斯科技”便是“排位赛”中新增的Buff能力,玩家能够在团队得分节点选择科技加成,为游戏打法增加更多搭配可能。赛场外,徽章系统和持有物升级,也为宝可梦的养成和赛场对战增添更多可玩性。
最让茶馆惊讶的应该是,国服新增了主题乐园玩法,其还成为常驻的“积分赛”。从排球赛、滚雪球到ARPG,再到《鹅鸭杀》的“传炸弹”玩法,玩法多达18种,整体玩法更加休闲。这似乎也是《大集结》结合当下市场期望容纳更多年轻玩家的选择信号。
此外,《大集结》还新增了宝可梦游戏里常有的城镇场景。玩家可在主城和好友、宝可梦拍照互动。主城内还有不少可供射箭、投篮的互动场景。如果你为售货机投币,还将获得额外物品。
整体来说,《大集结》国服的确通过这些改变而“焕然一新”。玩家既可以享受对战,也能在对战结束后,用亿奥斯能量抽奖获得更多物品——从而给宝可梦塞牵绊糖果,提升亲密值解锁躲猫猫玩法;用电子服币和时装币为自己和宝可梦解锁亲子套装,在主城拍照留念。
在今日上线前,《大集结》国服曾被玩家称为“不存在的游戏”。毕竟,从2021年上线到今日国服上线,这款游戏沉默许久,甚至有玩家产生了“项目组是否跑路”的怀疑。
为何“消失”了三年?项目组曾在2023年末拍摄“策划真心话”的节目,他们在视频中坦诚,期间其实一直在摸索:什么才是适合国内玩家的方向。
从当下市场来看,由海外转向国服,从宝可梦IP和MOBA市场再次出发定位“轻竞技玩法”的国内受众,这的确是《大集结》国服将面临的难点,也是游戏自研发起便始终面临的考验。
回顾过去,《大集结》自研发起,所面临的压力就不小。2019年,腾讯正式宣布和宝可梦公司达成合作,准备“大干一场”。但没想到,隔年6月,这款合作的《大集结》于TPC直面会首曝时,却迎来“嘘声一片”。
“宝可梦+MOBA”?宝可梦系列首款团队对战游戏?这不仅让宝可梦IP系列玩家不解,同时也无法和MOBA品类不占主流的海外市场对上“脑电波信号”。
而在TPC的预期中,《大集结》将面向“全年龄玩家群体”。他们期望《大集结》获得如《Pokémon GO》的用户规模和成功,同时,也期望宝可梦IP能够借由中国玩家所熟悉的MOBA品类,在中国获得更多欢迎。
于是,为了让《大集结》“老少皆宜”,腾讯天美结合宝可梦IP“有爱、竞技”的特色,重塑MOBA机制,重新定义宝可梦式的“轻竞技”玩法。TPC表示,《大集结》的确是他们在技术上遭遇最大困难的一个项目。还好有拥有MOBA丰富研发经验的腾讯的加入,他们才得以顺利挑战。
研发约两年,2021年,《大集结》上线,移动端在上线首日登顶多国免费榜,证明了“轻度竞技”市场的可行性。但同时,游戏评价也趋近两极分化。据M站,部分玩家盛赞其为最容易上手的MOBA游戏,但也有不少玩家为游戏内的匹配机制、平衡性、可玩内容提出优化意见。
这或许便是项目组消失近两年的原因。如何优化国际服的体验的同时,迎接优化国服的新挑战,逐渐趋近《大集结》立项时腾讯与宝可梦公司的共同愿景:借助MOBA玩法和中国玩家迸发出火花。
面对这份问卷,从国服改动内容来看,“让对战策略更丰富、用休闲及主打社交的玩法吸引更多玩家”,或许是《大集结》国服提交的答案之一。
时隔三年,国内游戏市场经历了休闲社区玩法的多重洗礼,结合玩家基础和海外玩家反馈,《大集结》国服做出这样的新改动也在情理之中。但国内玩家是否会为此买账,国内玩家将呈现怎样的画像?问题答案,也仍需市场给出真实反馈。
但至少可以保证的是,经过海外三年的长线运营,历经挑战与冒险的《大集结》具有丰富的角色储备固定ip代理商。相较国际服初期有限的宝可梦角色,此次《大集结》国服版本上线只宝可梦。通过新手签到和对战点数解锁,玩家将获得皮卡丘、喷火龙、沙奈朵等多位人气角色。
这或许便是“好饭不怕晚”,《宝可梦》IP的粉丝玩家极大概率能找到那只——陪伴自己长大的宝可梦,开启一场和朋友结伴的冒险。
随着国服上线,《宝可梦大集结》的一块重要拼图也被拼凑完成。这是它的新征程,也是对腾讯产品版图的进一步补充。
《宝可梦》IP无疑具备庞大的粉丝效应,在文化产品领域拥有动画、周边等丰富的衍生品。据维基百科统计的“List of highest-grossing media franchises”,即使截至2019年宝可梦公司已停止公布收入,《宝可梦》仍位居IP榜单第一,总收入估计990亿美元,成为当之无愧的“世界第一IP”。
而在上线前夕,《大集结》也集结“老凤祥”、“沃尔玛”、“怪兽充电”、“王老吉”等生活品牌进行联动。这能够看出游戏希望辐射全年龄层玩家的野心,也十分应景游戏的标语,无论在何时何处,随时随地轻松MOBA。
在刚结束的2024年夏威夷宝可梦世界锦标赛中,《宝可梦大集结》的选手们用精彩的表演呈现了宝可梦MOBA的魅力。而如今国服启程,茶馆在这里也期待,国服玩家的加入能够让这款游戏更加精彩。