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截至11月26日收盘,上证指数微跌0.12%,报收于3259.76点;深成指下跌0.84%,报收于10333.23点;创业板指则跌幅较大,达到了1.15%,报收于2150.10点。
11月26日,万得全A指数,略有下挫,当日跌幅为0.67%,成交额达1.33万亿元,相较于前一日再次缩量,且已连续40日成交额破万亿元。就市场走势而言,今日早盘低开后窄幅波动,午后再度疲软,收盘再创近期新低,短期市场方向仍不明朗。
从个股涨幅的分布情况来看,上涨的公司数量有1500多家,涨停的公司数量达到106家;而下跌的公司数量则有3700多家,跌停的公司数量为65家。下跌的公司数量明显多于上涨的公司数量,人气再度出现回落。
11月26日,A股缩量回调,行业板块涨跌互现,办公用品板块大涨9.03%,位居首位;休闲用品、餐饮旅游、银行、食品、化肥农药等板块亦涨幅居前。
从涨幅居前的休闲用品板块个股表现来看,创源股份、高乐股份、实丰文化、奥飞娱乐、三柏硕、群兴玩具等个股集体涨停。
消息面上,“谷子经济”持续火爆。概念股中的、广博股份斩获5连板。25日晚间,两家公司均发布股价异常波动公告海外在线ip代理免费观看,公告均提到,近期公司经营情况及内外部经营环境未发生重大变化,且未发现近期公共传媒报道可能或已经对本公司股价产生较大影响的未公开重大信息。
谷子经济是一种新兴的消费现象,主要围绕二次元IP(知识产权)衍生出的周边商品。这个概念源自英文单词“Goods”(商品)的音译,因为与谷子在日语中的发音相似而被广泛使用。谷子经济的核心在于它不仅仅是商品交易,更是一种文化和情感的交流,消费者通过购买和收藏谷子来表达对某个IP的喜爱和忠诚。据浙商证券研报,二次元衍生商品被称为“谷子”(英文“Goods”的谐音),即漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品,?包括?海报、徽章、卡片、?挂件、立牌、手办、娃娃等。
谷子经济的市场规模已经达到千亿级别,并且预计在未来几年内还将持续增长。根据艾瑞咨询数据,2023年中国二次元行业的市场规模达到了2219亿元,同比增长27.6%,其中周边及衍生市场1024亿元。预计到2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。灼识咨询预计到2026年,二次元周边衍生产业市场规模将达到1600亿元,其中商品授权占到1300亿元。
谷子经济的消费群体主要是年轻人,尤其是00后和10后,他们对于二次元文化有着深厚的情感和认同。这种经济形态不仅推动了相关商品的销售,还带动了商业地产和零售业态的创新,如在核心商圈打造二次元消费地标,以及在零售店铺中引入二次元元素。
IP授权方和内容制作公司:如米哈游、网易、腾讯等公司,这些公司在二次元内容的制作和IP延伸方面投入巨大,通过自研IP衍生出丰富的周边产品,从而获得收益。
运营公司:如哔哩哔哩、等公司,它们专注于IP代理和发行,通过渠道建设和内容传播,推动了二次元周边商品的销售。
商品销售公司:泡泡玛特作为行业典范,通过自主IP打造和渠道建设策略,推动了股价持续走强,并且海外市场表现尤为亮眼。
玩具和文具企业:如和,这些公司专注于智能玩具和文创文具及二次元周边产品的生产与销售,受益于谷子经济的兴起。如实丰文化最新报86.2港元/股,总市值1157.62亿港元,今年累计涨幅332%。
中小工厂:许多中小型工厂开始转向生产二次元周边产品,满足市场对个性化、定制化的需求,这些工厂在同人创作领域也获得了新的市场机遇。
商业地产和零售业态:各大商圈引入“谷子店”和“谷子市集”,吸引了大量年轻消费者,带动了线下商场的业绩提升。
然而,谷子经济也面临一些挑战,如授权模糊、代购跑路、盲盒陷阱等问题,这些问题可能影响产业前景。因此,行业呼吁自查自纠,减少炒作,引导消费者形成正确的消费观念,以实现良性发展。(《理财周刊-财事汇》出品)